KNOW HOW DAS GINCANAS POTÊNCIAS E RADICAIS

REGULAMENTO GERAL DAS GINCANAS POTÊNCIAS E RADICAIS, GINCANAS RURAIS E JOGOS DE VERÃO

Clube de Ciências Onze de Agosto

Muzambinho - MG

 

 

1. Introdução

 

As Gincanas Potências e Radicais são eventos organizado pelo CLUBE DE CIÊNCIAS ONZE DE AGOSTO, órgão responsável pela organização, coordenação, promoção, realização, fiscalização, controle e regulação dos eventos. O Clube de Ciências Onze de Agosto é sediado em Muzambinho, local onde as gincanas principais são realizadas.

As Gincanas Potências e Radicais são eventos onde disputam duas equipes, denominadas POTÊNCIAS e RADICAIS, que disputam entre si várias modalidades. Cada gincana tem uma e apenas uma equipe vencedora.

O evento foi criado no ano de 1995 para inaugurar a entidade e até hoje vem sendo utilizado como instrumento eficaz de educação para a cidadania através do lúdico por esta entidade. Usando da modalidade vanguardista de educação através do “Protagonismo Juvenil”, tais gincanas são instrumentos poderosos de educação. A Gincana em seus primeiros eventos foi criando e desenvolvendo uma estrutura própria, com modelos originais e inéditos, criando um know-how próprio de realização do evento, baseando-se em muita experiência e testes.

            Este Estatuto/Regulamento/know-how está sendo criado durante a preparação para a 8ª Gincana. A partir de 1995 foram realizadas 6 gincanas, ininterruptamente até 1999. Nos anos de 2000, 2001 e 2002 não houve gincanas. Em 2003 a Gincana reiniciou seus trabalhos. Em 2000, as Gincanas foram expandidas ao meio rural, com gincanas em 7 bairros rurais de Muzambinho. Em 2001 em 3 bairros. Em 2003 também foram realizadas gincanas em 3 bairros. Em 2004, além da Gincana urbana e das Gincanas rurais foi realizada gincana denominada “Jogos de Verão”, versão modificada da Gincana, simplificada e composta apenas por novatos.

A Gincana Potências e Radicais é composta por partes Esportivas, Culturais e Artísticas (e por isto chamarão Gincanas Esportivas Culturais e Artísticas), e obedecerão aos estatutos, finalidades e filosofias educacionais do Clube de Ciências Onze de Agosto. Todos participantes das Gincanas deverão estar cadastrados no Clube de Ciências e com uma equipe escolhida.

 

Este regulamento já funcionou, como tradição, como muitos textos escritos e até com várias partes como regulamento formal, mas passa a ter valor oficial a partir da:

·         8a Gincana Potências e Radicais, a partir das “Reuniões Estruturais”.

·         IV Programa de Gincanas Rurais

·         Jogos de Verão 2005

 

Os regulamentos regerão as seguintes gincanas ordinárias:

a) Gincanas Potências e Radicais. Gincanas realizadas envolvendo todos habitantes de Muzambinho, geralmente realizada durante 5 dias, de quarta-feira à domingo, no feriado de Corpus Christi, todos os anos, na quadra da EE Prof. Salatiel de Almeida. São as primeiras gincanas e originais e serão chamadas de Gincanas Esportivas Culturais e Artísticas Potências e Radicais, antecedido de ordinal hindo-arábico. Para fins de diferenciação serão chamadas de “Gincanas Urbanas[1]”, “Gincanas Principais”, ou simplesmente de “Gincanas”.

b) Gincanas Rurais: são gincanas com duração de 1 dia, nos bairros rurais de Muzambinho, sendo as gincanas dos bairros Moçambo, Bom Retiro e Barra Bonita as principais. São chamadas de Gincanas Esportivas Culturais e Artísticas Potências e Radicais do bairro X, antecedida de ordinal hindo-arábico. Para nomeá-las em conjunto, chamaremos de Programa de Gincanas Rurais (ou do Campo), antecedida de númeral romano. Serão chamadas de “Gincanas Rurais” (ou “do Campo”).

c) Jogos de Verão: versão reduzida da Gincana, com outro formato. Geralmente mantida por novatos, é realizada no mês de janeiro de cada ano, e tem como objetivo preparar novos sócios para as Gincanas principais. Deverá ser de fácil realização, e simplificada. Terá parte esportiva e cultural expandida e parte artística enxugada. Chamar-se-ão de Jogos de Verão, seguido do ano de realização.

Estas gincanas serão chamadas de “Gincanas Ordinárias”.

 

Outras gincanas Potências e Radicais podem ser criadas, envolvendo faixas de idades diferentes, ou ser realizadas em outros locais. Estas gincanas serão chamadas de “Gincanas Extraordinárias”.

Em conjunto, Gincanas Ordinárias e Gincanas Extraordinárias, são chamadas de “Gincanas tipo Potências e Radicais”.

 

            Este estatuto regerá apenas as Gincanas ordinárias de Muzambinho, mas serão comentados os fatos que devem ser mantidas em todas “Gincanas tipo Potências e Radicais”. Para todas gincanas é necessária a confecção de  “Regulamentos Específicos”, respeitado o know-how da Gincana (para cada “Programa de Gincanas Rurais” cabe 1 regulamento específico apenas).

            Para as Gincanas urbanas também é necessário o “Edital Eleitoral”. Outras gincanas podem facultativamente ter o “Edital Eleitoral”, porém isto não é obrigatório.

           

 

2. Sobre o documento

 

O presente documento tem valor como Estatuto da Gincana para membros do Clube de Ciências consultarem e perpetuarem as Gincanas. O Estatuto da Gincana não será composto por artigos, parágrafos, incisos e alíneas, mas por um texto corrente, com força de norma interna, até a instauração de Estatuto definitivo. Este documento denominar-se-á “Regulamento Geral”. Cada gincana urbana além deste documento terá o “Edital Eleitoral” que determina como acontecerão as eleições e as reuniões estruturais, e o “Regulamento Específico”, criado durante as reuniões estruturais. As outras gincanas também devem ter “Regulamento Específico”.

Não houveram editais eleitorais até hoje. E quase não houveram regulamentos específicos escritos. Tais documentos tornam-se obrigatórios a partir da publicação deste documento, exceto o “Regulamento Específico” do programa de Jogos de Verão 2004 e o “Edital Eleitoral” da 8a Gincana, que é desnecessário.

Estes regulamentos deverão ser fielmente cumpridos pela Diretoria Executiva e sócios do Clube de Ciências. O “Regulamento Geral” pode ser modificados com aceitação de maioria absoluta da Diretoria Executiva, e devem ser revisados preferencialmente antes da publicação do “Edital Eleitoral” (geralmente agosto ou setembro) da Gincana urbana. Fica marcado para janeiro de 2005 a constituição de “Comissão Constituinte”, à ser regulamentada, para revisar e discutir este “Regulamento Geral”. Tal “Comissão Constituinte” deve se regulamentada no “Edital Eleitoral” para 9a Gincana, expedido em agosto de 2004 provavelmente.

O “Regulamento Geral” descreve a estrutura e know-how das Gincanas Potências e Radicais, de forma concisa e resumida. Outras informações serão divulgadas em momento oportuno. Complementam estes estatutos os “Regulamentos Específicos”, que devem ser elaborados a cada gincana, para funcionamento pontual e específico de cada gincana.

Estes regulamentos entram em vigor no final do ano de 2003, e deve ser estudado e compreendido pela Diretoria Executiva e integrantes das equipes.

Cumprir o “Regulamento Geral” é manter a tradição do Clube de Ciências. Normas tradicionais omitidas nestes estatutos devem ser incluídas posteriormente. Deve-se lembrar do valor que o Clube sempre deu a sua história e que este regulamento foi construído por inúmeras pessoas, durante a história do Clube. É um trabalho bem elaborado, através da análise e da tentativa e erro, feito por muitas mãos.

É a primeira vez que se escreve os “Regulamentos Gerais”, apesar deles já existirem, portanto esta versão é falha, contém redundâncias, erros de gramática e estilo, extravagâncias e talvez as informações não sejam tão concisas quanto pretender ser, ou tão claras quanto desejam. Esperamos que este documento sirva para preservar a memória das Gincanas Potências e Radicais e divulgar sua belíssima estrutura e know-how.

Interessante ressaltar que, todas as normas destes estatutos já funcionaram com sucesso, e são, normas bem elaboradas, frutos de muita discussão e evolução de idéias. A Gincana é a mais simples possível sem perder o rigor, e todas as regras propostas neste estatuto devem funcionar (já funcionaram). Cada regra que se mostra inconveniente é substituída ou aperfeiçoada. Foi assim a montagem do nosso know-how.

Lembramos que, apesar do objetivo deste texto ser divulgação interna, dentro do Clube de Ciências, este texto pode ser utilizado por pessoas externas (e deve ser usado por Gincanas Extraordinárias), visto que ele inclui particularidades específicas do Clube de Ciências.

Nossos sócios devem estudar detalhadamente este texto, e apontar eventuais falhas.

É importante destacar que além destes textos existem outros que esclarecem aspectos históricos do Clube de Ciências e/ou regulamentam gincanas específicas e eventos, ou mesmo partes da gincana.

 

 

3. Objetivos Gerais

 

São objetivos das Gincanas tipo Potências e Radicais:

1.        educar, através da modalidade do Protagonismo Juvenil, a infância, adolescência e juventude, em prol da criação de líderes jovens capazes de modificar a realidade e a sociedade, tornando-se o seu meio mais humano, justo, solidário e feliz;

2.        formar e descobrir líderes, desenvolvendo a juventude através de atividades protagonistas;

3.        disseminar entre os jovens a cooperação, a solidariedade, a amizade, a justiça e a crença na capacidade de interferência do jovem no mundo onde ele vive;

4.        estimular o desenvolvimento da cultura e do conhecimento erudito entre a juventude;

5.        desenvolver os potenciais da juventude;

6.        permitir que as pessoas possam mostrar todo o seu potencial, através de atividades onde o jovem é figura central;

7.        criar novos laços de amizades, globalizando as relações da juventude e propiciando uma rede de pessoas amigas em Muzambinho;

8.        valorizar e divulgar o Clube de Ciências Onze de Agosto, desenvolvendo num número grande de pessoas o corporativismo em relação a esta entidade;

9.        educar para a sensibilidade artística, através da valorização da estética através da dança, do teatro, da pintura, da arquitetura, do cinema e da música;

10.    valorizar a motricidade humana, a educação física, a educação através do esporte e a ludicidade;

11.    mostrar a importância de jogos de cartas, tabuleiros, problemas e enigmas no desenvolvimento da inteligência lógico-matemática;

12.    proporcionar atividades artísticas e esportivas, para educar para a Arte e para a Motricidade Humana, utilizando da disputa apenas como meio, sendo o objetivo final a execução da atividade per si;

13.    propiciar o contato da juventude com atividades preparatórias para sua cidadania: eleições rigorosas e proporcionais, reuniões formais e ritualescas, confecção de atas, preenchimento de fichas e súmulas, leitura de documentos (inclusive com textos legais), montagem de peças artísticas e de dança, aprendizado da cooperação entre pares, aprendizado da solidariedade como adversário, aprendizado da importância da valorização da participação sobre a competição, aprendizado de regras esportivas, aprendizado de conhecimentos históricos e historiográficos através da historiografia das Gincanas, aprendizado de conhecimentos matemáticos através das regras de pontuação da Gincana, aprendizado da estruturação de um evento competitivo formal, aprendizado da compreensão da vitória e da derrota no esporte;

14.    oferecer atividades que afastem a juventude das drogas e da violência;

15.    realizar o intercâmbio entre juventude do meio urbano e do meio rural, e entre as diversas comunidades rurais (no caso das Gincanas Rurais);

16.    proporcionar atividades saudáveis, de caráter lúdico-educativas para a juventude;

17.    aperfeiçoar na juventude, a responsabilidade, a ética, o senso crítico, a solidariedade, a capacidade de lutar para alcançar objetivos, a perseverança, o espírito crítico e o trabalho em grupo.

