REGULAMENTO GERAL DAS GINCANAS
POTÊNCIAS E RADICAIS, GINCANAS RURAIS E JOGOS DE VERÃO
Clube
de Ciências Onze de Agosto
Muzambinho
- MG
1. Introdução
As
Gincanas Potências e Radicais são eventos organizado pelo CLUBE DE CIÊNCIAS
ONZE DE AGOSTO, órgão responsável pela organização, coordenação, promoção,
realização, fiscalização, controle e regulação dos eventos. O Clube de Ciências
Onze de Agosto é sediado em Muzambinho, local onde as gincanas principais são
realizadas.
As Gincanas
Potências e Radicais são eventos onde disputam duas equipes, denominadas POTÊNCIAS
e RADICAIS, que disputam entre si várias modalidades. Cada gincana
tem uma e apenas uma equipe vencedora.
O
evento foi criado no ano de 1995 para inaugurar a entidade e até hoje vem sendo
utilizado como instrumento eficaz de educação para a cidadania através do
lúdico por esta entidade. Usando da modalidade vanguardista de educação através
do “Protagonismo Juvenil”, tais gincanas são instrumentos poderosos de
educação. A Gincana em seus primeiros eventos foi criando e desenvolvendo uma
estrutura própria, com modelos originais e inéditos, criando um know-how
próprio de realização do evento, baseando-se em muita experiência e testes.
Este Estatuto/Regulamento/know-how
está sendo criado durante a preparação para a 8ª Gincana. A partir de 1995
foram realizadas 6 gincanas, ininterruptamente até 1999. Nos anos de 2000, 2001
e 2002 não houve gincanas. Em 2003 a Gincana reiniciou seus trabalhos. Em 2000,
as Gincanas foram expandidas ao meio rural, com gincanas em 7 bairros rurais de
Muzambinho. Em 2001 em 3 bairros. Em 2003 também foram realizadas gincanas em 3
bairros. Em 2004, além da Gincana urbana e das Gincanas rurais foi realizada
gincana denominada “Jogos de Verão”, versão modificada da Gincana, simplificada
e composta apenas por novatos.
A
Gincana Potências e Radicais é composta por partes Esportivas, Culturais
e Artísticas (e por isto chamarão Gincanas Esportivas Culturais e
Artísticas), e obedecerão aos estatutos, finalidades e filosofias educacionais
do Clube de Ciências Onze de Agosto. Todos participantes das Gincanas deverão
estar cadastrados no Clube de Ciências e com uma equipe escolhida.
Este
regulamento já funcionou, como tradição, como muitos textos escritos e até com
várias partes como regulamento formal, mas passa a ter valor oficial a partir
da:
·
8a Gincana Potências e Radicais, a
partir das “Reuniões Estruturais”.
·
IV Programa de Gincanas Rurais
·
Jogos de Verão 2005
Os
regulamentos regerão as seguintes gincanas ordinárias:
a)
Gincanas Potências e Radicais. Gincanas realizadas envolvendo todos habitantes
de Muzambinho, geralmente realizada durante 5 dias, de quarta-feira à domingo,
no feriado de Corpus Christi, todos os anos, na quadra da EE Prof. Salatiel de
Almeida. São as primeiras gincanas e originais e serão chamadas de Gincanas
Esportivas Culturais e Artísticas Potências e Radicais, antecedido de
ordinal hindo-arábico. Para fins de diferenciação serão chamadas de “Gincanas
Urbanas[1]”, “Gincanas Principais”,
ou simplesmente de “Gincanas”.
b)
Gincanas Rurais: são gincanas com duração de 1 dia, nos bairros rurais de
Muzambinho, sendo as gincanas dos bairros Moçambo, Bom Retiro e Barra Bonita as
principais. São chamadas de Gincanas Esportivas Culturais e Artísticas
Potências e Radicais do bairro X, antecedida de ordinal hindo-arábico. Para
nomeá-las em conjunto, chamaremos de Programa de Gincanas Rurais (ou do
Campo), antecedida de númeral romano. Serão chamadas de “Gincanas Rurais”
(ou “do Campo”).
c)
Jogos de Verão: versão reduzida da Gincana, com outro formato. Geralmente
mantida por novatos, é realizada no mês de janeiro de cada ano, e tem como
objetivo preparar novos sócios para as Gincanas principais. Deverá ser de fácil
realização, e simplificada. Terá parte esportiva e cultural expandida e parte
artística enxugada. Chamar-se-ão de Jogos de Verão, seguido do ano de
realização.
Estas
gincanas serão chamadas de “Gincanas Ordinárias”.
Outras
gincanas Potências e Radicais podem ser criadas, envolvendo faixas de idades
diferentes, ou ser realizadas em outros locais. Estas gincanas serão chamadas
de “Gincanas Extraordinárias”.
Em
conjunto, Gincanas Ordinárias e Gincanas Extraordinárias, são chamadas de “Gincanas
tipo Potências e Radicais”.
Este estatuto regerá apenas as
Gincanas ordinárias de Muzambinho, mas serão comentados os fatos que devem ser
mantidas em todas “Gincanas tipo Potências e Radicais”. Para todas gincanas é
necessária a confecção de “Regulamentos
Específicos”, respeitado o know-how da Gincana (para cada “Programa de
Gincanas Rurais” cabe 1 regulamento específico apenas).
Para as Gincanas urbanas também é
necessário o “Edital Eleitoral”. Outras gincanas podem facultativamente ter o
“Edital Eleitoral”, porém isto não é obrigatório.
2. Sobre o
documento
O presente documento tem valor como Estatuto da
Gincana para membros do Clube de Ciências consultarem e perpetuarem as
Gincanas. O Estatuto da Gincana não será composto por artigos, parágrafos,
incisos e alíneas, mas por um texto corrente, com força de norma interna, até a
instauração de Estatuto definitivo. Este documento denominar-se-á “Regulamento
Geral”. Cada gincana urbana além deste documento terá o “Edital
Eleitoral” que determina como acontecerão as eleições e as reuniões
estruturais, e o “Regulamento Específico”, criado durante as reuniões
estruturais. As outras gincanas também devem ter “Regulamento Específico”.
Não houveram editais eleitorais até hoje. E
quase não houveram regulamentos específicos escritos. Tais documentos tornam-se
obrigatórios a partir da publicação deste documento, exceto o “Regulamento
Específico” do programa de Jogos de Verão 2004 e o “Edital Eleitoral” da 8a
Gincana, que é desnecessário.
Estes regulamentos deverão ser fielmente
cumpridos pela Diretoria Executiva e sócios do Clube de Ciências. O “Regulamento
Geral” pode ser modificados com aceitação de maioria absoluta da Diretoria
Executiva, e devem ser revisados preferencialmente antes da publicação do
“Edital Eleitoral” (geralmente agosto ou setembro) da Gincana urbana. Fica
marcado para janeiro de 2005 a constituição de “Comissão Constituinte”,
à ser regulamentada, para revisar e discutir este “Regulamento Geral”. Tal
“Comissão Constituinte” deve se regulamentada no “Edital Eleitoral” para 9a
Gincana, expedido em agosto de 2004 provavelmente.
O “Regulamento Geral” descreve a estrutura e know-how das Gincanas Potências e
Radicais, de forma concisa e resumida. Outras informações serão divulgadas em
momento oportuno. Complementam estes estatutos os “Regulamentos Específicos”,
que devem ser elaborados a cada gincana, para funcionamento pontual e
específico de cada gincana.
Estes regulamentos entram em vigor no final do
ano de 2003, e deve ser estudado e compreendido pela Diretoria Executiva e
integrantes das equipes.
Cumprir o “Regulamento Geral” é manter a
tradição do Clube de Ciências. Normas tradicionais omitidas nestes estatutos
devem ser incluídas posteriormente. Deve-se lembrar do valor que o Clube sempre
deu a sua história e que este regulamento foi construído por inúmeras pessoas,
durante a história do Clube. É um trabalho bem elaborado, através da análise e
da tentativa e erro, feito por muitas mãos.