 

 

4. Características das Gincanas

 

São características das Gincanas tipo Potências e Radicais:

1.        priorização da participação sobre a competição;

2.        valorização de todos nas participação das modalidades acima da valorização dos mais fortes ou mais hábeis;

3.        participação democrática, com igualdade de todos estudantes que desejam participar dos jogos;

4.        aproveitamento de todos momentos para educar através do lúdico;

5.        manutenção da tradição, a valorização da história e o registro contínuo e permanente de todos resultados;

6.        criação de um evento original, inédito e completo;

7.        transparência e honestidade de resultados, proporcionando sistemas que permitam para todos conhecerem as origens dos resultados;

8.        organização estética e ética de um evento múltiplo;

9.        sigilo das informações de equipes e gerais durante todo o processo, permitindo o conhecimento de todas informações após o fim da Gincana, mas garantindo que o resultado final não seja conhecido até o fim do evento;

10.    preferência por eventos saudáveis e éticos;

11.    repúdio às drogas ilícitas, ao cigarro, ao álcool e a promiscuidade irresponsável;

12.    respeito a diversidade religiosa, étnica, sexual e filosófica;

13.    inclusão de todos estudantes do município de Muzambinho, sem qualquer distinção, incluindo a Educação Infantil, a Educação Especial, o Ensino Fundamental e o Ensino Médio Comum, pretendendo-se cadastrar todos alunos entre a 3a série do Ensino Fundamental e a 3a série do Ensino Médio dos períodos diurnos;

14.    qualidade e excelência, sem desgastar o lado humano.

 

 

5. Símbolos

 

São Símbolos das Gincanas tipo “Potências e Radicais”.

a)      O símbolo do Clube de Ciências Onze de Agosto (a formiga) .

b)      A música oficial da Gincana: “The Final Countdown” do Grupo Europe.

c)      Os símbolos que devem ser criados futuramente em outras Gincanas, tais como cores, mascotes, brasões, bandeiras e hinos. Qualquer símbolo criado deve ser escolhido através de concurso, na forma de modalidade utilitária da Gincana.

d) A frase: QUEM TEM HISTÓRIA PARA CONTAR SEMPRE SERÁ LEMBRADO.

 

 

6. Arquibancadas

 

Considere o apresentador olhando do palco para os participantes. À sua direita deve ficar a equipe Potências e à sua esquerda deve ficar a equipe Radicais. Isto vale para qualquer local onde a gincana seja realizada, na zona urbana ou rural. Exceção: por uma questão de tradição, quando realizada no salão nobre da EE Prof. Salatiel de Almeida, a arquibancada será inversa, o lado direito será para os Radicais e o esquerdo para os Potências.

Quando gerar dúvidas, considere o ponto principal do local onde o evento está sendo realizado e tente-se deduzir o local da arquibancada da melhor forma possível. Casos omissos serão decididos pela COG da Gincana.

 

 

7. Comissões Organizadoras

 

As Gincanas Urbanas (Principais) e os Jogos de Verão têm suas comissões organizadoras compostas por: 1 presidente, 1 vice-presidente, 5 coordenadores, 12 membros. Total: 19 integrantes (cada equipe).

Os membros também são chamados simplesmente de “comissão” ou “organização” (para diferenciar de “coordenação”).

Nunca ficou bem claro o que significa e qual a área de competência de cada função, variando muito de ano para ano. Hierarquicamente sempre tivemos a ordem decrescente: presidente, vice, coordenadores, membros.

Os coordenadores têm um dos integrantes denominados “Líder do Coordenadores”. Da mesma forma têm-se o “Líder da Comissão” (dentre os membros). Esta última função nunca exerceu papel importante. Estas funções são escolhidas dentre os coordenadores. A existência ou não do “Líder da Comissão” será definido no Regulamento Específico de cada gincana, já a existência do “Líder dos Coordenadores” é necessária.

Todas as funções são eleitas, salvo em total impossibilidade de execução do processo eleitoral.

Além das comissões organizadoras existirá a COG – Comissão Organizadora Geral da Gincana, composta por membros da Diretoria Executiva e outros designados. Membros da Diretoria e da COG não podem participar por equipe alguma. O presidente do Clube de Ciências será presidente da COG ou nomeará alguém para ser.

Todos tipos de Gincana terão COG, que poderão ser únicas para todas Gincanas tipo Potências  e Radicais ou para agrupamento de várias gincanas, excluídas algumas. Isto ficará determinado pela “Diretoria Executiva”  nos “Regulamentos Específicos”.

 

Outras organizações da Comissão serão permitidas experimentalmente por 1 gincana, podendo tornar-se mais tarde definitivas.

            Cada gincana determinará com detalhes, no “Edital Eleitoral” e nos “Regulamentos Específicos” as funções e suas atribuições, bem como os processos de escolhas dos líderes, as formas de distribuição de tarefas, o número de integrantes da COG, a forma de registro em atas das reuniões e a existência de secretários, tesoureiros e assessores documentais. Também serão motivo dos “Regulamentos Específicos” os formato experimentais das comissões organizadoras e outras funções que virem a ser criadas.

 

            Todos os 19 membros de cada comissão dos “Jogos de Verão” devem ser alunos do Ensino Fundamental, que nunca pertenceram à comissões organizadoras das Gincanas urbanas, dos Jogos de Verão ou das Gincanas rurais, ou ainda, nunca tenham pertencido à comissões organizadoras de Gincanas extraordinárias, a critério da Diretoria Executiva e dos “Regulamentos Específicos” dos Jogos de Verão.

 

            As Gincanas rurais terão, a partir do IV Programa, a seguinte comissão: 1 presidente, 1  vice-presidente, 1 coordenador-geral, 2 coordenadores e um número par de coordenadores, fixo por bairro nos “Regulamentos Específicos”, que pode ser no mínimo 4 e no máximo 12. Ainda haverá 1 representante urbano, nomeado pela COG, de acordo com os “Regulamentos Específicos” de cada programa. A COG será constituída pela Diretoria Executiva ou por outros membros convocados.

            A função de cada membro da comissão das Gincanas rurais será determinado nos “Regimentos Específicos” pela COG ou após discussão entre os participantes dos bairros.

 

 

8. Cadastramento

 

Anualmente será feito 1 cadastramento e recadastramento (para mudar ou permanecer na equipe), preferencialmente no mês de agosto. Em fevereiro será feito cadastramento complementar com alunos ainda não cadastrados. O Cadastramento será feito, pelo menos, em todas salas de aula, de 3ª série do Ensino Fundamental à 3ª série do Ensino Médio, de escolas públicas regulares, urbanas e diurnas. Outros podem ser cadastrados. Uma vez cadastrado, o cadastro somente será excluído por solicitação do cadastrado (permanente).

O Cadastramento acontecerá para a realização das Eleições da Gincana urbana. Após qualquer votação, o eleitor fica impedido de trocar de equipe no período de 1 ano, até o recadastramento seguinte. Não serão abertas exceções. Caso ele burle este regulamento, a modalidade será cancelada, a equipe perderá pontos e o infrator levará 1 ano de suspensão de gincanas tipo Potências e Radicais.

O já cadastrado que não se recadastrar permanecerá na equipe que pertenceu no ano anterior, só podendo mudar de equipe caso não tenha participado das votações, de comissões e de outras gincanas Potências e Radicais pela equipe adversária. Tal mudança será feita somente com aval da Diretoria Executiva.

Não poderá mudar de equipe as pessoas que fizeram parte, no ano anterior, de comissões das Gincanas Principais ou dos Jogos de Verão, ou ainda, terem sido presidentes ou vice-presidentes em Gincanas rurais ou para outras gincanas tipo “Potências e Radicais”. Ex-membros de comissões organizadoras só poderão mudar de equipe se durante a gincana seguinte àquele que ele foi membro da comissão, não participarem de nenhuma modalidade.

O Cadastramento será válido para a Gincana Urbana, para os Jogos de Verão e para as Gincanas Rurais e para outras gincanas que forem criadas.

A pessoa que, por algum motivo, não se cadastrar poderá ser cadastrado posteriormente, caso não tenha participado de votação, comissão organizadora, gincana rural ou jogos de verão pela equipe adversária.

Todos alunos das escolas, turnos e séries mencionadas serão convidadas a se cadastrarem. A pessoa que convidada, recusar o cadastrado, ficará por 1 ano proibida de participar das Gincanas, exceto por deliberação da Diretoria Executiva.

Ninguém pode se cadastrar em duas equipes. Membros da COG e da Diretoria Executiva não podem se cadastrar, mesmo que abandonem a COG ou a Diretoria Executiva após o cadastramento anual. Membros cadastrados, porém, podem abandonar as equipes e irem para COG ou Diretoria Executiva.

Todo cadastrado receberá um número denominado RS – Registro Social, conforme estatuto do Clube. O RS será atribuído nos cadastramentos de agosto.

            Maiores detalhes sobre o cadastramento podem estar contidos nos “Editais Eleitorais” e “Regulamentos Específicos” das Gincanas urbanas.

            O cadastramento vale para todas Gincanas tipo Potências e Radicais, mas somente será feito em virtude das Gincanas urbanas.

 

 

9. Eleições

 

Somente as Gincanas urbanas terão eleições, salvo se for decido pela “Diretoria Executiva” ou pelo corpo de sócios que Gincanas rurais, Jogos de Verão e Gincanas extraodinárias devam ter. No caso, as Gincanas podem emitir “Edital Eleitoral” ou em seus “Regulamentos Específicos” determinarem como se procederão as eleições.

Este regulamento rege as “Gincanas Urbanas”.

 

Sempre se realizará eleições para todas funções das comissões organizadoras, salvo por motivo justificável, após aprovação da Diretoria Executiva. Tal motivo não pode ser a conveniência ou a preferência por um ou outro candidato.

Eleições para as 19 funções da comissão foram adotadas a partir da 3ª gincana, e foram se sofisticando a cada ano. Na 7ª e 8ª gincanas não foi possível realizar o processo eleitoral normal por circunstâncias adversas.

            O sistema normal de eleição são três votações.

1ª votação: presidente e vice-presidente – 1º turno

2ª votação: presidente e vice-presidente – 2º turno

3ª votação: coordenação e membros

Para se candidatar, qualquer interessado (dentro da faixa de idade estabelecida no “Edital Eleitoral”, que pode limita-la ou cotiza-la, a critério da Diretoria Executiva) deve montar uma chapa, com de 5 a 24 candidatos a coordenador, 0 ou 1 candidato à presidente, 0 ou 1 candidato à vice-presidente. Só pode ter candidato a presidente a chapa que tiver candidato à vice-presidente. Os presidentes e vice-presidentes tem vagas garantidas em suas chapas, como candidatos à coordenadores, caso percam as eleições. Cada chapa e candidato inscrito ganharão um número. O número dos candidatos à presidente e vice-presidente é o mesmo da chapa, e os candidatos a coordenador têm este número seguido de dois algarismos. Cada chapa terá um representante que pode ser qualquer integrante candidato (chamado “presidente de chapa”).

As eleições de presidente e vice-presidentes acontecem em 2 turnos. Os candidatos são votados separadamente, e vence aquele candidato que obtiver maioria absoluta dos votos válidos (mais da metade dos votos, descontados nulos e brancos). Caso nenhum candidato a presidente e a vice não tenha quantia necessária para ser eleito, faz-se 2º turno com os dois candidatos mais votados (Eleição majoritária). Diferentemente de como foi no passado, o mais votado se elege no 2º turno mesmo se tiver mais votos brancos ou nulos, pois o considerado são apenas os votos válidos.

As eleições de coordenadores funcionam no mesmo sistema das eleições para vereadores e deputados estaduais e federais (Eleição Proporcional). Para eleição dos coordenadores dividem-se os votos proporcionalmente a 5 vagas e distribuem-se entre as chapas, de acordo com suas votações (soma dos votos dos candidatos da chapa e votos na legenda). Os mais votados de cada chapa são eleitos coordenadores. Para membros, divide-se o número de vagas por 17, excluem-se as vagas já distribuídas aos coordenadores, e pegam-se os seguintes mais votados de cada chapa, de acordo com o número de vagas conquistados (antes dividia-se o número de vagas por 12).  Este sistema de eleição proporcional foi feito apenas na 6ª Gincana, mas é o esperado para todas gincanas. (Cada eleitor pode votar em 5 candidatos a coordenador, sem repetição. Pode também votar-se na legenda – chapa e votar em menos que 5 candidatos, ou combinar legenda(s) e candidatos).

Podem ser feitos panfletos, debates e campanhas eleitorais, de acordo com as normas especificadas para cada gincana.

A partir da 6ª Gincana foi permitida uma única reeleição seguida ao presidente da equipe. O presidente da equipe não pode se candidatar à vice-presidente na gincana imediatamente após àquele onde ele exerceu a presidência. Uma pessoa pode ser mais que 2 vezes presidente de equipe, mas nunca mais que 2 vezes seguidas. Não existe restrição aos vices e coordenadores. O presidente já reeleito uma vez pode se candidatar a coordenador.

É proibida a candidatura à presidente e à vice-presidente de pessoas que já participaram da equipe adversária como membros da comissão nos últimos 5 anos. É proibida a candidatura à presidente, vice-presidente, coordenador ou membro, de pessoas que, no ano anterior, fizeram parte da comissão organizadora das Gincanas urbanas ou rurais ou dos Jogos de Verão pela equipe adversária.

 

Quando houver eleições nas Gincanas principais, os eleitos que desistirem ficarão proibidos por 2 anos de assumirem qualquer função no Clube de Ciências, exceto se protocolarem um pedido de afastamento para Diretoria Executiva, com motivo altamente justificável, aceito por 2/3 da Diretoria como justo.

Os eleitos somente serão excluídos (cassados) da equipe se:

a) nas “Reuniões Operacionais” for votado projeto de cassação, aceito por 2/3 da comissão organizadora legalmente constituída, e, referendado por 2/3 da Diretoria Executiva;

b) não comparecer em 4 “Reuniões Estruturais” sem justificar ou em 4 “Reuniões Operacionais” seguidas sem justificar, e, cassação referendada por maioria simples da equipe e da Diretoria Executiva;

c) cometer atos desabonadores, apreciados pela Diretoria Executiva e votado por maioria simples;

d) descumprir regras do Clube de Ciências e ser punido de acordo com o Estatuto do Clube com eliminação do cargo.

Quando houver eleição, a substituição será feita assim. O presidente será substituído pelo vice-presidente. O vice-presidente será substituído pelo coordenador de sua chapa (ou pelo coordenador da chapa do presidente, caso o vice assuma a presidência). Será oferecido a função de vice para o coordenador mais votado da chapa, e correrá a lista até que alguém aceite. O coordenador será substituído pelo membro mais votado de sua chapa que não seja coordenador. O membro será substituído por alguém de sua chapa que não tenha sido eleito e tenha maior número de votos. Não é obrigatória a aceitação da ascensão. Caso não hajam pessoas para substituírem a escolha será feita a critério da Diretoria Executiva.

 

Quando não houverem eleições, até as “Reuniões Estruturais” não haverá penalidade para desistentes, e a substituição de funções pode ser feita a critério da Diretoria Executiva. Após as “Reuniões Estruturais” seguem as mesmas regras de desistência e cassação. Quanto à substituição, na desistência de membros, a substituição será feita de acordo com os dispostos nos “Regimentos Específicos” de cada gincana, ou com os “Editais Eleitorais”. Para a 8a Gincana, a próxima, os critérios deverão ser estabelecidos nas “Reuniões Estruturais”.

 

São votantes os alunos regulares de cursos não-técnicos profissionalizantes de todas escolas públicas da zona urbana de Muzambinho, de 3ª série do Ensino Fundamental à 3ª série do Ensino Médio, no período diurno (Todos estes votantes devem ser cadastrados em alguma equipe antes da eleição). Outras pessoas podem ser incluídas na votação, de acordo com o “Edital Eleitoral”, porém, tais pessoas terão, caso tenham interesses em votar, procurar urna que ficará à disposição em local e horários determinados para votação destes. As escolas serão divididas em seções eleitorais, de apuração e contagens de votos independentes. Especialmente poderão ser feitas seções eleitorais em escolas noturnas, técnicas, de níveis diferentes dos especificados, rurais ou privadas. A extensão das eleições às escolas rurais e privadas é uma meta desejada.

Toda Gincana é aberta com publicação do “Edital Eleitoral”, que determina a sistemática eleitoral à ser realizada e atribuições iniciais de cada função. O “Edital Eleitoral” é um documento prévio dos “Regulamentos Específicos” de cada Gincana. Tal edital determinará o sistema detalhado de funcionamento das votações, as seções eleitorais, períodos e prazos de votação e as comissões eleitorais. A fixação do edital é de competência da Diretoria Executiva do Clube, ouvidos os sócios (poderão ser convidados interessados para discussão). A eleição ocorrerá preferencialmente nos meses de setembro, outubro ou novembro do ano anterior à Gincana.

            Cada eleição deverá ser regulamentada pelo “Edital Eleitoral”.

 

 

10. Reuniões Estruturais

 

            Para as Gincanas principais existem Reuniões Estruturais e Reuniões Operacionais. Para outras gincanas até podem existir, o que dependerá de regulamentação em seus “Regulamentos Específicos” ou “Editais Eleitorais” se for o caso.

            Este parágrafo rege apenas as Gincanas urbanas.

 

Estruturais são as reuniões que decidem o formato específico de cada gincana. Alguns caracteres já são pré-definidos (veja “Forma Canônica”). Também cabem às Reuniões Estruturais comporem o “Regulamento Específico” de cada gincana, opinar sobre o “Edital Eleitoral” da próxima gincana e fazer monção para Diretoria Executiva modificar o Regulamento Geral.

As reuniões estruturais serão compostas pela COG (1 voto, apenas em caso de empate), pelos presidentes, vice-presidentes e 5 coordenadores de cada equipe (cada um com direito à 1 único voto, substituível por membro ou suplente apenas se sua falta for justificada por escrito perante a COG segundo determinação do “Edital Eleitoral” da gincana em questão). Apenas o presidente da COG será convocado para as reuniões, porém, todos os outros podem ir, e terão direito à voz e a voto em caso de empate (porém, a COG como coletivo tem direito apenas à 1 voto).

Todas propostas de votação serão encaminhadas pela COG e se referem à escolha de modalidades, temas, regras e restrições às modalidades, montagem de horários, nomeação de membros não-diretores para COG, criação e alteração dos regulamentos da Gincana. Qualquer um dos participantes das reuniões estruturais podem apresentar propostas ao presidente de cada reunião estrutural para que este coloque em votação, segundo regulamentos do “Edital Eleitoral”.

Não são as Reuniões Estruturais que alteram ou emendam o “Regulamento Geral” (de competência exclusiva da Diretoria Executiva, que fará tais alterações ou emendas, preferencialmente, antes da publicação de “Edital Eleitoral”). Porém, as Reuniões Estruturais poderão enviar monções votadas com pedidos de alterações.

Todos membros das comissões organizadoras podem participar das Reuniões Estruturais com direito à voz, segundo determinações do “Edital Eleitoral”.

As Reuniões Estruturais deverão acontecer preferencialmente em novembro/dezembro ou janeiro, e serão convocadas pelo presidente da COG. Deverão preferencialmente serem realizadas num intervalo de 1 mês, em um número de 4 à 8 reuniões.

Deverão ser feitas atas destas reuniões, em livro próprio ou em documento impresso, assinado pelos presentes. A presença em tais reuniões é obrigatória, e o “Edital Eleitoral” aplicará penalidade sobre pessoas que faltarem delas.

O preenchimento da “Forma Canônica” (modalidades/horários) é primeira pauta de tais reuniões, seguida da formulação do “Regulamento Específico”.

Haverá quorum quando comparecerem pelo menos 4 pessoas de cada equipe. Para estas reuniões, maioria absoluta será considerada a metade dos integrantes mais 1. Quando alguma votação obter maioria, mas não absoluta, chamar-se-á de maioria simples.

 

 

 

 

11. Forma Canônica - Modalidades[2]

 

            É a forma geral da Gincana, de como as modalidades se organizam.

            As modalidades da Gincana serão divididas em:

  1. Modalidades Maiores, que valerão, 20 pontos, exceto segundo decisão de 2/3 dos participantes de “Reunião Estrutural”, legalmente constituída.
  2. Modalidades Menores, valerão 10 pontos, exceto segundo decisão de 2/3 dos participantes de “Reunião Estrutural”, legalmente constituída.
  3. Modalidades Especiais, valerão 10 pontos, exceto segundo decisão de 2/3 dos participantes da “Reunião Estrutural”, legalmente constituída.
  4. Tarefas Imediatas, valendo 5 pontos cada.
  5. Tarefas Surpresas, valendo 5 pontos cada
  6. Tarefas por Etapas, valendo 5 pontos cada grupo de 3.
  7. Tarefas Antecipadas, valendo 5 pontos cada.
  8. Jogos de Tabuleiros, Cartas e Videogame, valendo 5 pontos cada grupo de 3.
  9. Torcida, valendo 5 pontos por dia ou período ou pela gincana toda.
  10. Gincana Cultural, valendo 25 pontos, exceto segundo decisão de 2/3 dos participantes da “Reunião Estrutural”, legalmente constituída.
  11. Modalidades Esportivas, valendo 5 pontos cada, exceto segundo decisão de 2/3 dos participantes da “Reunião Estrutural”, legalmente constituída.
  12. Modalidades Utilitárias, servindo à algum objetivo específico do clube, que poderão valer 5, 10, 20, 50 ou 100 pontos, segundo decisão das “Reuniões Estruturais”.

As modalidades da gincana podem valer 5, 10, 20, 25, 50 ou 100 pontos. Também podem ser agrupadas em grupos de 3, valendo 5 pontos para a equipe que vencer 2 ou 3 modalidades, como é o caso das “Tarefas por Etapas”.

Não são recomendadas as alterações nas pontuações, exceto em casos urgentes.

Além das modalidades, existem ainda os “Pontos Variáveis” e os “Pontos Acumulados”.

São as “Reuniões Estruturais” que preenchem a “Forma Canônica” e a transformam na parte principal dos “Regulamentos Específicos”. Todo preenchimento deverá constar de tal regulamento.

 

            Os 12 grupos de modalidade são os mesmos grupos de modalidades de todas “Gincanas tipo Potências e Radicais”, porém, nelas, caso não existam ‘Reuniões Estruturais” (ou à estas não tenham sido concedidos poderes de alteração das pontuações), só podem ter a pontuação alterada se isto for de acordo com 2/3 da Diretoria Executiva.

            Para outras “Gincanas tipo Potências e Radicais” podem ser criados outros grupos de modalidades, porém isto deve ser feito com muita restrição e observância à todas regras.

 

 

11.1 Modalidades Maiores

 

            São as modalidades maiores: Dança I, Dança II, Teatro, Apresentação Musical, Rainha e Mister, que deverão acontecer em toda e qualquer gincana principal.

A Dança I é uma dança de tema livre, que não pode ser determinado. É a principal modalidade da Gincana, o espetáculo do dia da final e deve ser bem feita e bem ensaiada.

A Dança II será uma dança temática. O tema da dança deve ser um estilo ou modalidade (ex: Polka, Salsa, Tango, Rock, Espanhola, Italiana, Lambada). Tal estilo ou modalidade deverá ser apresentado em lista tríplice, determinada pela COG ou pelo seu presidente, ouvidas as comissões e votada em 2 turnos nas “Reuniões Estruturais”, aprovado o tema em maioria absoluta. O tema da Dança II deve ser um tema que nunca foi apresentado em nenhuma gincana urbana como Dança II.

Cabe as “Reuniões Estruturais” decidirem sobre os seguintes assuntos, referente às Danças I e II:

a)      se haverá limitação no número de músicas (mínimo ou máximo);

b)      se haverá restrição de temas (ex: o tema não poderá explorar a sexualidade, não poderá usar um cenário caro, não será recomendado o uso de paetês);

c)      se haverá limitação de gastos;

d)      estabelecimento dos critérios de avaliação;

e)      regras e forma dos ensaios;

f)       inclusão de peças teatrais em seu conteúdo ou não e sua limitação;

g)      duração em tempo;

h)      limitação (máxima ou mínima) ou cotização do número/idade/escola/domicílio dos participantes.

O Teatro poderá ter tema livre ou tema determinado. As “Reuniões Estruturais” podem decidir sobre limitação (máxima ou mínima) ou cotização do número/idade/escola/domicílio dos participantes, bem como duração em tempo, restrição de temas, limitação de gastos e de aparelhagem e critérios de avaliação pelos jurados.

            A Apresentação Musical pode ser livre ou ter instrumento determinado (banda, violino, órgão, saxofone, canto livre, piano, etc...). Número de apresentações, de integrantes, limitação (máxima ou mínima) ou cotização do número/idade/escola/domicílio dos participantes, bem como duração em tempo, restrição de temas, limitação de gastos e de aparelhagem e critérios de avaliação pelos jurados poderão ser decididos nas “Reuniões Estruturais”.

            A Rainha e o Mister serão muzambinhenses, residentes ou que estudem na cidade, de 12 a 21 anos e que nunca tenha sido rainhas e misteres da Gincana Potências e Radicais. Caberá as “Reuniões Estruturais” restringir mais ainda a faixa de idade (ou aumenta-la, de acordo com 2/3 dos integrantes), decidir sobre os critérios de avaliação, sobre as roupas, estabelecer limitações corporais, tempo de apresentação e como se darão os desfiles e a entrega de faixas.