É a primeira vez que se escreve os
“Regulamentos Gerais”, apesar deles já existirem, portanto esta versão é falha,
contém redundâncias, erros de gramática e estilo, extravagâncias e talvez as
informações não sejam tão concisas quanto pretender ser, ou tão claras quanto
desejam. Esperamos que este documento sirva para preservar a memória das
Gincanas Potências e Radicais e divulgar sua belíssima estrutura e know-how.
Interessante ressaltar que, todas as normas
destes estatutos já funcionaram com sucesso, e são, normas bem elaboradas,
frutos de muita discussão e evolução de idéias. A Gincana é a mais simples
possível sem perder o rigor, e todas as regras propostas neste estatuto devem
funcionar (já funcionaram). Cada regra que se mostra inconveniente é
substituída ou aperfeiçoada. Foi assim a montagem do nosso know-how.
Lembramos que, apesar do objetivo deste texto
ser divulgação interna, dentro do Clube de Ciências, este texto pode ser
utilizado por pessoas externas (e deve ser usado por Gincanas Extraordinárias),
visto que ele inclui particularidades específicas do Clube de Ciências.
Nossos sócios devem estudar detalhadamente este
texto, e apontar eventuais falhas.
É importante destacar que além destes textos
existem outros que esclarecem aspectos históricos do Clube de Ciências e/ou
regulamentam gincanas específicas e eventos, ou mesmo partes da gincana.
3. Objetivos
Gerais
São
objetivos das Gincanas tipo Potências e Radicais:
1.
educar, através da modalidade do Protagonismo
Juvenil, a infância, adolescência e juventude, em prol da criação de líderes
jovens capazes de modificar a realidade e a sociedade, tornando-se o seu meio
mais humano, justo, solidário e feliz;
2.
formar e descobrir líderes, desenvolvendo a
juventude através de atividades protagonistas;
3.
disseminar entre os jovens a cooperação, a
solidariedade, a amizade, a justiça e a crença na capacidade de interferência
do jovem no mundo onde ele vive;
4.
estimular o desenvolvimento da cultura e do
conhecimento erudito entre a juventude;
5.
desenvolver os potenciais da juventude;
6.
permitir que as pessoas possam mostrar todo o seu
potencial, através de atividades onde o jovem é figura central;
7.
criar novos laços de amizades, globalizando as
relações da juventude e propiciando uma rede de pessoas amigas em Muzambinho;
8.
valorizar e divulgar o Clube de Ciências Onze de
Agosto, desenvolvendo num número grande de pessoas o corporativismo em relação
a esta entidade;
9.
educar para a sensibilidade artística, através da
valorização da estética através da dança, do teatro, da pintura, da
arquitetura, do cinema e da música;
10.
valorizar a motricidade humana, a educação
física, a educação através do esporte e a ludicidade;
11.
mostrar a importância de jogos de cartas,
tabuleiros, problemas e enigmas no desenvolvimento da inteligência
lógico-matemática;
12.
proporcionar atividades artísticas e esportivas,
para educar para a Arte e para a Motricidade Humana, utilizando da disputa
apenas como meio, sendo o objetivo final a execução da atividade per si;
13.
propiciar o contato da juventude com atividades
preparatórias para sua cidadania: eleições rigorosas e proporcionais, reuniões
formais e ritualescas, confecção de atas, preenchimento de fichas e súmulas,
leitura de documentos (inclusive com textos legais), montagem de peças
artísticas e de dança, aprendizado da cooperação entre pares, aprendizado da
solidariedade como adversário, aprendizado da importância da valorização da
participação sobre a competição, aprendizado de regras esportivas, aprendizado
de conhecimentos históricos e historiográficos através da historiografia das
Gincanas, aprendizado de conhecimentos matemáticos através das regras de
pontuação da Gincana, aprendizado da estruturação de um evento competitivo
formal, aprendizado da compreensão da vitória e da derrota no esporte;
14.
oferecer atividades que afastem a juventude das
drogas e da violência;
15.
realizar o intercâmbio entre juventude do meio
urbano e do meio rural, e entre as diversas comunidades rurais (no caso das
Gincanas Rurais);
16.
proporcionar atividades saudáveis, de caráter
lúdico-educativas para a juventude;
17.
aperfeiçoar na juventude, a responsabilidade, a
ética, o senso crítico, a solidariedade, a capacidade de lutar para alcançar
objetivos, a perseverança, o espírito crítico e o trabalho em grupo.
4.
Características das Gincanas
São
características das Gincanas tipo Potências e Radicais:
1.
priorização da participação sobre a competição;
2.
valorização de todos nas participação das
modalidades acima da valorização dos mais fortes ou mais hábeis;
3.
participação democrática, com igualdade de todos
estudantes que desejam participar dos jogos;
4.
aproveitamento de todos momentos para educar
através do lúdico;
5.
manutenção da tradição, a valorização da história
e o registro contínuo e permanente de todos resultados;
6.
criação de um evento original, inédito e
completo;
7.
transparência e honestidade de resultados,
proporcionando sistemas que permitam para todos conhecerem as origens dos
resultados;
8.
organização estética e ética de um evento
múltiplo;
9.
sigilo das informações de equipes e gerais
durante todo o processo, permitindo o conhecimento de todas informações após o
fim da Gincana, mas garantindo que o resultado final não seja conhecido até o
fim do evento;
10.
preferência por eventos saudáveis e éticos;
11.
repúdio às drogas ilícitas, ao cigarro, ao álcool
e a promiscuidade irresponsável;
12.
respeito a diversidade religiosa, étnica, sexual
e filosófica;
13.
inclusão de todos estudantes do município de
Muzambinho, sem qualquer distinção, incluindo a Educação Infantil, a Educação
Especial, o Ensino Fundamental e o Ensino Médio Comum, pretendendo-se cadastrar
todos alunos entre a 3a série do Ensino Fundamental e a 3a
série do Ensino Médio dos períodos diurnos;
14.
qualidade e excelência, sem desgastar o lado
humano.
5. Símbolos
São Símbolos das Gincanas
tipo “Potências e Radicais”.
a) O símbolo do Clube de
Ciências Onze de Agosto (a formiga) .
b) A música oficial da
Gincana: “The Final Countdown” do Grupo Europe.
c) Os símbolos que devem ser
criados futuramente em outras Gincanas, tais como cores, mascotes, brasões,
bandeiras e hinos. Qualquer símbolo criado deve ser escolhido através de
concurso, na forma de modalidade utilitária da Gincana.
d) A frase: QUEM TEM
HISTÓRIA PARA CONTAR SEMPRE SERÁ LEMBRADO.
6. Arquibancadas
Considere o apresentador olhando do palco para os
participantes. À sua direita deve ficar a equipe Potências e à sua esquerda
deve ficar a equipe Radicais. Isto vale para qualquer local onde a gincana seja
realizada, na zona urbana ou rural. Exceção: por uma questão de tradição,
quando realizada no salão nobre da EE Prof. Salatiel de Almeida, a arquibancada
será inversa, o lado direito será para os Radicais e o esquerdo para os
Potências.
Quando gerar dúvidas, considere o ponto
principal do local onde o evento está sendo realizado e tente-se deduzir o
local da arquibancada da melhor forma possível. Casos omissos serão decididos
pela COG da Gincana.
7. Comissões Organizadoras
As Gincanas Urbanas
(Principais) e os Jogos de Verão têm suas comissões organizadoras
compostas por: 1 presidente, 1 vice-presidente, 5 coordenadores,
12 membros. Total: 19 integrantes (cada equipe).
Os membros também são
chamados simplesmente de “comissão” ou “organização” (para diferenciar de
“coordenação”).
Nunca ficou bem claro o que
significa e qual a área de competência de cada função, variando muito de ano
para ano. Hierarquicamente sempre tivemos a ordem decrescente: presidente,
vice, coordenadores, membros.
Os coordenadores têm um dos
integrantes denominados “Líder do Coordenadores”. Da mesma forma têm-se
o “Líder da Comissão” (dentre os membros). Esta última função nunca
exerceu papel importante. Estas funções são escolhidas dentre os coordenadores.