            À rainha será concedida faixa, entregue pela rainha do ano anterior. Ao mister será concedido uma placa, entregue pelo mister do ano anterior. A rainha não vencedora será denominada princesa e receberá faixa também da rainha do ano anterior. O mister não vencedor, denominado “2o mister” será concedido uma placa, entregue pelo mister do ano anterior.

            Exceto o “Teatro”, todas as outras modalidades deverão acontecer na noite final.

 

            Em toda “Gincana tipo Potências e Radicais” são obrigatórios: Dança I, Dança II e Rainha. Em todas elas a Dança I será livre a  Dança II será temática. A Rainha e o Mister sempre deverão ter entre 12 e 21 anos. O tema da Dança II deverá ser escolhido em reunião com as comissões organizadoras das equipes de cada gincana, e não poderá ser tema repetido de uma gincana de mesma classe[3], de qualquer outra Dança II do passado.

            No caso de Gincanas rurais (ou outras gincanas agrupadas em programas), o tema da Dança II não pode repetir-se num mesmo programa em dois bairros diferentes.

            A Rainha e o Mister não poderão nunca ter sido Rainha e Mister da Gincana urbana ou dos Jogos de Verão, ou de algumas Gincanas Extraordinárias (de acordo com os “Regulamentos Específicos”). A Rainha e o Mister também não poderão ser pessoas que já tenham concorrido para estes títulos em gincanas da mesma classe. No caso de gincanas rurais (ou outras gincanas agrupadas em programas), as candidaturas para Rainha e Mister não podem repetir-se num mesmo programa em dois bairros diferentes.

Deve-se ressaltar que não é permitida nem a concorrência de Rainha  e Mister que sejam repetidos de gincana da mesma classe ou no mesmo programa ou ainda que já tenham concorrido em Gincanas urbanas e Jogos de Verão.

A nomenclatura princesa e 2o mister continuam válidas para todas Gincanas tipo Potências e Radicais.

           

 

11.2 Modalidades Menores

 

            Para Gincana principal são em grupo de 4, escolhidas pelas “Reuniões Estruturais”. Destas 1 deverá obrigatoriamente ser uma das 4 da gincana anterior. Nenhuma modalidade menor pode estar presente em 3 gincanas seguidas (exceto se caracterizada posteriormente como Modalidade Especial). 2 modalidades menores serão apresentadas na parte cultural.

            Ressalta-se que as 2 caracterizadas como culturais, podem ser modalidades artísticas, porém, serão julgadas na Parte Cultural.

            Alguns exemplos de Modalidades Menores, de outras gincanas, são: Alguém que parece uma personalidade, Animal mais bonito, Apresentação de capoeira, Concurso de desenhos, Concurso de fotografias, Concurso de piadas, Dublagem, Ginástica Olímpica, Imitação de voz, Imitação mais perfeita, Jornalzinho Mirim, Patinação Artística, Poesia, Prova do Tato, Teatro de Fantoches, Vitrine Viva e Concurso Memória de Elefante. Pérola Negra foi considerado Modalidade Menor na 7a Gincana, que ainda teve Vitrine Viva, Concurso Memória de Elefante e Jornalzinho Mirim.

            Todas as regras de cada modalidade, inclusive restrições serão determinadas nas “Reuniões Estruturais”.

 

            A escolha das Modalidades Menores em outras gincanas é totalmente livre, devendo estar contidos os critérios de escolha nos “Regulamentos Específicos”. Recomenda-se que os “Jogos de Verão” evitem Modalidades Menores e que seu números nas Gincanas rurais seja reduzido. Para Gincanas rurais é altamente recomendado que em toda suas versões, sejam incluídas “Poesia” e “Dança Mirim” como modalidades menores.

 

 

11.3 Modalidades Especiais

 

            São as seguintes modalidades especiais, que podem acontecer (ou não) em todas as Gincanas principais, dependendo da decisão das “Reuniões Estruturais”.

            1. Cerimônia de Abertura

2. Dança de Abertura

3. Questionário

4. Reapresentação de Dança

5. Rainha Mirim

6. Peróla Negra

7. Diamante Negro

8. Casal Simpatia

9. Dança dos Quatro Elementos

            Podem ser criadas outras modalidades especiais, como Provas de Conhecimentos, Quiz Shows variados, Caças ao Tesouro, Tarefas Científicas, Produção de Texto ou Redação, Tarefas realizadas antes da Gincana, Tarefas que integrem várias gincanas, Tarefas que envolvam bairros rurais ou outras cidades.

            As modalidades 1, 2 e 5 são altamente recomendadas, para que aconteçam em todas as Gincanas.

            Cabem às “Reuniões Estruturais”, em maioria absoluta, decidirem pela não realização destas modalidades. Também serão as “Reuniões Estruturais” que decidirão todas as regras, número de participantes e outros detalhes referentes à cada modalidade.

            A Cerimônia de Abertura é o ritual de inauguração da Gincana e deve ser feito antes mesmo do anúncio do apresentador da abertura da Gincana. Deverá ser feita com a música “The Final Countdown” e normatizada pelos “Regulamentos Específicos”. A equipe Potências entra antes da equipe Radicais. A COG que decidirá qual será a mais organizada cerimônia de abertura, devendo optar pelo empate caso ambas equipes tenham feito cerimônia adequada.

Segue desta cerimônia a chamada dos jurados, equipes e COG, o juramentos das equipes, e a execução do hino nacional, chamado “Abertura Oficial”. As “Reuniões Estruturais” devem elaborar o juramento a ser anunciado no primeiro dia da gincana, e decidir como será feita a abertura.

            A Dança de Abertura é feita no primeiro dia, logo após os juramentos e a execução do hino. Sobre esta dança, todos seus critérios devem ser decididos pelas “Reuniões Estruturais”.

            O Questionário é uma prova escrita, que deve ser regulamentada pelos membros das “Reuniões Estruturais” que decidirão se será em forma de testes ou questões abertas, os temas, número de participantes e regras referentes à ele.

            A Reapresentação de Dança consiste em repetir uma dança apresentada em gincana anterior, pondendo ser Dança I, Dança II, Dança de Abertura ou outro tipo de dança. Não podem ser danças apresentadas em outras gincanas que não sejam a principal (como rurais e Jogos de Verão), mas poderão ser danças de eventos que valham pontos para gincana,que porventura sejam realizados antes dos dias do evento. Esta dança pode ter seus participantes diminuídos ou acrescentados ou mesmo totalmente modificados, ter pequenas alterações na coreografia, mudança total de cenário e figurino, cortes parciais, diminuição e aumento do número de músicas (desde que não altere drasticamente a estrutura da apresentação). A regulamentação deverá ser feita nas “Reuniões Estruturais”.

            Rainha Mirim é uma criança de até 12 anos, que desfila como rainha. Não haverá avaliação de rainha mirim, sendo dado empate para as equipes. A apresentação será apenas simbólica. A regulamentação deverá ser feita nas “Reuniões Estruturais”.

            Pérola Negra, Diamante Negro e Casal Simpatia são concursos de beleza feitos nos mesmos moldes dos concursos de rainha e mister, destinado a pessoas de 12 à 21 anos, regulamentados nas “Reuniões Estruturais”.

            A Dança dos Quatro Elementos serão danças realizadas pelas equipes das Gincanas rurais e dos Jogos de Verão, de forma integrada. É a única modalidade que não será organizada pela comissão das equipes e a decisão sobre sua organização e regulamentação cabe exclusivamente a COG (exceção). Haverão 4 danças, cada dança um elemento, e serão realizados por 2 ou mais equipes de outras gincanas que não sejam a principal, em conjunto. Tal modalidade tem como objetivo integrar todas as Gincanas de Muzambinho. (Ex: água realizado pelas equipes do Moçambo e Bom Retiro, terra realizado pelas equipes da Barra Bonita e Jogos de Verão, ar realizado pelas equipes do Moçambo e Jogos de Verão, fogo realizado pelas equipes do Bom Retiro e Barra Bonita).

           

            As outras gincanas poderão ter este tipo de modalidade a seu critério: não haverão regras.

           

 

11.4 Tarefas Imediatas

 

            São listas de tarefas a serem realizadas imediatamente, buscando-se objetos fora do local do evento (ex: trazer um burro, uma pulga, um telefone cor de rosa, uma fronha de elefantinho, um disco do “João Penca e seus miquinhos amestrados”, ingredientes de um “mungunzá”, etc...).

Se as “Reuniões Estruturais” não fizerem nenhuma alteração (e para tais alterações são necessários 2/3 dos votos), as Tarefas Imediatas serão em número de 10, onde as equipes terão 1h30min para realizarem, na Gincana principal.

            As tarefas não concluídas serão atribuídas à equipe que cumprir mais tarefas. Em caso de empate e tarefas não concluídas, as remanescentes irão para o Banco de Pontos.

 

            As Tarefas Imediatas nas Gincanas rurais serão em número de 5, e as equipes terão 45min para realizarem. Para outras gincanas, eles podem escolher o modelo de Tarefas Imediata das Gincanas principais (10 modalidades e 1h30) o a das Gincanas rurais (5 modalidades e 45 min). A atribuição de pontos para as tarefas não concluídas segue a mesma regra acima.

 

            Toda gincana tipo Potências e Radicais deve ter Tarefas Imediatas.

 

 

11.5 Tarefas Surpresas

 

            São tarefas culturais ou artísticas, com divulgação no momento da gincana, elaboradas pela COG (ex: telefone sem fio, fazer perguntas para o adversário, fazer mímicas, colocar mais pessoas em um pequeno espaço, imitar um cantor, fazer propaganda de um pincel, etc...).

            Nas Gincanas principais são em número de 10. Nas Gincanas rurais serão 5 ou 10. Em outras gincanas terão o número determinado de acordo com as opções feitas.

            Quanto à elas, não cabe interferência das “Reuniões Estruturais”.

 

            Toda gincana tipo Potencias e Radicais deve ter Tarefas Surpresas.

 

 

11.6 Tarefas por Etapas

 

            São brincadeiras (ex: corrida com o ovo na colher, dança das cadeiras, cabo de guerra, corrida do saco, etc...). As modalidades são escolhidas pelas “Reuniões Estruturais” ou pelas próprias equipes em reuniões.

            Nas Gincanas principais são restritas a crianças com no máximo 12 anos (exceto se isto for expressamente alterado nas “Reuniões Estruturais”), e serão num número de 15 modalidades (exceto alterada expressamente pelas “Reuniões Estruturais”), cada uma com regras, critérios, distâncias, contagens, detalhes e número de participantes determinados pelas “Reuniões Estruturais”. Serão agrupadas em 5 grupos, cada um valendo 5 pontos.

            Nas Gincanas rurais serão feitas em 2 grupos: maiores de 12 anos, e livre, e serão em número de 9. Os critérios de cada modalidade devem constar nos “Regulamentos Específicos”.

           

            Toda Gincana tipo Potencias e Radicais deve ter no mínimo 9 tarefas por etapas.

 

 

11.7 Tarefas Antecipadas

 

            São listas de tarefas anunciadas antes da Gincana para serem realizadas. Podem ser lista de objetos para serem trazidos no dia, exercícios escolares, uma peça artística determinada, desafios de lógica, atividades para serem feitas dias antes da gincana, etc...

            Sua presença em qualquer gincana é facultativa, e devem ser em número de 10 ou 5, preferencialmente. Cabe às “Reuniões Estruturais” decidirem tê-las.

 

 

11.8 Jogos de Cartas, Tabuleiros, Videogame

 

            Deverão ser agrupados em 3 para serem realizados. A sua realização ou não, a escolha das modalidades e suas regras e detalhes, o número de participantes e os agrupamentos a serem feitos são de critério das “Reuniões Estruturais” ou de reuniões com as comissões organizadoras de cada outro tipo de gincana.

 

            Caberá a Diretoria Executiva e COG emitir lista de jogos de cartas e tabuleiros para a equipe escolher, podendo aceitar outras sugestões.

 

 

 

 

11.9 Torcida

           

            A Torcida poderá valer pontos, a critério das “Reuniões Estruturais” ou das comissões, em qualquer gincana. Poderá ser 1 ponto por período (manhã, tarde, noite), 1 ponto por dia, 1 ponto pela gincana em geral, 1 ponto por cada parte (cultural, artística, esportiva), ou ainda combinações disto.

            A escolha da melhor torcida pode ser feita pela COG ou pelos jurados, e isto deve estar expresso em  cada “Regulamento Específico”, e, no caso da Gincana principal,  cabe determinar isto nas “Reuniões Estruturais”.