A existência ou não do “Líder da Comissão” será definido no Regulamento
Específico de cada gincana, já a existência do “Líder dos Coordenadores” é
necessária.
Todas as funções são
eleitas, salvo em total impossibilidade de execução do processo eleitoral.
Além das comissões
organizadoras existirá a COG – Comissão Organizadora Geral da Gincana,
composta por membros da Diretoria Executiva e outros designados. Membros da
Diretoria e da COG não podem participar por equipe alguma. O presidente do
Clube de Ciências será presidente da COG ou nomeará alguém para ser.
Todos tipos de Gincana
terão COG, que poderão ser únicas para todas Gincanas tipo Potências e Radicais ou para agrupamento de várias
gincanas, excluídas algumas. Isto ficará determinado pela “Diretoria Executiva” nos “Regulamentos Específicos”.
Outras organizações da
Comissão serão permitidas experimentalmente por 1 gincana, podendo tornar-se
mais tarde definitivas.
Cada gincana determinará
com detalhes, no “Edital Eleitoral” e nos “Regulamentos Específicos” as funções
e suas atribuições, bem como os processos de escolhas dos líderes, as formas de
distribuição de tarefas, o número de integrantes da COG, a forma de registro em
atas das reuniões e a existência de secretários, tesoureiros e assessores
documentais. Também serão motivo dos “Regulamentos Específicos” os formato
experimentais das comissões organizadoras e outras funções que virem a ser
criadas.
Todos os 19
membros de cada comissão dos “Jogos de Verão” devem ser alunos do Ensino
Fundamental, que nunca pertenceram à comissões organizadoras das Gincanas
urbanas, dos Jogos de Verão ou das Gincanas rurais, ou ainda, nunca tenham
pertencido à comissões organizadoras de Gincanas extraordinárias, a critério da
Diretoria Executiva e dos “Regulamentos Específicos” dos Jogos de Verão.
As Gincanas
rurais terão, a partir do IV Programa, a seguinte comissão: 1 presidente,
1 vice-presidente, 1 coordenador-geral,
2 coordenadores e um número par de coordenadores, fixo por bairro nos
“Regulamentos Específicos”, que pode ser no mínimo 4 e no máximo 12. Ainda
haverá 1 representante urbano, nomeado pela COG, de acordo com os
“Regulamentos Específicos” de cada programa. A COG será constituída pela
Diretoria Executiva ou por outros membros convocados.
A função de cada
membro da comissão das Gincanas rurais será determinado nos “Regimentos
Específicos” pela COG ou após discussão entre os participantes dos bairros.
8. Cadastramento
Anualmente será feito 1
cadastramento e recadastramento (para mudar ou permanecer na equipe),
preferencialmente no mês de agosto. Em fevereiro será feito cadastramento
complementar com alunos ainda não cadastrados. O Cadastramento será feito, pelo
menos, em todas salas de aula, de 3ª série do Ensino Fundamental à 3ª série do
Ensino Médio, de escolas públicas regulares, urbanas e diurnas. Outros podem
ser cadastrados. Uma vez cadastrado, o cadastro somente será excluído por
solicitação do cadastrado (permanente).
O Cadastramento acontecerá
para a realização das Eleições da Gincana urbana. Após qualquer votação, o eleitor
fica impedido de trocar de equipe no período de 1 ano, até o recadastramento
seguinte. Não serão abertas exceções. Caso ele burle este regulamento, a
modalidade será cancelada, a equipe perderá pontos e o infrator levará 1 ano de
suspensão de gincanas tipo Potências e Radicais.
O já cadastrado que não se
recadastrar permanecerá na equipe que pertenceu no ano anterior, só podendo
mudar de equipe caso não tenha participado das votações, de comissões e de
outras gincanas Potências e Radicais pela equipe adversária. Tal mudança será
feita somente com aval da Diretoria Executiva.
Não poderá mudar de equipe
as pessoas que fizeram parte, no ano anterior, de comissões das Gincanas
Principais ou dos Jogos de Verão, ou ainda, terem sido presidentes ou
vice-presidentes em Gincanas rurais ou para outras gincanas tipo “Potências e
Radicais”. Ex-membros de comissões organizadoras só poderão mudar de equipe se
durante a gincana seguinte àquele que ele foi membro da comissão, não
participarem de nenhuma modalidade.
O Cadastramento será válido
para a Gincana Urbana, para os Jogos de Verão e para as Gincanas Rurais e para
outras gincanas que forem criadas.
A pessoa que, por algum
motivo, não se cadastrar poderá ser cadastrado posteriormente, caso não tenha
participado de votação, comissão organizadora, gincana rural ou jogos de verão
pela equipe adversária.
Todos alunos das escolas,
turnos e séries mencionadas serão convidadas a se cadastrarem. A pessoa que
convidada, recusar o cadastrado, ficará por 1 ano proibida de participar das
Gincanas, exceto por deliberação da Diretoria Executiva.
Ninguém pode se cadastrar
em duas equipes. Membros da COG e da Diretoria Executiva não podem se
cadastrar, mesmo que abandonem a COG ou a Diretoria Executiva após o
cadastramento anual. Membros cadastrados, porém, podem abandonar as equipes e
irem para COG ou Diretoria Executiva.
Todo cadastrado receberá um
número denominado RS – Registro Social, conforme estatuto do Clube. O RS será
atribuído nos cadastramentos de agosto.
Maiores detalhes
sobre o cadastramento podem estar contidos nos “Editais Eleitorais” e
“Regulamentos Específicos” das Gincanas urbanas.
O cadastramento
vale para todas Gincanas tipo Potências e Radicais, mas somente será feito em
virtude das Gincanas urbanas.
9. Eleições
Somente
as Gincanas urbanas terão eleições, salvo se for decido pela “Diretoria
Executiva” ou pelo corpo de sócios que Gincanas rurais, Jogos de Verão e
Gincanas extraodinárias devam ter. No caso, as Gincanas podem emitir “Edital
Eleitoral” ou em seus “Regulamentos Específicos” determinarem como se
procederão as eleições.
Este
regulamento rege as “Gincanas Urbanas”.
Sempre
se realizará eleições para todas funções das comissões organizadoras, salvo por
motivo justificável, após aprovação da Diretoria Executiva. Tal motivo não pode
ser a conveniência ou a preferência por um ou outro candidato.
Eleições para as 19 funções
da comissão foram adotadas a partir da 3ª gincana, e foram se sofisticando a
cada ano. Na 7ª e 8ª gincanas não foi possível realizar o processo eleitoral
normal por circunstâncias adversas.
O sistema normal de eleição são três votações.
1ª votação: presidente e
vice-presidente – 1º turno
2ª votação: presidente e
vice-presidente – 2º turno
3ª votação: coordenação e
membros
Para se candidatar,
qualquer interessado (dentro da faixa de idade estabelecida no “Edital
Eleitoral”, que pode limita-la ou cotiza-la, a critério da Diretoria Executiva)
deve montar uma chapa, com de 5 a 24 candidatos a coordenador, 0 ou 1 candidato
à presidente, 0 ou 1 candidato à vice-presidente. Só pode ter candidato a
presidente a chapa que tiver candidato à vice-presidente. Os presidentes e
vice-presidentes tem vagas garantidas em suas chapas, como candidatos à
coordenadores, caso percam as eleições. Cada chapa e candidato inscrito
ganharão um número. O número dos candidatos à presidente e vice-presidente é o
mesmo da chapa, e os candidatos a coordenador têm este número seguido de dois
algarismos. Cada chapa terá um representante que pode ser qualquer integrante
candidato (chamado “presidente de chapa”).
As eleições de presidente e
vice-presidentes acontecem em 2 turnos. Os candidatos são votados
separadamente, e vence aquele candidato que obtiver maioria absoluta dos votos
válidos (mais da metade dos votos, descontados nulos e brancos). Caso nenhum
candidato a presidente e a vice não tenha quantia necessária para ser eleito,
faz-se 2º turno com os dois candidatos mais votados (Eleição majoritária).
Diferentemente de como foi no passado, o mais votado se elege no 2º turno mesmo
se tiver mais votos brancos ou nulos, pois o considerado são apenas os votos
válidos.
As eleições de
coordenadores funcionam no mesmo sistema das eleições para vereadores e
deputados estaduais e federais (Eleição Proporcional). Para eleição dos coordenadores
dividem-se os votos proporcionalmente a 5 vagas e distribuem-se entre as
chapas, de acordo com suas votações (soma dos votos dos candidatos da chapa e
votos na legenda). Os mais votados de cada chapa são eleitos coordenadores.
Para membros, divide-se o número de vagas por 17, excluem-se as vagas já
distribuídas aos coordenadores, e pegam-se os seguintes mais votados de cada
chapa, de acordo com o número de vagas conquistados (antes dividia-se o número
de vagas por 12). Este sistema de
eleição proporcional foi feito apenas na 6ª Gincana, mas é o esperado para
todas gincanas. (Cada eleitor pode votar em 5 candidatos a coordenador, sem
repetição. Pode também votar-se na legenda – chapa e votar em menos que 5
candidatos, ou combinar legenda(s) e candidatos).
Podem ser feitos panfletos,
debates e campanhas eleitorais, de acordo com as normas especificadas para cada
gincana.
A partir da 6ª Gincana foi
permitida uma única reeleição seguida ao presidente da equipe. O presidente da
equipe não pode se candidatar à vice-presidente na gincana imediatamente após
àquele onde ele exerceu a presidência. Uma pessoa pode ser mais que 2 vezes
presidente de equipe, mas nunca mais que 2 vezes seguidas. Não existe restrição
aos vices e coordenadores. O presidente já reeleito uma vez pode se candidatar
a coordenador.
É proibida a candidatura à
presidente e à vice-presidente de pessoas que já participaram da equipe
adversária como membros da comissão nos últimos 5 anos. É proibida a
candidatura à presidente, vice-presidente, coordenador ou membro, de pessoas
que, no ano anterior, fizeram parte da comissão organizadora das Gincanas
urbanas ou rurais ou dos Jogos de Verão pela equipe adversária.
Quando houver eleições nas
Gincanas principais, os eleitos que desistirem ficarão proibidos por 2 anos de
assumirem qualquer função no Clube de Ciências, exceto se protocolarem um
pedido de afastamento para Diretoria Executiva, com motivo altamente
justificável, aceito por 2/3 da Diretoria como justo.
Os eleitos somente serão
excluídos (cassados) da equipe se:
a) nas “Reuniões
Operacionais” for votado projeto de cassação, aceito por 2/3 da comissão
organizadora legalmente constituída, e, referendado por 2/3 da Diretoria
Executiva;
b) não comparecer em 4
“Reuniões Estruturais” sem justificar ou em 4 “Reuniões Operacionais” seguidas
sem justificar, e, cassação referendada por maioria simples da equipe e da
Diretoria Executiva;
c) cometer atos
desabonadores, apreciados pela Diretoria Executiva e votado por maioria
simples;
d) descumprir regras do
Clube de Ciências e ser punido de acordo com o Estatuto do Clube com eliminação
do cargo.
Quando houver eleição, a
substituição será feita assim. O presidente será substituído pelo
vice-presidente. O vice-presidente será substituído pelo coordenador de sua
chapa (ou pelo coordenador da chapa do presidente, caso o vice assuma a
presidência). Será oferecido a função de vice para o coordenador mais votado da
chapa, e correrá a lista até que alguém aceite. O coordenador será substituído
pelo membro mais votado de sua chapa que não seja coordenador. O membro será
substituído por alguém de sua chapa que não tenha sido eleito e tenha maior
número de votos. Não é obrigatória a aceitação da ascensão. Caso não hajam
pessoas para substituírem a escolha será feita a critério da Diretoria
Executiva.
Quando não houverem
eleições, até as “Reuniões Estruturais” não haverá penalidade para desistentes,
e a substituição de funções pode ser feita a critério da Diretoria Executiva.
Após as “Reuniões Estruturais” seguem as mesmas regras de desistência e
cassação. Quanto à substituição, na desistência de membros, a substituição será
feita de acordo com os dispostos nos “Regimentos Específicos” de cada gincana,
ou com os “Editais Eleitorais”. Para a 8a Gincana, a próxima, os critérios
deverão ser estabelecidos nas “Reuniões Estruturais”.
São votantes os alunos
regulares de cursos não-técnicos profissionalizantes de todas escolas públicas
da zona urbana de Muzambinho, de 3ª série do Ensino Fundamental à 3ª série do
Ensino Médio, no período diurno (Todos estes votantes devem ser cadastrados em
alguma equipe antes da eleição). Outras pessoas podem ser incluídas na votação,
de acordo com o “Edital Eleitoral”, porém, tais pessoas terão, caso tenham
interesses em votar, procurar urna que ficará à disposição em local e horários
determinados para votação destes. As escolas serão divididas em seções
eleitorais, de apuração e contagens de votos independentes. Especialmente
poderão ser feitas seções eleitorais em escolas noturnas, técnicas, de níveis
diferentes dos especificados, rurais ou privadas. A extensão das eleições às
escolas rurais e privadas é uma meta desejada.
Toda Gincana é aberta com
publicação do “Edital Eleitoral”, que determina a sistemática eleitoral à ser
realizada e atribuições iniciais de cada função. O “Edital Eleitoral” é um
documento prévio dos “Regulamentos Específicos” de cada Gincana. Tal edital
determinará o sistema detalhado de funcionamento das votações, as seções
eleitorais, períodos e prazos de votação e as comissões eleitorais. A fixação
do edital é de competência da Diretoria Executiva do Clube, ouvidos os sócios
(poderão ser convidados interessados para discussão). A eleição ocorrerá
preferencialmente nos meses de setembro, outubro ou novembro do ano anterior à
Gincana.
Cada eleição deverá ser regulamentada pelo
“Edital Eleitoral”.
10. Reuniões Estruturais
Para
as Gincanas principais existem Reuniões Estruturais e Reuniões Operacionais. Para outras gincanas até podem existir, o que
dependerá de regulamentação em seus “Regulamentos Específicos” ou “Editais
Eleitorais” se for o caso.
Este
parágrafo rege apenas as Gincanas urbanas.
Estruturais são as reuniões que decidem o formato
específico de cada gincana. Alguns caracteres já são pré-definidos (veja “Forma Canônica”). Também cabem
às Reuniões Estruturais comporem o “Regulamento Específico” de cada gincana,
opinar sobre o “Edital Eleitoral” da próxima gincana e fazer monção para
Diretoria Executiva modificar o Regulamento Geral.
As
reuniões estruturais serão compostas pela COG (1 voto, apenas em caso de
empate), pelos presidentes, vice-presidentes e 5 coordenadores de cada equipe
(cada um com direito à 1 único voto, substituível por membro ou suplente apenas
se sua falta for justificada por escrito perante a COG segundo determinação do
“Edital Eleitoral” da gincana em questão). Apenas o presidente da COG será
convocado para as reuniões, porém, todos os outros podem ir, e terão direito à
voz e a voto em caso de empate (porém, a COG como coletivo tem direito apenas à
1 voto).
Todas
propostas de votação serão encaminhadas pela COG e se referem à escolha de
modalidades, temas, regras e restrições às modalidades, montagem de horários,
nomeação de membros não-diretores para COG, criação e alteração dos regulamentos
da Gincana.
Qualquer um dos participantes das reuniões estruturais podem apresentar
propostas ao presidente de cada reunião estrutural para que este coloque em
votação, segundo regulamentos do “Edital Eleitoral”.
Não são as Reuniões Estruturais que alteram ou
emendam o “Regulamento Geral” (de competência exclusiva da Diretoria Executiva,
que fará tais alterações ou emendas, preferencialmente, antes da publicação de
“Edital Eleitoral”). Porém, as Reuniões Estruturais poderão enviar monções
votadas com pedidos de alterações.
Todos membros das comissões organizadoras podem
participar das Reuniões Estruturais com direito à voz, segundo determinações do
“Edital Eleitoral”.