            Excepcionalmente, na Gincana principal, a torcida do último dia pode valer 10 ou 20 pontos, a critério da maioria absoluta da “Reunião Estrutural”.

 

 

11.10 Gincana Cultural

 

            É uma modalidade símbolo da Gincana. Deverá ser apresentada pelo presidente do Clube de Ciências na Gincana principal.

            Na Gincana principal constituem-se de 50 perguntas. 25 perguntas deverão ser feitas em 1 dia e 25 perguntas num dia seguinte (escolhidas através de sorteio). A Gincana cultural deve ser a última modalidade da parte cultural durante dois dias da Gincana.

            Participarão 6 pessoas para cada equipe, o grupo podendo ser alterado no dia seguinte. Durante o dia poderão ser trocados até 2 participantes, em qualquer momento, mesmo quando uma pergunta for lançada. O participante substituído não poderá voltar, o participantes que substitui tem que ficar até o final.

            As perguntas, geralmente, serão feitas no seguinte esquema: uma pergunta para cada equipe, alternadamente. Porém, quando uma equipe errar ou não responder, a outra pode tentar responder (e não perde sua vez). Cada acerto vale 1 ponto. Erros não descontam pontos.

            Outros modelos podem ser criados, como a equipe responder até errar, ou perder pontos por respostas erradas, porém, isto cabe a decisão das “Reuniões Estruturais”.

           

            Nas Gincanas rurais, mantém-se os 6 participantes. As regras de funcionamento, de perguntas, de divisão em dois dias e de troca de participantes ficam a critério das comissões organizadoras ou da COG e devem constar dos “Regulamentos Específicos”.

            Em qualquer Gincana, o número de perguntas deve ser 25 ou 50.

 

 

11.11 Modalidades Esportivas

 

            A escolha das modalidades esportivas, sua divisão em categorias, o tempo de duração e todos detalhes que lhe cabem, fica a critério das “Reuniões Estruturais” para gincana principal, e da COG ou de reuniões com comissões para outras gincanas.

            Nas Gincanas rurais, recomenda-se que as modalidades sejam apenas: Futebol de campo livre, Futebol de campo sub 13[4], Corrida livre, Corrida sub 13, Queimada livre, Queimada sub 13. Outras modalidades podem ser acrescentadas, a critérios da COG e das comissões organizadoras.

            Os Jogos de Verão são essencialmente esportivos, e a escolha das modalidades deve ser feita em cada edição, separadamente.

            As Gincanas principais terão de ter um número mínimo de 12 modalidades esportivas, escolhidas entre modalidades de Handebol e Futebol (no mínimo 3 modalidades de Futebol e 4 de Handebol), e Vôlei e Basquete (grupo A). E no mínimo 4 modalidades esportivas escolhidas entre Queimada, Bete, Peteca, Corridas (grupo B) e outras mais simples.  Poderão ainda ser acrescentadas modalidades de Atletismo. As categorias podem ser divididas por anos de nascimento, séries, idade, faixas de idade. Todo esporte que estiver presente na gincana principal deve ter uma modalidade livre para cada sexo que esta modalidade esteja presente (ou misto livre). Nenhum esporte pode ter duas modalidades com esporte e categoria igual (ex: não podem ter dois Vôleis masculinos livre), mas podem haver modalidades mistas e masculinas, por exemplo. Deve haver Handebol masculino e Handebol feminino.

            As restrições de categorias: (ex: sub 17,  92/93, ...), permitem que qualquer pessoa mais nova que a idade determinada participem da modalidade. Havendo sub 13 e sub 17, alguém de 12 anos pode participar da modalidade sub 17 e da livre também. Havendo 92/93, nada impede alguém nascido em 1994 participar desta modalidade.

            Não devem existir categorias extravagantes (ex: sub 30, sub 5, etc...). Fica limitado que, exceto a modalidade livre, a limitação máxima pode ser 18 anos, e a limitação mínima 9.

            Modalidades esportivas muito simples podem ser agrupadas em grupos de 3 para valerem 5 pontos, a critério das “Reuniões Estruturais” ou das comissões organizadoras.

            Cabe às “Reuniões Estruturais” decidirem todas as modalidades da gincana principal.

 

 

11.12 Modalidades Utilitárias

 

            Podem ser atividades filantrópicas, montagem de estandes, participação de provas ou olimpíadas científicas, estudos, elaboração de redações e pesquisas para participação de concursos, arrecadação de dinheiro, pontuação por participação de evento anterior à gincana, pontuação por atuação em gincana anterior ou de outra espécie, pontuação, concurso de escolha de mascote ou outro símbolo do Clube ou da Gincana, e outras atividades específicas.

            A “Diretoria Executiva” pode fixar para qualquer tipo de Gincana Potências e Radicais algumas modalidades utilitárias, sem consulta prévia ou poder de alteração pelas equipes. As “Reuniões Estruturais”, a COG ou reuniões de comissões (em gincanas que não tenham “Reuniões Estruturais”) podem escolher novas modalidades utilitárias e fixar suas regras.

            As regras e valor da pontuação das modalidades utilitárias devem estar constantes dos “Regulamentos Específicos”.

 

 

 

 

 

11.13 Resumo da Forma Canônica da Gincana principal

 

            A Gincana principal consistirá das seguintes modalidades, caso não haja nenhuma alteração das Reuniões Estruturais, e obedecendo as regras acima:

cana serão divididas em:

  1. Modalidades Maiores: Dança I (livre), Dança II (temática), Teatro, Rainha, Mister e Apresentação Musical. 20 pontos cada.
  2. Modalidades Menores: 4 modalidades, 2 caracterizadas culturais[5] e 2 caracterizadas artísticas. 10 pontos cada.
  3. Modalidades Especiais: Cerimônia de Abertura, Dança de Abertura, Questionário, Reapresentação de Dança, Rainha Mirim, Pérola Negra, Diamante Negro, Casal Simpatia e Dança dos Quatro Elementos. 10 pontos cada.
  4. Tarefas Imediatas: 10, num dia só, com 1h30 para realiza-las. 5 pontos cada.
  5. Tarefas Surpresas:10. 5 pontos cada.
  6. Tarefas por Etapas: 15, divididas em 5 grupos. 5 pontos cada grupo de 3.
  7. Tarefas Antecipadas: opcionais. 5 pontos cada.
  8. Jogos de Tabuleiros, Cartas e Videogame: opcionais, divididas em grupos. 5 pontos cada grupo de 3.
  9. Torcida: valendo 5 pontos por dia ou período ou pela gincana toda.
  10. Gincana Cultural: valendo 25 pontos.
  11. Modalidades Esportivas: 12 ou mais modalidades do grupo A (4 ou mais modalidades de Handebol, 3 ou mais de Futebol) e 4 ou mais modalidades do grupo B. Opcionalmente, outras modalidades. 5 pontos cada. (ou agrupados em grupos de 3 valendo 5 pontos o grupo).

12.  Modalidades Utilitárias, a critério da Diretoria Executiva e das “Reuniões Estruturais”.

 

A este formato, chamaremos de “Forma Canônica” da Gincana principal.

 

 

12. Canonização de Gincanas Extraordinárias, Gincanas Rurais ou Jogos de Verão

 

            Qualquer gincana pode ter sua Forma Canônica e estabelecer, se quiser “Reuniões Estruturais”, mesmo de forma resumida, mesmo sem existência de “Edital Eleitoral” ou eleição.

            A Gincana com Forma Canônica, dir-se-á canonizada. A Forma Canônica do item anterior remeteu às outras Gincanas, mas, em geral, falava-se da forma das gincanas principais. São as Gincanas principais que possuem uma forma canônica de modalidades, que seguem as regras acima.

            Os Jogos de Verão, cada Gincana Rural ou seu conjunto e Gincanas Extraordinárias podem criar suas Formas Canônicas e publicá-las na forma de “Forma Canônica Derivada”, que é o estabelecimento de regras e forma específicas para estas outras gincanas, tendo como regra maior este “Regulamento Geral”, em sua Forma Canônica.

 

 

13. Forma Canônica – horário       

 

            A Forma Canônica do horário, válido para Gincana principal, que só pode ser alterado por 2/3 da “Reunião Estrutural” é o seguinte:

 

 

1o dia: quarta-feira

Turno da Noite (início 19:00):

Parte Artística:  Noite de Abertura - Cerimônia de Abertura, Abertura Oficial, Dança de Abertura (com júri externo de 3 elementos).

Parte Esportiva: Modalidades Esportivas do grupo A (apenas 3). Preferencialmente Handebol, as duas maiores categorias masculinas e a maior feminina. Podendo também esta opção ser alterada por maioria simples na “Reunião Estrutural”.

 

 

2o dia: quinta-feira, preferencialmente feriado de Corpus Christi

Turno da Tarde (início 15:00):

Parte Cultural: 4 Tarefas Surpresas, 2 Modalidades Menores (culturais), Gincana Cultural – 1a parte.

Turno da Noite (início 19:00):

Parte Esportiva:  Modalidades Esportivas do grupo A, preferencialmente Futebol, modificável por maioria simples da “Reunião Estrutural”.

 

3o dia: sexta-feira

Turno da Tarde (início 15:00):

Parte Cultural: 4 Tarefas Surpresas, Tarefas por Etapas, Gincana Cultural – 2a parte. Evite-se acrescentar modalidades neste dia.

Turno da Noite (início 19:00):

Parte Artística: Noite secundária (ou intermediária) – 2 Modalidades Menores caracterizadas como Artísticas, Teatro, Reapresentação de Dança, Casal Simpatia, Dança dos Quatro Elementos (com júri externo de 5 elementos).

 

4o dia: sábado

Turno da Tarde (início 15:00):

Parte Cultural: 2 Tarefas Surpresas, Tarefas Imediatas, Jogos de Cartas e Tabuleiro, Questionário, Jogos de Videogame.

Turno da Noite (início 19:00):

Parte Esportiva: Modalidades Esportivas do Grupo A, preferencialmente Handebol, modificável por maioria simples da “Reunião Estrutural”.

 

5o dia: domingo

Turno da Manhã (início 8:00):

Parte Esportiva: Modalidades Esportivas do Grupo B.

Turno da Noite (início 20:00):

Parte Artísticas: Final – Modalidades Maiores (exceto Teatro), Beleza e Diamante Negro, Rainha Mirim.

 

            Modalidades Utilitárias e Tarefas Antecipadas podem ser colocadas em qualquer horário.

            Dias extras podem ser acrescentados. No 2o, 3o e 4o dias podem ainda ser acrescentadas atividades no período da manhã (início 8:00).

            Todos os dias devem ser preferencialmente realizados na EE Prof. Salatiel de Almeida, com exceção das manhãs, que podem ser realizadas em outros locais, mesmo a EE Prof. Salatiel de Almeida estando disponível.

 

            Gincanas rurais, Jogos de Verão e Gincanas extraordinárias podem ter suas Formas Canônicas de horário.

 

 

14. Reuniões de Comissão Organizadora para outras equipes

 

            Gincanas que não tenham “Reuniões Estruturais” devem ter escolhidos pelo menos o presidente, tentando já ter a comissão toda ou em parte escolhida, antes da elaboração dos “Regimentos Específicos”.

            Serão feitas reuniões, quantas necessárias, para a elaboração dos “Regimentos Específicos”, no que se refere a horários, modalidades e critérios. Deverá ocorrer no mínimo 1 reunião, com no mínimo o presidente de cada equipe e da COG.

            Estas reuniões devem ocorrer no mínimo 1 mês antes da Gincana em questão.

            As reuniões podem definir os dispostos nestes regulamentos (ex: tema da Dança II, dia da Gincana, número de membros da comissão, esportes e modalidades a serem realizadas, etc...).

 

 

15. Elaboração dos Regimentos Específicos

 

            O “Edital Eleitoral” será expedido pela Diretoria Executiva preferencialmente em agosto.

            Os “Regimentos Específicos” serão elaborados parte pela Diretoria Executiva e parte pelas “Reuniões Estruturais” ou reuniões de equipes, nas gincanas sem “Reuniões Estruturais”.

            Após a última “Reunião Estrutural”, deverá estar pronto em 7 dias o “Regimento Específico”, e será convocada nova “Reunião Estrutural” para aprova-lo, podendo propor emendas e até marcar mais uma reunião para 2 dias depois para acaba-lo. Deverá ser aprovado por maioria absoluta, tanto das “Reuniões Estruturais”, quanto da “Diretoria Executiva”.