As Reuniões Estruturais deverão acontecer
preferencialmente em novembro/dezembro ou janeiro, e serão convocadas pelo
presidente da COG. Deverão preferencialmente serem realizadas num
intervalo de 1 mês, em um número de 4 à 8 reuniões.
Deverão ser feitas atas destas reuniões, em livro
próprio ou em documento impresso, assinado pelos presentes. A presença em tais
reuniões é obrigatória, e o “Edital Eleitoral” aplicará penalidade sobre
pessoas que faltarem delas.
O preenchimento da “Forma Canônica”
(modalidades/horários) é primeira pauta de tais reuniões, seguida da formulação
do “Regulamento Específico”.
Haverá quorum quando comparecerem pelo menos 4
pessoas de cada equipe. Para estas reuniões, maioria
absoluta será considerada a metade dos
integrantes mais 1. Quando alguma votação obter maioria, mas não absoluta,
chamar-se-á de maioria simples.
11. Forma Canônica - Modalidades[2]
É a forma geral da Gincana, de como as modalidades se organizam.
As modalidades da
Gincana serão divididas em:
- Modalidades
Maiores, que valerão, 20 pontos, exceto segundo
decisão de 2/3 dos participantes de “Reunião Estrutural”, legalmente
constituída.
- Modalidades
Menores, valerão 10 pontos, exceto segundo decisão de
2/3 dos participantes de “Reunião Estrutural”, legalmente constituída.
- Modalidades
Especiais, valerão 10 pontos, exceto segundo
decisão de 2/3 dos participantes da “Reunião Estrutural”, legalmente
constituída.
- Tarefas
Imediatas, valendo 5 pontos cada.
- Tarefas
Surpresas, valendo 5 pontos cada
- Tarefas
por Etapas, valendo 5 pontos cada grupo de 3.
- Tarefas
Antecipadas, valendo 5 pontos cada.
- Jogos de
Tabuleiros, Cartas e Videogame, valendo 5 pontos cada
grupo de 3.
- Torcida, valendo 5 pontos por dia ou período ou pela gincana toda.
- Gincana
Cultural, valendo 25 pontos, exceto segundo
decisão de 2/3 dos participantes da “Reunião Estrutural”, legalmente
constituída.
- Modalidades
Esportivas, valendo 5 pontos cada, exceto segundo
decisão de 2/3 dos participantes da “Reunião Estrutural”, legalmente
constituída.
- Modalidades
Utilitárias, servindo à algum objetivo específico do
clube, que poderão valer 5, 10, 20, 50 ou 100 pontos, segundo decisão das
“Reuniões Estruturais”.
As modalidades da gincana
podem valer 5, 10, 20, 25, 50 ou 100 pontos. Também podem ser agrupadas em
grupos de 3, valendo 5 pontos para a equipe que vencer 2 ou 3 modalidades, como
é o caso das “Tarefas por Etapas”.
Não são recomendadas as
alterações nas pontuações, exceto em casos urgentes.
Além das modalidades,
existem ainda os “Pontos Variáveis” e os “Pontos Acumulados”.
São as “Reuniões
Estruturais” que preenchem a “Forma Canônica” e a transformam na parte
principal dos “Regulamentos Específicos”. Todo preenchimento deverá constar de
tal regulamento.
Os 12 grupos de
modalidade são os mesmos grupos de modalidades de todas “Gincanas tipo
Potências e Radicais”, porém, nelas, caso não existam ‘Reuniões Estruturais”
(ou à estas não tenham sido concedidos poderes de alteração das pontuações), só
podem ter a pontuação alterada se isto for de acordo com 2/3 da Diretoria
Executiva.
Para outras “Gincanas
tipo Potências e Radicais” podem ser criados outros grupos de modalidades,
porém isto deve ser feito com muita restrição e observância à todas regras.
11.1 Modalidades Maiores
São as modalidades
maiores: Dança I, Dança II, Teatro, Apresentação
Musical, Rainha e Mister, que deverão acontecer
em toda e qualquer gincana principal.
A Dança I é uma dança de
tema livre, que não pode ser determinado. É a principal modalidade da Gincana,
o espetáculo do dia da final e deve ser bem feita e bem ensaiada.
A Dança II será uma dança
temática. O tema da dança deve ser um estilo ou modalidade (ex: Polka, Salsa,
Tango, Rock, Espanhola, Italiana, Lambada). Tal estilo ou modalidade deverá ser
apresentado em lista tríplice, determinada pela COG ou pelo seu presidente,
ouvidas as comissões e votada em 2 turnos nas “Reuniões Estruturais”, aprovado
o tema em maioria absoluta. O tema da Dança II deve ser um tema que nunca foi
apresentado em nenhuma gincana urbana como Dança II.
Cabe as “Reuniões Estruturais” decidirem sobre os
seguintes assuntos, referente às Danças I e II:
a)
se haverá limitação no
número de músicas (mínimo ou máximo);
b)
se haverá restrição de
temas (ex: o tema não poderá explorar a sexualidade, não poderá usar um cenário
caro, não será recomendado o uso de paetês);
c)
se haverá limitação de gastos;
d)
estabelecimento dos critérios de avaliação;
e)
regras e forma dos ensaios;
f)
inclusão de peças teatrais em seu conteúdo ou não e sua
limitação;
g)
duração em tempo;
h)
limitação (máxima ou mínima) ou cotização do
número/idade/escola/domicílio dos participantes.
O Teatro poderá ter tema livre ou tema determinado. As
“Reuniões Estruturais” podem decidir sobre limitação (máxima ou mínima) ou
cotização do número/idade/escola/domicílio dos participantes, bem como duração
em tempo, restrição de temas, limitação de gastos e de aparelhagem e critérios
de avaliação pelos jurados.
A
Apresentação Musical pode ser livre ou ter instrumento determinado (banda,
violino, órgão, saxofone, canto livre, piano, etc...). Número de apresentações,
de integrantes, limitação (máxima ou mínima) ou cotização do número/idade/escola/domicílio
dos participantes, bem como duração em tempo, restrição de temas, limitação de
gastos e de aparelhagem e critérios de avaliação pelos jurados poderão ser
decididos nas “Reuniões Estruturais”.
A
Rainha e o Mister serão muzambinhenses, residentes ou que estudem na cidade, de
12 a 21 anos e que nunca tenha sido rainhas e misteres da Gincana Potências e
Radicais. Caberá as “Reuniões Estruturais” restringir mais ainda a faixa de
idade (ou aumenta-la, de acordo com 2/3 dos integrantes), decidir sobre os
critérios de avaliação, sobre as roupas, estabelecer limitações corporais,
tempo de apresentação e como se darão os desfiles e a entrega de faixas.
À
rainha será concedida faixa, entregue pela rainha do ano anterior. Ao mister
será concedido uma placa, entregue pelo mister do ano anterior. A rainha não
vencedora será denominada princesa e receberá faixa também da rainha do ano
anterior. O mister não vencedor, denominado “2o mister” será
concedido uma placa, entregue pelo mister do ano anterior.
Exceto
o “Teatro”, todas as outras modalidades deverão acontecer na noite final.
Em
toda “Gincana tipo Potências e Radicais” são obrigatórios: Dança I, Dança II e
Rainha. Em todas elas a Dança I será livre a
Dança II será temática. A Rainha e o Mister sempre deverão ter entre 12
e 21 anos. O tema da Dança II deverá ser escolhido em reunião com as comissões
organizadoras das equipes de cada gincana, e não poderá ser tema repetido de
uma gincana de mesma classe[3],
de qualquer outra Dança II do passado.
No
caso de Gincanas rurais (ou outras gincanas agrupadas em programas), o tema da
Dança II não pode repetir-se num mesmo programa em dois bairros diferentes.
A
Rainha e o Mister não poderão nunca ter sido Rainha e Mister da Gincana urbana
ou dos Jogos de Verão, ou de algumas Gincanas Extraordinárias (de acordo com os
“Regulamentos Específicos”). A Rainha e o Mister também não poderão ser pessoas
que já tenham concorrido para estes títulos em gincanas da mesma classe. No
caso de gincanas rurais (ou outras gincanas agrupadas em programas), as
candidaturas para Rainha e Mister não podem repetir-se num mesmo programa em
dois bairros diferentes.
Deve-se ressaltar que
não é permitida nem a concorrência de Rainha
e Mister que sejam repetidos de gincana da mesma classe ou no mesmo
programa ou ainda que já tenham concorrido em Gincanas urbanas e Jogos de
Verão.
A nomenclatura
princesa e 2o mister continuam válidas para todas Gincanas tipo
Potências e Radicais.
11.2 Modalidades
Menores
Para Gincana principal são em grupo de 4, escolhidas
pelas “Reuniões Estruturais”. Destas 1 deverá obrigatoriamente ser uma das 4 da
gincana anterior. Nenhuma modalidade menor pode estar presente em 3 gincanas
seguidas (exceto se caracterizada posteriormente como Modalidade Especial). 2
modalidades menores serão apresentadas na parte cultural.
Ressalta-se
que as 2 caracterizadas como culturais, podem ser modalidades artísticas,
porém, serão julgadas na Parte Cultural.
Alguns
exemplos de Modalidades Menores, de outras gincanas, são: Alguém que parece
uma personalidade, Animal mais bonito, Apresentação de capoeira, Concurso de
desenhos, Concurso de fotografias, Concurso de piadas, Dublagem, Ginástica
Olímpica, Imitação de voz, Imitação mais perfeita, Jornalzinho Mirim, Patinação
Artística, Poesia, Prova do Tato, Teatro de Fantoches, Vitrine Viva e Concurso Memória de Elefante. Pérola Negra foi considerado Modalidade Menor
na 7a Gincana, que ainda teve Vitrine Viva, Concurso Memória de
Elefante e Jornalzinho Mirim.
Todas
as regras de cada modalidade, inclusive restrições serão determinadas nas
“Reuniões Estruturais”.
A
escolha das Modalidades Menores em outras gincanas é totalmente livre, devendo
estar contidos os critérios de escolha nos “Regulamentos Específicos”.
Recomenda-se que os “Jogos de Verão” evitem Modalidades Menores e que seu
números nas Gincanas rurais seja reduzido. Para Gincanas rurais é altamente
recomendado que em toda suas versões, sejam incluídas “Poesia” e “Dança Mirim”
como modalidades menores.
11.3 Modalidades
Especiais
São as seguintes modalidades especiais, que podem
acontecer (ou não) em todas as Gincanas principais, dependendo da decisão das
“Reuniões Estruturais”.
1.
Cerimônia
de Abertura
2. Dança de Abertura
3. Questionário
4. Reapresentação de
Dança
5. Rainha Mirim
6. Peróla Negra
7. Diamante Negro
8. Casal Simpatia
9. Dança dos Quatro
Elementos
Podem ser criadas outras modalidades especiais, como
Provas de Conhecimentos, Quiz Shows variados, Caças ao Tesouro, Tarefas
Científicas, Produção de Texto ou Redação, Tarefas realizadas antes da Gincana,
Tarefas que integrem várias gincanas, Tarefas que envolvam bairros rurais ou
outras cidades.
As
modalidades 1, 2 e 5 são altamente recomendadas, para que aconteçam em todas as
Gincanas.
Cabem
às “Reuniões Estruturais”, em maioria absoluta, decidirem pela não realização
destas modalidades. Também serão as “Reuniões Estruturais” que decidirão todas
as regras, número de participantes e outros detalhes referentes à cada
modalidade.
A
Cerimônia de Abertura é o ritual de inauguração da Gincana e deve ser feito
antes mesmo do anúncio do apresentador da abertura da Gincana. Deverá ser feita
com a música “The Final Countdown” e normatizada pelos “Regulamentos
Específicos”. A equipe Potências entra antes da equipe Radicais. A COG que
decidirá qual será a mais organizada cerimônia de abertura, devendo optar pelo
empate caso ambas equipes tenham feito cerimônia adequada.
Segue desta cerimônia
a chamada dos jurados, equipes e COG, o juramentos das equipes, e a execução do
hino nacional, chamado “Abertura Oficial”. As “Reuniões Estruturais” devem elaborar o
juramento a ser anunciado no primeiro dia da gincana, e decidir como será feita
a abertura.
A
Dança de Abertura é feita no primeiro dia, logo após os juramentos e a execução
do hino. Sobre esta dança, todos seus critérios devem ser decididos pelas
“Reuniões Estruturais”.
O
Questionário é uma prova escrita, que deve ser regulamentada pelos membros das
“Reuniões Estruturais” que decidirão se será em forma de testes ou questões
abertas, os temas, número de participantes e regras referentes à ele.
A
Reapresentação de Dança consiste em repetir uma dança apresentada em gincana
anterior, pondendo ser Dança I, Dança II, Dança de Abertura ou outro tipo de
dança. Não podem ser danças apresentadas em
outras gincanas que não sejam a principal (como rurais e Jogos de Verão), mas
poderão ser danças de eventos que valham pontos para gincana,que porventura
sejam realizados antes dos dias do evento. Esta dança pode ter seus participantes
diminuídos ou acrescentados ou mesmo totalmente modificados, ter pequenas
alterações na coreografia, mudança total de cenário e figurino, cortes
parciais, diminuição e aumento do número de músicas (desde que não altere
drasticamente a estrutura da apresentação). A regulamentação deverá ser feita
nas “Reuniões Estruturais”.
Rainha
Mirim é uma criança de até 12 anos, que desfila como rainha. Não haverá
avaliação de rainha mirim, sendo dado empate para as equipes. A apresentação
será apenas simbólica. A regulamentação deverá ser feita nas “Reuniões
Estruturais”.
Pérola
Negra, Diamante Negro e Casal Simpatia são concursos de beleza feitos nos
mesmos moldes dos concursos de rainha e mister, destinado a pessoas de 12 à 21
anos, regulamentados nas “Reuniões Estruturais”.
A Dança
dos Quatro Elementos serão danças realizadas pelas equipes das Gincanas rurais
e dos Jogos de Verão, de forma integrada. É a única modalidade que não será
organizada pela comissão das equipes e a decisão sobre sua organização e regulamentação
cabe exclusivamente a COG (exceção). Haverão 4 danças, cada dança um elemento,
e serão realizados por 2 ou mais equipes de outras gincanas que não sejam a
principal, em conjunto. Tal modalidade tem como objetivo integrar todas as
Gincanas de Muzambinho. (Ex: água realizado pelas equipes do Moçambo e Bom
Retiro, terra realizado pelas equipes da Barra Bonita e Jogos de Verão, ar
realizado pelas equipes do Moçambo e Jogos de Verão, fogo realizado pelas
equipes do Bom Retiro e Barra Bonita).
As outras
gincanas poderão ter este tipo de modalidade a seu critério: não haverão
regras.
11.4 Tarefas
Imediatas
São
listas de tarefas a serem realizadas imediatamente, buscando-se objetos fora do
local do evento (ex: trazer um burro, uma pulga, um telefone cor de rosa, uma
fronha de elefantinho, um disco do “João Penca e seus miquinhos amestrados”,
ingredientes de um “mungunzá”, etc...).
Se as “Reuniões
Estruturais” não fizerem nenhuma alteração (e para tais alterações são
necessários 2/3 dos votos), as Tarefas Imediatas serão em número de 10, onde as
equipes terão 1h30min para realizarem, na Gincana principal.
As
tarefas não concluídas serão atribuídas à equipe que cumprir mais tarefas. Em
caso de empate e tarefas não concluídas, as remanescentes irão para o Banco de
Pontos.
As
Tarefas Imediatas nas Gincanas rurais serão em número de 5, e as equipes terão
45min para realizarem. Para outras gincanas, eles podem escolher o modelo de
Tarefas Imediata das Gincanas principais (10 modalidades e 1h30) o a das
Gincanas rurais (5 modalidades e 45 min). A atribuição de pontos para as
tarefas não concluídas segue a mesma regra acima.