            O “Regimento Específico” só pode ser modificado se convocada nova “Reunião Estrutural”, com 7 dias de antecedência, e aprovado por 2/3 dos integrantes. A convocação desta reunião só pode ser feita por no mínimo 4 pessoas, 2 de cada equipe, coordenadores, presidente e vice, ou por algum membro da “Diretoria Executiva” ou pelo presidente da COG. E, como toda “Reunião Estrutural” será presidida pelo presidente da COG ou seu substituto. Tais modificações serão chamadas de Emendas, e serão numeradas.

            À outras gincanas, o “Regimento Específico” é definitivo e só pode ser alterado pela “Diretoria Executiva”, ou emergencialmente, pelo presidente da COG, devendo este prestar satisfações posteriores à “Diretoria Executiva”.

 

 

16. Reuniões Operacionais

 

            Reuniões Operacionais são reuniões das equipes, sozinhas, para distribuição de tarefas, planejamento, escolha das modalidades e apreciação de gastos. Valem apenas para as Gincanas principais, porém, podem acontecer de formato simplificado em outras gincanas, ou ainda, outras classes de gincanas podem adota-las.

            São composta por presidente, vice-presidente, 5 coordenadores e 12 membros, com direito à voz e voto, e ainda por outros participantes com direito à voz, se aceito por 2/3 dos presentes, e desde que não seja da equipe adversária.

            Nestas reuniões ainda deverá participar o assessor documental, que fará as atas da reunião e será alguém da COG. Tal assessor deverá manter sigilo absoluto sobre todas informações que se ventilarem durante as reuniões, e não terá direito à voz, podendo conversar com o presidente dando-lhes orientações técnicas e orientando-lhe sobre regras dos “Regimentos Específicos” e dos “Regimentos Gerais” e ainda instruindo sobre pendências, contradições ou de problemas que possa ter. Prestará assessoria às equipes.

            Deverão iniciar 15 dias após a aprovação dos “Regimentos Específicos” e acontecerão pelo menos mensalmente, e semanalmente no mês que anteceder a Gincana.

            Todo seu conteúdo deverá constar em ata, e terá quorum com a presença de no mínimo 2 coordenadores e 4 membros da comissão, além de mais uma pessoa: presidente, vice-presidente ou substituto.

            São as seguintes pautas fundamentais das “Reuniões Operacionais”:

a)      Distribuir as modalidades entre os integrantes da comissão organizadora. Cada modalidade (ou grupo) terá 1 responsável principal e 1 responsável secundário (opcional). Os grupos serão: cada Modalidade Maior, Modalidade Menor, Modalidade Especial (exceto Dança dos Quatro Elementos, de competência de pessoas alheias às comissões), Modalidade Utilitária e Gincana Cultural é um grupo. Tarefas Surpresas, Tarefas Imediatas, Tarefas por Etapas, Tarefas Antecipadas, Torcida, Jogos de Carta, Jogos de Tabuleiro, Jogos de Videogame, Jogos de Handebol, Jogos de Futebol, Outros Jogos do Grupo A (Esportes), Jogos do Grupo B (Esportes), Outros Jogos Esportivos  em seu conjuntos são 1 grupo. O responsável principal terá autonomia para tudo que diz respeito às modalidades que fizer (exceto Dança I, Dança II, Concursos de Beleza[6] em geral e Modalidades Utilitárias, se for o caso), para arrumar integrantes, criar coreografias e coisas congêneres, devendo satisfações ao presidente e a comissão organizadora.  O presidente pode ser responsável principal por um máximo de 8 grupos, o vice-presidente por um máximo de 6 grupos, os coordenadores por um máximo de 4 grupos, os membros por um máximo de 2 grupos. Todo coordenador deve ser responsável por pelo menos 1 grupo, exceto o “Líder dos Coordenadores”, que não é obrigado a assumir nenhum. Os representantes podem ser trocados em qualquer momento, por maioria simples.

b)      Escolher as formas de arrecadação de dinheiro, aprovar gastos e fazer prestações de contas e balancetes.

c)      Decidir como serão resolvidas pendências pós-Gincana.

d)      Escolher comissão pós-Gincana para resolução de pendências.

e)      Determinar horários e locais onde os ensaios serão realizados.

f)       Elaborar, em conjunto, a camiseta e uniforme da equipe e quem será responsável por ela.

g)      Escolher secretário e tesoureiro da equipe.

h)      Escolher tema da Dança I e forma da Dança II para a equipe.

i)       Escolher Rainha, Mister, Pérola e Diamante Negros, Casal Simpatia e Rainha Mirim.

j)       Cumprir determinações acrescentadas pelos “Regimentos Específicos”.

As “Reuniões Operacionais” devem terminar em até 2 dias antes do início da Gincana, porém podem acontecer excepcionalmente até no último dia da Gincana.

As datas ordinárias das “Reuniões Operacionais” devem ser decididas na 1a reunião, e passadas para a COG. Toda convocação extraordinária para as “Reuniões Operacionais” podem ser feitas pelo presidente, ou por 3 coordenadores (incluindo o vice-presidente), ou por 10 pessoas da comissão entre todas as funções.

 

 

17. Ensaios

 

            Aqui as regras valem para a Gincana principal. Outras gincanas tem liberdade de realizar seus ensaios, exceto quando previsto aqui ou nos “Regimentos Específicos” ou ainda por resolução da COG ou Diretoria Executiva.

Podem ser realizados em qualquer momento, após aprovação de local e horário das “Reuniões Estruturais”, ou, convocados pelos representantes de cada equipe.

            Após a escolha dos representantes das modalidades ou grupos de modalidades, cabe ao responsável convocar os ensaios e elaborar a modalidade. Porém, devem haver ensaios gerais, onde várias modalidades se encontrem e decidam sobre as modalidades. Estes ensaios serão escolhidos horários e datas durante as “Reuniões Operacionais”.

            É proibido participar de ensaios da equipe adversária, e, o infrator será punido com suspensão de participação da Gincana em questão ou cassação da função. Qualquer tipo de espionagem será punida pela COG. Não podem participar de ensaios pessoas convocadas para reuniões do Clube de Ciências, sob pena de punição e suspensão da Gincana. Não podem ser realizados ensaios durante a realização da Gincana. Estas regra vales para qualquer gincana tipo Potências e Radicais.

            Durante a Gincana, o local do evento será dividido em horários para as equipes. Uma das equipes “X” ensaiará nos seguintes horários, se disponíveis: 2o dia: 8h às 11h, 3o dia: 11h às 14h, 4o dia: 8h às 11h, 5o dia: 14h às 16h. Outra equipe “Y”: 2o dia: 11h às 14h, 3o dia: 8h às 11h, 4o dia: 11h às 14h, 5o dia: 16h às 18h. O sorteio de horários será feito em data a ser determinada pelos “Regulamentos Específicos”. Se, em face dos ensaios, as equipes atrasarem para a Gincana serão punidas com suspensão de horas. Nos horários de ensaios da equipe adversária, nos dias da Gincana, a equipe em questão pode ensaiar em outro local, a seu critério (e também pode usar outro local nos horários acima determinados). O uso do local nas datas e horários acima, se porventura gerar ônus para o Clube de Ciências, tal ônus deve ser arcado completamente pelas equipes.

 

 

18. Pontos Variáveis

 

            Os Pontos Variáveis são comuns à todas gincanas, e toda e qualquer Gincana tipo Potências e Radicais deve ter. Foram criados para controle disciplinar.

            A Gincana para se manter coerente e para que consiga se organizar não pode ter seu placar alterado gravemente por infrações disciplinares. Tenta-se manter um total de pontos em todas gincanas, sendo este total de pontos múltiplo de 5. Por isto, criaram-se os Pontos Variáveis, modelo excelente que garante a organização e tradição da Gincana.

            Ambas equipes começam com 25 pontos, que são computados somente na final do evento. Porém, estes 25 pontos são variáveis durante a Gincana. Por cada infração disciplinar de uma equipe, ela perde uma quantidade inteira de pontos, que são atribuídos para a equipe adversária, de modo que a soma dos pontos de ambas as equipes sejam 50 pontos. Quando ocorrem as mudanças de pontos, o placar vai variando, podendo até chegar a uma quantidade negativa ou superior à 50 (lembrando que a soma algébrica deve ser 50, portanto o placar pode ser 60 pontos e –10 (dez negativo), pois 60+(-10)=50).

            Porém, quando o fechamento dos Pontos Variáveis, o placar deve ser sempre positivo e múltiplo de 5. São os placares finais de Pontos Variáveis permitidos: 50x0, 45x5, 40x10, 35x15, 30x20, 25x25. Se alguma equipe ficar com quantidade negativa (e a outra com mais de 50), o placar ficará 50x0. Placares como 23x27 serão arredondados para os inteiros múltiplos de 5 mais próximos, no caso 20x30.

            São os seguintes os critérios de perdas de pontos:

a)      Ofensas físicas ou verbais, vaias, desrespeito às regras, atrasos, espionagem, falsificações, depredação, boicote ou falas ofensivas e depreciativas, invasão de local de evento, uso irregular de uniforme, ausência de membros das comissões de acordo com os regimentos, desobediências de regras explícitas. Numa quantia máxima de 5 pontos.

b)      Cartões vermelhos ou equivalentes em jogos de Esportivos, uma quantia máxima de 1 ponto.

c)      Não se apresentar para uma modalidade, provocando WO. 1 ponto.

d)      Deixar participar ilegalmente de modalidade alguém que não possa participar da modalidade, por motivos de idade, sexo, domicílio, série, escola ou ainda por ter jogado pela equipe adversária nesta gincana ou em outra. De 1 à 5 pontos.

e)      Cadastro falso, idade falsa, dados falsos na inscrição, de participante da equipe. 5 pontos.

f)       Desrespeito à regras explícitas dos Regulamentos e do Clube, constatado pela COG. De 1 à 5 pontos.

g)      Outras situações previstas nos “Regulamentos Específicos”.

 

Nos casos dos itens “a” e “b” só serão retirados os pontos, caso algum participante da equipe ou torcida, ou da COG preencher um formulário chamado “Pedido de Retirada de Ponto Variável ou Anulação de Modalidade” – “PRPV”. Este pedido será apreciado pela COG, e se deferido será comunicado à equipe que estará perdendo pontos, que poderá entrar com “Recurso contra Perda de Pontos Variáveis” – “RCPV”, preenchido em formulário próprio, que será apreciado pela COG, e deferido ou não.

            O mesmo formulário PRPV será usado para pedido de anulação de modalidade ou de resultado. Os itens “c” à “f” e casos do “g” de acordo com os “Regimentos” são de competência exclusiva da COG, e serão feita através de preenchimento de PRPV, sem direito à recurso (podendo fazer o protesto por escrito, porém, enviando pedido para Diretoria Executiva interceder).

 

 

19. Pontos Acumulados (Banco de Pontos)

 

            Foi outra estratégia para evitar desempates. Qualquer modalidade onde houver empate, o empate será mantido (exceções: Rainha, Mister, Pérola e Diamante Negro, Casal Simpatia, jogos esportivos segundo o regulamento[7]). Os pontos, em hipótese alguma serão divididos entre as equipes (mesmo porquê isto é impossível em muitos casos), mas os pontos devem estar contidos no placar geral da Gincana. Para isto, optou-se por criar os Pontos Acumulados, chamados popularmente de “Banco de Pontos”.

            Todos empates e modalidades canceladas de última hora terão sua pontuação enviada para um “Banco de Pontos”, que irá se acumulando durante a Gincana. No final da Gincana, e só no final, este “Banco de Pontos” será dividido proporcionalmente entre as equipes, fazendo-se um arredondamento para múltiplo de 5, aumentando o placar da equipe campeã e diminuindo a da 2a colocada. É importante ressaltar que esta medida é boa, e melhor que dividir igualmente, pois preserva as proporções.

 

            Veja como fazem-se as contas. A equipe Potências fez P pontos, a equipe Radicais fez R pontos, e existem BP acumulados no “Banco de Pontos”.

            Primeiramente eu calculo o coeficiente de proporcionalidade K: .

            Para determinar a quantidade pontos a ser distribuído para cada equipe, faço o seguinte: Para o Potências eu faço PxK e para o Radicais eu faço RxK. Arredondo para múltiplos de 5 (abaixo para o campeão e acima para o 2o colocado).

 

Para o cancelamento de modalidades, por qualquer motivo, depende de aprovação do presidente da COG e de cada equipe, e só podem acontecer pelos seguintes motivos:

·         por impossibilidade de realização,

·         falta de tempo, materiais, júri,

·         ausência de participantes,

·         desistência das duas equipes em acordo de participarem.

Tal cancelamento deve ser feito preenchendo o “Termo de Desistência de Modalidade” – “TDM”, assinado pelos presidentes e pelos representantes da modalidade e ainda pela COG.