Toda
gincana tipo Potências e Radicais deve ter Tarefas Imediatas.
11.5 Tarefas
Surpresas
São tarefas culturais ou artísticas, com divulgação
no momento da gincana, elaboradas pela COG (ex: telefone sem fio, fazer
perguntas para o adversário, fazer mímicas, colocar mais pessoas em um pequeno
espaço, imitar um cantor, fazer propaganda de um pincel, etc...).
Nas
Gincanas principais são em número de 10. Nas Gincanas rurais serão 5 ou 10. Em
outras gincanas terão o número determinado de acordo com as opções feitas.
Quanto
à elas, não cabe interferência das “Reuniões Estruturais”.
Toda gincana tipo Potencias e Radicais deve ter Tarefas
Surpresas.
11.6 Tarefas por
Etapas
São brincadeiras (ex: corrida com o ovo na colher,
dança das cadeiras, cabo de guerra, corrida do saco, etc...). As modalidades
são escolhidas pelas “Reuniões Estruturais” ou pelas próprias equipes em
reuniões.
Nas
Gincanas principais são restritas a crianças com no máximo 12 anos (exceto se
isto for expressamente alterado nas “Reuniões Estruturais”), e serão num número
de 15 modalidades (exceto alterada expressamente pelas “Reuniões Estruturais”),
cada uma com regras, critérios, distâncias, contagens, detalhes e número de
participantes determinados pelas “Reuniões Estruturais”. Serão agrupadas em 5
grupos, cada um valendo 5 pontos.
Nas
Gincanas rurais serão feitas em 2 grupos: maiores de 12 anos, e livre, e serão
em número de 9. Os critérios de cada modalidade devem constar nos “Regulamentos
Específicos”.
Toda
Gincana tipo Potencias e Radicais deve ter no mínimo 9 tarefas por etapas.
11.7 Tarefas Antecipadas
São listas de tarefas anunciadas antes da Gincana para
serem realizadas. Podem ser lista de objetos para serem trazidos no dia,
exercícios escolares, uma peça artística determinada, desafios de lógica,
atividades para serem feitas dias antes da gincana, etc...
Sua
presença em qualquer gincana é facultativa, e devem ser em número de 10 ou 5,
preferencialmente. Cabe às “Reuniões Estruturais” decidirem tê-las.
11.8 Jogos de Cartas, Tabuleiros, Videogame
Deverão ser agrupados em 3 para serem realizados. A sua
realização ou não, a escolha das modalidades e suas regras e detalhes, o número
de participantes e os agrupamentos a serem feitos são de critério das “Reuniões
Estruturais” ou de reuniões com as comissões organizadoras de cada outro tipo
de gincana.
Caberá a
Diretoria Executiva e COG emitir lista de jogos de cartas e tabuleiros para a
equipe escolher, podendo aceitar outras sugestões.
11.9 Torcida
A Torcida
poderá valer pontos, a critério das “Reuniões Estruturais” ou das comissões, em
qualquer gincana. Poderá ser 1 ponto por período (manhã, tarde, noite), 1 ponto
por dia, 1 ponto pela gincana em geral, 1 ponto por cada parte (cultural,
artística, esportiva), ou ainda combinações disto.
A escolha
da melhor torcida pode ser feita pela COG ou pelos jurados, e isto deve estar
expresso em cada “Regulamento
Específico”, e, no caso da Gincana principal,
cabe determinar isto nas “Reuniões Estruturais”.
Excepcionalmente,
na Gincana principal, a torcida do último dia pode valer 10 ou 20 pontos, a
critério da maioria absoluta da “Reunião Estrutural”.
11.10 Gincana
Cultural
É uma modalidade símbolo da Gincana. Deverá ser
apresentada pelo presidente do Clube de Ciências na Gincana principal.
Na
Gincana principal constituem-se de 50 perguntas. 25 perguntas deverão ser
feitas em 1 dia e 25 perguntas num dia seguinte (escolhidas através de
sorteio). A Gincana cultural deve ser a última modalidade da parte cultural
durante dois dias da Gincana.
Participarão
6 pessoas para cada equipe, o grupo podendo ser alterado no dia seguinte.
Durante o dia poderão ser trocados até 2 participantes, em qualquer momento,
mesmo quando uma pergunta for lançada. O participante substituído não poderá
voltar, o participantes que substitui tem que ficar até o final.
As
perguntas, geralmente, serão feitas no seguinte esquema: uma pergunta para cada
equipe, alternadamente. Porém, quando uma equipe errar ou não responder, a
outra pode tentar responder (e não perde sua vez). Cada acerto vale 1 ponto.
Erros não descontam pontos.
Outros
modelos podem ser criados, como a equipe responder até errar, ou perder pontos
por respostas erradas, porém, isto cabe a decisão das “Reuniões Estruturais”.
Nas
Gincanas rurais, mantém-se os 6 participantes. As regras de funcionamento, de
perguntas, de divisão em dois dias e de troca de participantes ficam a critério
das comissões organizadoras ou da COG e devem constar dos “Regulamentos
Específicos”.
Em
qualquer Gincana, o número de perguntas deve ser 25 ou 50.
11.11 Modalidades
Esportivas
A escolha das modalidades esportivas, sua divisão em
categorias, o tempo de duração e todos detalhes que lhe cabem, fica a critério
das “Reuniões Estruturais” para gincana principal, e da COG ou de reuniões com
comissões para outras gincanas.
Nas
Gincanas rurais, recomenda-se que as modalidades sejam apenas: Futebol de campo
livre, Futebol de campo sub 13[4],
Corrida livre, Corrida sub 13, Queimada livre, Queimada sub 13. Outras modalidades podem ser
acrescentadas, a critérios da COG e das comissões organizadoras.
Os
Jogos de Verão são essencialmente esportivos, e a escolha das modalidades deve
ser feita em cada edição, separadamente.
As
Gincanas principais terão de ter um número mínimo de 12 modalidades esportivas,
escolhidas entre modalidades de Handebol e Futebol (no mínimo 3 modalidades de Futebol e 4 de
Handebol), e Vôlei e Basquete (grupo A). E no mínimo 4 modalidades esportivas escolhidas entre Queimada, Bete,
Peteca, Corridas
(grupo
B) e outras mais
simples. Poderão ainda ser acrescentadas
modalidades de Atletismo. As categorias podem ser divididas por anos de
nascimento, séries, idade, faixas de idade. Todo esporte que estiver presente
na gincana principal deve ter uma modalidade livre para cada sexo que esta
modalidade esteja presente (ou misto livre). Nenhum esporte pode ter duas
modalidades com esporte e categoria igual (ex: não podem ter dois Vôleis
masculinos livre), mas podem haver modalidades mistas e masculinas, por
exemplo. Deve haver Handebol masculino e Handebol feminino.
As
restrições de categorias: (ex: sub 17,
92/93, ...), permitem que qualquer pessoa mais nova que a idade
determinada participem da modalidade. Havendo sub 13 e sub 17, alguém de 12
anos pode participar da modalidade sub 17 e da livre também. Havendo 92/93,
nada impede alguém nascido em 1994 participar desta modalidade.
Não
devem existir categorias extravagantes (ex: sub 30, sub 5, etc...). Fica
limitado que, exceto a modalidade livre, a limitação máxima pode ser 18 anos, e
a limitação mínima 9.
Modalidades
esportivas muito simples podem ser agrupadas em grupos de 3 para valerem 5
pontos, a critério das “Reuniões Estruturais” ou das comissões organizadoras.
Cabe
às “Reuniões Estruturais” decidirem todas as modalidades da gincana principal.
11.12 Modalidades
Utilitárias
Podem
ser atividades filantrópicas, montagem de estandes, participação de provas ou
olimpíadas científicas, estudos, elaboração de redações e pesquisas para
participação de concursos, arrecadação de dinheiro, pontuação por participação
de evento anterior à gincana, pontuação por atuação em gincana anterior ou de
outra espécie, pontuação, concurso de escolha de mascote ou outro símbolo do
Clube ou da Gincana, e outras atividades específicas.