 

Tais regras dos “Pontos Acumulados” valem para todas gincanas.

 

 

20. Contagem de Pontos e Placar Final

 

            A Contagem de Pontos da Gincana será feita na “Tabela Geral de Contagem de Pontos da Gincana” – “TGCPG”, em todas Gincanas, onde se registrarão os resultados de cada modalidade (para quem foram os pontos: Potências, Radicais ou Banco de Pontos).

            Existem os seguintes princípios:

·         A quantidade de pontos da Gincana estarão determinadas no “Regulamento Específico” e a soma dos pontos das 2 equipes deverá dar a quantidade de pontos exatamente.

·         Todos pontos de modalidades, pontos variáveis e pontos acumulados, bem como placar geral serão dados por números inteiros positivos múltiplos de 5.

O Placar Final é irrevogável, e só se altera se houver erros de cálculos na soma ou nos cálculos do “Banco de Pontos”. Erros no “Banco de Pontos” de até 10 pontos são toleráveis, desde que seja utilizado um critério plausível, porém, devem ser evitados.

            Os resultados da Gincana serão sempre divulgados, até determinado momento, onde possa saber, ou inferir com muita certeza, a equipe que será campeã. No caso da Gincana urbana só serão divulgados os resultados até a manhã do 5o dia, a partir daí só serão divulgados os resultados no momento da divulgação do placar final. Na noite artística intermediária, os resultados só serão divulgados no final da noite, e não modalidade por modalidade. A COG, a seu critério, pode decidir por não divulgar resultados ou divulgar durante o andamento da Gincana.

            No caso das Gincanas rurais, os resultados das modalidades maiores só serão divulgados no final.

            Após a final, todos resultados, inclusive as votações e justificativas dos jurados estarão disponíveis para análise de qualquer sócio que desejar, devendo este solicitar vistas para a COG. Não existirá sigilo de resultados ou votos após o final da Gincana, e somente após o final poderão ser divulgados resultados de votações pessoais.

            Na Gincana urbana, durante a noite final, qualquer membro da COG, equipe ou mesmo da Diretoria Executiva estão proibidos de ter acesso aos resultados e votos dos jurados. Apenas ao final de todas as modalidades, quando a mesa de jurados se desfaz, a COG pegará os papéis e terá vistas aos resultados, segundo as regras deste regulamento.

            Acabada a última modalidade, que deverá ser a “Dança I” preferencialmente, a  COG desfaz a mesa de jurados e o presidente da COG, acompanhado com no máximo mais 4 integrantes, vai até a mesa e pega as súmulas de votação dos jurados, sem olha-las.

            Antes de ver os resultados, os membros da COG (no máximo 5) junto com presidente de ambas equipes vão até local isolado para verificar e analisar recursos e pedidos impetrados e impetrar novos pedidos e recursos, e observar os deferimentos da COG. Fechado os Pontos Variáveis, sem ter acesso ao julgamento do júri, os presidentes de ambas equipes voltam para o local do evento e deixam o local isolado, apenas com os membro da COG.

            Sozinhos os membros da COG vão até o local do evento, e, os resultados são divulgados, a critério da COG, apenas no microfone. Nenhum membro de equipe terá resultados privilegiados ou anteriores. Todos saberão juntos dos resultados: presidente, comissões, torcida e pessoas que estejam assistindo a Gincana. Esta é uma marca e ritual da Gincana que deve ser preservada e reproduzida nas Gincanas rurais, Jogos de Verão e Gincanas extraordinárias, na medida do possível.

 

 

 

21.  Gastos

 

            Equipes Potências e Radicais podem pedir dinheiro usando o nome do Clube de Ciências, desde que não comprometam a receita da entidade. Porém, as equipes devem fazer prestação de contas minuciosa sobre todos gastos que tiverem. Omissões de gastos e arrecadação, informações incorretas e falta de documentação gerarão punição para os sócios que infringirem as regras, que vão de advertência à expulsão. O Clube de Ciências também poderá tomar medidas judiciais necessárias, caso a entidade seja lesadas.

            Todos objetos comprados com dinheiro arrecadado, de acordo com as prestações de contas, são de propriedade do Clube de Ciências, devendo ficar guardados na sede social ou em local determinado pelo Clube. Nenhum membro de equipe está autorizado a desfazer dos objetos sem prévia autorização do Clube. Abre-se exceção para eventuais materiais descartáveis comprados. A lista de todos objetos comprados deve constar das atas nas “Reuniões Operacionais”.

            Gastos com objetos para uso pessoal, desde que gastos com dinheiro próprio, não necessitam de registro em ata ou de prestação de contas. Ex: dinheiro gasto com figurino para uso próprio com recursos próprios, compra de camiseta por particular, etc... Porém, em todos estes casos, caso haja prejuízo, este prejuízo deve ser discriminado na prestação de contas.

            Os “Regimentos Específicos” determinarão como serão feitas prestações de contas, registros em atas, orçamentos, gastos, arrecadação e guarda de objetos comprados pelas equipes.

            Irregularidades nos gastos podem gerar perda de pontos em gincanas subseqüentes.        

 

22. Camiseta  e adereços

 

            Todas camisetas produzidas por equipes Potências e Radicais em qualquer gincana devem conter:

·         Nome da equipe, em letras grandes.

·         Símbolo do Clube nas costas, com raio mínimo de 10 cm.

 

Se a camiseta tiver patrocinadores, estes devem ser discriminados nas atas das “Reuniões Estruturais”, descrevendo como foi aplicado o dinheiro arrecadado. Rendas de vendas de camisetas para torcida devem ser discriminadas na prestação de contas, caso geram lucro ou prejuízo para a equipe.

            Todos membros das Comissões Organizadoras da Gincana principal devem obrigatoriamente ter o uniforme da equipe e estarem vestidos com eles no dia da Gincana, para poderem ficar em locais diferenciados.

            As Comissões Organizadoras podem fazer camisetas diferenciadas para ela, porém, apenas membros das Comissões podem usar as camisetas diferenciadas, sendo vedado seu uso por qualquer outra pessoa que não seja da comissão oficial, sob pena de perda de Pontos Variáveis em até 5 pontos.

            Toda versão de camiseta elaborada deve passar pela autorização da COG antes de ser feita, e, está sujeita à veto. Pelo menos 1 cópia de cada tipo de camiseta (inclusive da Comissão Organizadora) devem ser produzidas e doadas para o Clube de Ciências.

 

            Outras peças de roupa, bonés, réguas, chaveiros, adesivos, e outros adereços podem ser produzidos, e valem as mesmas regras de prestações de contas que para as camisetas, e, também devem passar pela autorização da COG antes de serem produzidos, e, estão sujeitos à vetos. Pelo menos 1 cópia de cada objeto devem ser produzidos e doados para o Clube de Ciências.

           

 

23. Dias da Gincana

 

 

23.1 Presença dos Integrantes das Equipes

 

            Nos dias da Gincana principal será feito controle da freqüência dos 19 integrantes da comissão. É obrigatória a presença dos 19 nas 3 noites artísticas (inicial, intermediária e final). Excluindo a Abertura Oficial, nos outros momentos, caso haja impossibilidade de presença, os membros deverão justificar por escrito. Cada ausência não justificada levará a perda de 1 ponto e 5 pontos durante a Abertura Oficial.

            Nas tardes culturais (2o, 3o e 4o dia), é obrigatória a presença de pelo menos 5 integrantes a partir das 14:00 e 10 integrantes (entre eles 1 coordenador) a partir das 15:00. Cada integrantes a menos, acarretará perda de 1 ponto, mesmo se justificado.

            Nas noites esportivas (1a, 2a, 4a) e manhã esportiva (5a) é obrigatória a presença de pelo menos 7 integrantes (entre eles 1 coordenador) durante toda a noite, e, passando-se da meia noite, pelo menos 4 integrantes. Cada integrante a menos, acarretará perda de 1 ponto, mesmo se justificado.

            O presidente deverá estar presente em todos os períodos, exceto se justificado por escrito, devendo estar presente em pelo menos 75% do tempo de cada período. O vice-presidente poderá faltar no máximo em 2 períodos, devendo estar presente em pelo menos 75% de cada um dos outros. Os coordenadores poderão faltar no máximo em 4 períodos, devendo estar presentes em pelo menos 75% de cada um dos outros. Os membros poderão faltar 6 períodos, devendo estar presentes em pelo menos 75% de cada um dos outros. Cada período de falta à mais levará a perda de 1 ponto, mesmo se justificado.

 

 

23.2 Quem é muzambinhense?

 

            Considerar-se-á, para fins de regulamento, como muzambinhense:

·         aquele que estudar em qualquer escola de Muzambinho, em Educação Infantil, Fundamental, Média, Superior (graduação ou pós-graduação), em cursos Técnicos regulares, pré-vestibulares, Especial, e de Jovens e Adultos;

·         aquele que morar dentro dos limites do município de Muzambinho;

·         aquele que tem família em Muzambinho e está estudando em cidades de fora, fazendo curso Técnico, Superior (graduação ou pós graduação ou seqüencial), Pré-Vestibular ou análogo;

·         aquele que é sócio do Clube de Ciências em Muzambinho ou já foi de comissão das equipes Potências e Radicais em Muzambinho.

 

 

23.3 Local especial

 

            A presença em locais reservados para membros da comissão, assim como o acesso ao júri e a COG, a vista de documentos, o acesso a documentação durante a Gincana e a presença no palco serão determinados pelos “Regulamentos Específicos”, elaborados nas “Reuniões Estruturais” ou preparatórias.

            A ação da COG e a sua distribuição de tarefas durante a Gincana deverão ser regulamentados nos “Regimentos Específicos”.

 

 

23.4 Abertura Oficial

 

            O formato da Abertura Oficial, o juramento, os rituais e todo o mais serão determinados pelos “Regulamentos Específicos”, elaborados nas “Reuniões Estruturais” ou preparatórias.

 

 

23.5 Juízes e Jurados

 

            Os Jurados deverão ser pessoas neutras, que não participaram no intervalo de 1 ano de nenhuma equipe em nenhuma Gincana tipo Potências e Radicais, que não sejam parentes em até 2o grau de membros das comissões do Potências e Radicais ou que participem da Gincana que ele for júri.

            Na Gincana principal, não podem ser membros da COG ou da Diretoria Executiva do Clube e devem ser maiores de 16 anos. Farão a avaliação de toda parte artística da Gincana.

            Nas Gincanas rurais o júri pode ser a COG ou equipe escolhida entre membros do Potências e Radicais das gincanas da cidade. Nos Jogos de Verão e Gincanas extraordinárias o júri pode ser a COG.

            Nas Gincanas principais, e nas outras, se possível, a avaliação deverá ser feita num formulário próprio chamado “Súmula de Avaliação dos Jurados” – “SAJ”, onde os jurados devem dar uma nota de 0 à 10, de números inteiros ou múltiplos de ½ , e escreverem suas justificativas para tal nota. Cada jurado deve dar sua nota em 1 súmula própria para cada modalidade e para cada equipe.

            Caso haja justificativa, a decisão do júri é soberana. Notas não justificadas podem ser canceladas e excluídas da soma (desde que se exclua também a nota da outra equipe, mesmo com justificativa), a critério exclusivo da COG.

            Caso não consiga arrumar o júri, excepcionalmente, admitem-se outras variedades, porém, isto não é recomendado.

           

            Juízes de modalidades esportivas e jogos em geral podem ser qualquer pessoa que entendam do esporte ou jogo em questão, mesmo integrantes de equipes e torcedores. Para a parte cultural toda, considerar-se-á a própria COG como júri.

 

 

23.6 Sorteios

 

            Os Sorteios de quem começará cada modalidade da parte cultura será feito no momento do evento, através de “par ou ímpar”, tirado entre os Líderes dos Coordenadores, que escolherão quem fará a apresentação em primeiro lugar.

            Nas modalidades esportivas e jogos o sorteio será feito de acordo com a regra de cada esporte, se necessário estabelecido nos “Regulamentos Específicos”.

            A parte artística será toda prevista anteriormente, nos “Regulamentos Específicos”, decidindo quem irá apresentar em primeiro e em segundo lugar.

 

 

 

 

 

 

23.7 Ficha de Inscrição nas Modalidades

 

            Antes de qualquer modalidade da Gincana principal, e recomendável que isto seja ampliado na medida do possível para outras gincanas, deve ser preenchidas duas vias da “Ficha de Inscrição na Modalidade” – “FIM”.

            A FIM deverá ser preenchida com nome e RS de todos participantes da modalidade e preenchida em 2 ou 3 vias. Uma das vias irá para a COG, outra via irá para a equipe adversária (a forma da entrega será definido nos “Regulamentos Específicos”). A modalidade que for feita sem entrega das 2 vias da FIM será desclassificada, e a equipe perderá a modalidade e mais 1 ponto variável. Nenhuma equipe poderá começar a sua modalidade ou entrar em campo sem entrega da FIM preenchida.

            Após a entrega da FIM, a equipe não poderá mais pegar de volta, sob pena de perda de 5 pontos variáveis. Se após a entrega, desejar-se trocar participantes, isto só poderá ser feito se o presidente da equipe adversária e a COG concordarem.

            Pessoas que participarem sem estarem constando na FIM serão suspensos da Gincana e a equipe deles terá a modalidade desclassificada.

            A FIM será assinada pelo Presidente e pelo Responsável pela modalidade.

            Não necessitam da FIM: Tarefas Surpresas, Tarefas Imediatas, Tarefas Antecipadas, Torcida e algumas Modalidades Utilitárias, de acordo com o regulamento.

            Além da FIM, concursos de beleza deverão preencher a “Ficha de Dados de Candidatos à Rainha, Mister e Congêneres” – “FDCRMC”.

            A FIM servirá para que as equipes façam a conferência de idade dos participantes e peçam impugnação da modalidade se necessário. Para isto, será concedido para as equipes lista de nome e RS de todos os cadastrados, com escola, série, data de nascimento e equipe.

            Ao final da Gincana, as FIM serão arquivadas pela COG e por ambas equipes, segundo os “Regulamentos Específicos”.

 

 

 

 

 

23.8 Títulos

 

            Os títulos serão cumulativos em cada tipo de gincana. Nas Gincanas urbanas, o Radicais é tetracampeão e o Potências é tri. Nas Gincanas rurais, no Moçambo o Radicais venceu 3 gincana então ele é tricampeão. Já no Bom Retiro e na Barra Bonita, o radicais venceu 2 vezes (bicampeão) e o potências 1 vez, então ele é apenas campeão.

            Nas Gincanas serão concedidos troféus, obrigatoriamente na urbana e facultativamente nas outras. O troféu será de guarda definitiva do presidente da equipe, que não poderá desfazer dele. Caso o presidente queira desfazer do troféu deverá devolve-lo para o Clube. A qualquer momento, se necessário, os troféus podem ser requisitados para exposições ou para criação de salas para as equipes Potências e Radicais.

            Todos troféus entregues são de propriedade do Clube de Ciências.

 

            O Clube poderá conceder outros prêmios como faixas e medalhas, de acordo com os “Regimentos Específicos”.

 

 

23.9 Propriedade Intelectual

 

            Todas modalidades apresentadas durante a Gincana principal e outras gincanas de acordo com seus regulamentos, incluindo Dança I, Dança II, Teatro, Reapresentação de Dança, Dança dos Quatro Elementos, Modalidades Menores e análogos, de acordo com os “Regulamentos Específicos” devem ser modalidades inéditas, nunca apresentadas em nenhum outro evento (exceto Reapresentação de Dança).

            Estas modalidades passam a ser de propriedade exclusiva do Clube de Ciências, e, não podem, em hipótese alguma, serem apresentadas em outros locais sem autorização do Clube, com fins lucrativos ou não. Infringir estar regra poderá acarretar punição para as equipes e perda de pontos na Gincana subseqüente.

            As modalidades apresentadas deverão obrigatoriamente, a critério do Clube de Ciências, serem reapresentadas no “Show Onze de Agosto”, sob pena de perda de pontos na Gincana subseqüente.

            São os únicos casos de perda de ponto na Gincana seguinte, que não se referem à ausência de pagamento de gastos.

 

 

23.10 Fotos e Vídeos - direitos

 

            Todas as modalidades das gincanas podem ser livremente fotografadas e filmadas pelo Clube de Ciências e por seus sócios. Pessoas alheias podem fotografar ou filmar ou gravar de qualquer modo apenas com autorização expressa do Clube. Fotógrafos e produtores de vídeo profissionais, que produzam fotos ou vídeos das gincanas com fins comerciais deverão ter autorização do Clube, e, para eles, poderão ser cobradas taxas ou comissões para tais produções, de acordo com os “Regulamentos Específicos”.

            Nenhum integrante de comissões poderá ser recusar fotografar ou filmar enquanto estiver participando oficialmente da Gincana, em locais oficiais, quando a foto for produzida em nome do Clube de Ciências. O mesmo se aplica aos participantes das modalidades.

            Fotos e imagens do evento são de direitos do Clube de Ciências.

 

 

23.11 Regras de Participação

 

            Podem participar todos cadastrados, obedecendo-se todas as regras deste regulamento e dos regulamentos específicos, e obedecendo-se as decisões da “Diretoria Executiva” no que diz respeito à suspensão de sócios participantes. Membros da COG e da Diretoria Executiva não podem competir. As pessoas podem competir apenas de modalidades de sua equipe.

            São permitidas participações especiais (como entrevistas a adversários em “Jornalzinho Mirim”), porém, tais participações são restritas a membros da COG, integrantes da comissão organizadora da equipe adversária e pessoas com forte história no Clube de Ciências.

 

 

23.12 Do tratamento e postura

 

            Tratamento ofensivo, hostilidade, comentários irônicos, ofensas físicas e verbais, dirigidos aos adversários, jurados e COG serão punidos com perda de pontos variáveis, advertência, suspensão ou expulsão, ou combinação destes.

            Não é permitido depreciar a Gincana, o Clube de Ciências e nenhum sócio seu. Tratamento hostil será punido. Quando, de forma oficial, membro do Clube for convocado a se apresentar perante a COG ou no palco, e, desobedecer, a equipe a qual pertencer será punida com a perda de até 5 pontos variáveis. O mesmo vale quando for convocado para fazer alguma tarefa: organizar materiais, preencher súmulas, colocar objetos em ordem, etc...

            Acusar levianamente a COG ou juízes e jurados de “estar roubando” ou coisas congêneres é falta gravíssima, que levará a suspensão e perda de pontos do acusador e de sua equipe.

            Pessoas que cometerem atos de vandalismo, violência, se encontrem embriagados ou emocionalmente alterados não poderão participar de nenhuma modalidade, ficando automaticamente suspensos do evento. Caso participem de qualquer modalidade, esta será cancelada. A equipe da qual eles pertencem fica obrigada a retira-los do recinto do evento.

 

 

23.13 Atrasos

 

            O tempo limite para atrasos sem prejuízos de pontuação na apresentação de modalidades será regido pelos “Regulamentos Específicos”.

            Caso em algum momento qualquer da gincana, mesmo no início, não haja nenhum integrante da comissão organizadora, qualquer sócio presente irá responder como presidente da equipe, a critério da COG para a modalidade ser executada. A COG também pode determinar perda de pontos variáveis e derrota por WO.

            Quando o horário oficial da Gincana estiver atrasado em mais de 30 minutos, os atrasos deverão acarretar perda de no mínimo 1 ponto variável da equipe por minuto de atraso.

            Modalidades com tempo máximo de apresentação terão seu tempo reduzido de 1 minuto a cada minuto que atrasarem, a partir do 5o minuto.

 

 

23.14 Súmulas

 

Para realização da Gincana, outras súmulas devem ser elaboradas, para fins específicos. Fica determinado que em 60 dias após a publicação destes “Regulamentos Gerais” saia documento expedido que regulamente padrões de Súmulas para as Gincanas Potências e Radicais, das previstas nestes regulamentos e das não previstas.

 

 

24. Comissão pós-Gincana

 

            Ao fim, as Gincanas deixam muitas pendências. Para as Gincanas principais, após o seu término será criada a “Comissão pós-Gincana”, escolhida nas “Reuniões Operacionais”. Esta comissão será responsável por desmontar os cenários após a final da Gincana, responsabilizar-se por todas pendências existentes e outras funções estabelecidas nos “Regimentos Específicos”. Também será a Comissão pós-Gincana a responsável pela organização do “Show Onze de Agosto”, que será a repetição das modalidades da Gincana, com outras atividades, realizadas nas proximidades do aniversário do Clube. Também será consultora da elaboração dos “Editais Eleitorais”.

            A Comissão pós-Gincana será composta do presidente e vice-presidente da equipe, de mais 9 integrantes da comissão atual e de outros 8 novos integrantes, escolhidos entre os sócios. Entre estes, haverá o presidente e o vice-presidente da Comissão pós-Gincana, que pode ser qualquer um dos integrantes da comissão atual ou dos novos.      

 

 

25. Alteração deste regimento

 

            Este regimento pode ser alterado das seguintes formas:

·         Decisão de maioria absoluta da Diretoria Executiva;

·         Maioria absoluta da Comissão Constituinte a ser criada em janeiro de 2005, de acordo com disposições do “Edital Eleitoral” da 9a Gincana, que deverá ser expedido em agosto de 2004.

 

A Comissão Constituinte fará a revisão e correção deste “Regimento Geral”. Qualquer alteração feita pela diretoria chamar-se-á de “Emenda ao Regimento Geral das Gincanas”, e serão numeradas. A Constituinte fará outro “Regimento Geral” e marcará outra constituinte, para um prazo mínimo de 5 anos após aquela.

            Tal Comissão Constituinte deverá ser composta pela COG e participantes de ambas as equipes, da zona urbana e rural, e, acompanhará a 9a Gincana, comemorativa dos 10 anos do Clube de Ciências.

 

 

26. História

 

            Deve-se evitar o desrespeito à tradição do Clube. As regras, elaboradas como tal, são a tradição do Clube, e não podem ser menosprezadas ou ridicularizadas, pois são fruto de um desenvolvimento conjunto de muitos anos, de sucessos e fracassos, tentativas, acertos e erros.

            A extravagância de algumas regras é a tentativa de conciliar perfeição e realidade, rigor e naturalidade, estética e espontaneidade.

            Toda História do Clube e das Gincanas devem ser preservados. Os documentos de todas Gincanas Potências e Radicais devem ser guardados em arquivos históricos e documentados. Deve-se procurar elaborar um livro, com toda história do Clube de Ciências e das Gincanas.

            Documento próprio específico do Clube deve ser redigido que estabeleça a forma de guarda e arquivamento dos documentos produzidos na Gincana.

 

 

27. Código de Ética

 

            Em 60 dias a partir da publicação destes “Regulamentos Gerais” deverá ser criado “Código de Ética” dos participantes da Gincana tipo Potências e Radicais.

 

 

28. Disposições Gerais

 

            Casos omissos a estes “Regulamentos Gerais” serão decididos pela Diretoria Executiva ou COG do Clube, de acordo com as questões.

            Eventuais erros encontrados nestes “Regulamentos Gerais” podem ser corrigidos em até 60 dias, sem necessidade de emendas. Estes “Regulamentos Gerais” passarão por uma revisão durante as “Reuniões Estruturais” da 8a Gincana, realizadas em janeiro de 2004, ao mesmo tempo que se faz o “Regulamento Específico” desta Gincana.

            Este Regulamento entre em vigor na data de sua publicação.

 

OTÁVIO LUCIANO CAMARGO SALES DE MAGALHÃES

Presidente

MÍRIAN FREIRE TAVARES

Secretária

DIEGO GUILHERME REIS ANICÉSIO

Representante da Equipe Potências

MATHEUS TEÓFILO COSTA E SILVA

Representante da Equipe Radicais

 

 

 

 

 

 



[1] Urbana devido à sua realização na zona urbana, porém, esta gincana engloba participantes do meio rural.

[2] Estas regras, em geral, são específicas da Gincana urbana, mas toda a nomenclatura é usada de forma idêntica nas gincanas derivadas (rurais, Jogos de Verão). Para o regulamento de cada gincana derivada ou dos programas especiais, eles poderão ser remetidos à este regulamento.

[3] Jogos de Verão é uma classe, Gincanas do Moçambo é uma classe, Gincanas da Barra Bonita outra classe. Cada gincana extraordinária que segue uma numeração diferente é uma classe especial.

[4] Quando falarmos sub 13, não incluiremos 13 anos, mas até 12 anos completos na data do jogo.

[5] Serão apresentadas na parte cultural, mas podem ser modalidades artísticas, como por exemplo, Imitação de Voz.

[6] Rainha, Mister, Rainha Mirim, Diamante Negro, Pérola Negra, Casal Simpatia.

[7] Caberão às “Reuniões Estruturais” decidirem se haverão prorrogações e pênaltis ou equivalentes para desempate de modalidades esportivas. Podem não haver e ficar determinado que não haverá. Esta regulamentação deve estar explícita nos “Regulamentos Específicos”.


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