A
“Diretoria Executiva” pode fixar para qualquer tipo de Gincana Potências e
Radicais algumas modalidades utilitárias, sem consulta prévia ou poder de
alteração pelas equipes. As “Reuniões Estruturais”, a COG ou reuniões de
comissões (em gincanas que não tenham “Reuniões Estruturais”) podem escolher
novas modalidades utilitárias e fixar suas regras.
As
regras e valor da pontuação das modalidades utilitárias devem estar constantes
dos “Regulamentos Específicos”.
11.13 Resumo da
Forma Canônica da Gincana principal
A
Gincana principal consistirá das seguintes modalidades, caso não haja nenhuma
alteração das Reuniões Estruturais, e obedecendo as regras acima:
cana serão divididas em:
- Modalidades
Maiores: Dança I (livre), Dança II (temática), Teatro,
Rainha, Mister e Apresentação Musical. 20 pontos cada.
- Modalidades
Menores: 4 modalidades, 2 caracterizadas culturais[5]
e 2 caracterizadas artísticas. 10 pontos cada.
- Modalidades
Especiais: Cerimônia de Abertura, Dança de
Abertura, Questionário, Reapresentação de Dança, Rainha Mirim, Pérola
Negra, Diamante Negro, Casal Simpatia e Dança dos Quatro Elementos. 10
pontos cada.
- Tarefas
Imediatas: 10, num dia só, com 1h30 para
realiza-las. 5 pontos cada.
- Tarefas
Surpresas:10. 5 pontos cada.
- Tarefas
por Etapas: 15, divididas em 5 grupos. 5 pontos cada
grupo de 3.
- Tarefas
Antecipadas: opcionais. 5 pontos cada.
- Jogos de
Tabuleiros, Cartas e Videogame: opcionais, divididas
em grupos. 5 pontos cada grupo de 3.
- Torcida: valendo 5 pontos por dia ou período ou pela gincana toda.
- Gincana
Cultural: valendo 25 pontos.
- Modalidades
Esportivas: 12 ou mais modalidades do grupo A (4 ou
mais modalidades de Handebol, 3 ou mais de Futebol) e 4 ou mais
modalidades do grupo B. Opcionalmente, outras modalidades. 5 pontos cada.
(ou agrupados em grupos de 3 valendo 5 pontos o grupo).
12. Modalidades Utilitárias,
a critério da Diretoria Executiva e das “Reuniões Estruturais”.
A este formato, chamaremos
de “Forma Canônica” da Gincana principal.
12. Canonização
de Gincanas Extraordinárias, Gincanas Rurais ou Jogos de Verão
Qualquer gincana pode ter sua Forma Canônica e
estabelecer, se quiser “Reuniões Estruturais”, mesmo de forma resumida, mesmo
sem existência de “Edital Eleitoral” ou eleição.
A Gincana com Forma Canônica, dir-se-á canonizada. A Forma Canônica do item
anterior remeteu às outras Gincanas, mas, em geral, falava-se da forma das
gincanas principais. São as Gincanas principais que possuem uma forma canônica
de modalidades, que seguem as regras acima.
Os
Jogos de Verão, cada Gincana Rural ou seu conjunto e Gincanas Extraordinárias
podem criar suas Formas Canônicas e publicá-las na forma de “Forma Canônica
Derivada”, que é
o estabelecimento de regras e forma específicas para estas outras gincanas,
tendo como regra maior este “Regulamento Geral”, em sua Forma Canônica.
13. Forma
Canônica – horário
A Forma Canônica do horário, válido para Gincana
principal, que só pode ser alterado por 2/3 da “Reunião Estrutural” é o
seguinte:
1o
dia: quarta-feira
Turno da Noite
(início 19:00):
Parte
Artística: Noite de Abertura - Cerimônia de Abertura, Abertura
Oficial, Dança de Abertura (com júri externo de 3 elementos).
Parte Esportiva: Modalidades Esportivas do grupo A
(apenas 3). Preferencialmente Handebol, as duas maiores categorias masculinas e
a maior feminina. Podendo também esta opção ser alterada por maioria simples na
“Reunião Estrutural”.
2o dia:
quinta-feira, preferencialmente
feriado de Corpus Christi
Turno da Tarde
(início 15:00):
Parte Cultural: 4 Tarefas Surpresas, 2
Modalidades Menores (culturais), Gincana Cultural – 1a parte.
Turno da Noite
(início 19:00):
Parte Esportiva: Modalidades Esportivas do grupo A,
preferencialmente Futebol, modificável por maioria simples da “Reunião
Estrutural”.
3o
dia: sexta-feira
Turno da Tarde
(início 15:00):
Parte Cultural: 4 Tarefas Surpresas, Tarefas por
Etapas, Gincana Cultural – 2a parte. Evite-se acrescentar
modalidades neste dia.
Turno da Noite
(início 19:00):
Parte Artística:
Noite secundária (ou intermediária) – 2 Modalidades Menores caracterizadas como
Artísticas, Teatro, Reapresentação de Dança, Casal Simpatia, Dança dos Quatro
Elementos (com júri externo de 5 elementos).
4o
dia: sábado
Turno da Tarde
(início 15:00):
Parte Cultural: 2 Tarefas Surpresas, Tarefas
Imediatas, Jogos de Cartas e Tabuleiro, Questionário, Jogos de Videogame.
Turno da Noite (início 19:00):
Parte Esportiva: Modalidades
Esportivas do Grupo A,
preferencialmente Handebol, modificável por maioria simples da “Reunião
Estrutural”.
5o
dia: domingo
Turno da Manhã
(início 8:00):
Parte Esportiva: Modalidades Esportivas do Grupo
B.
Turno da Noite
(início 20:00):
Parte Artísticas:
Final – Modalidades
Maiores (exceto Teatro), Beleza e Diamante Negro, Rainha Mirim.
Modalidades
Utilitárias e Tarefas Antecipadas podem ser colocadas em qualquer horário.
Dias
extras podem ser acrescentados. No 2o, 3o e 4o
dias podem ainda ser acrescentadas atividades no período da manhã (início
8:00).
Todos
os dias devem ser preferencialmente realizados na EE Prof. Salatiel de Almeida,
com exceção das manhãs, que podem ser realizadas em outros locais, mesmo a EE
Prof. Salatiel de Almeida estando disponível.
Gincanas rurais, Jogos de Verão e Gincanas
extraordinárias podem ter suas Formas Canônicas de horário.
14. Reuniões de
Comissão Organizadora para outras equipes
Gincanas que não tenham “Reuniões Estruturais” devem
ter escolhidos pelo menos o presidente, tentando já ter a comissão toda ou em
parte escolhida, antes da elaboração dos “Regimentos Específicos”.
Serão
feitas reuniões, quantas necessárias, para a elaboração dos “Regimentos
Específicos”, no que se refere a horários, modalidades e critérios. Deverá
ocorrer no mínimo 1 reunião, com no mínimo o presidente de cada equipe e da
COG.
Estas
reuniões devem ocorrer no mínimo 1 mês antes da Gincana em questão.
As
reuniões podem definir os dispostos nestes regulamentos (ex: tema da Dança II,
dia da Gincana, número de membros da comissão, esportes e modalidades a serem
realizadas, etc...).
15. Elaboração
dos Regimentos Específicos
O
“Edital Eleitoral” será expedido pela Diretoria Executiva preferencialmente em
agosto.
Os
“Regimentos Específicos” serão elaborados parte pela Diretoria Executiva e
parte pelas “Reuniões Estruturais” ou reuniões de equipes, nas gincanas sem
“Reuniões Estruturais”.
Após
a última “Reunião Estrutural”, deverá estar pronto em 7 dias o “Regimento
Específico”, e será convocada nova “Reunião Estrutural” para aprova-lo, podendo
propor emendas e até marcar mais uma reunião para 2 dias depois para acaba-lo.
Deverá ser aprovado por maioria absoluta, tanto das “Reuniões Estruturais”,
quanto da “Diretoria Executiva”.
O
“Regimento Específico” só pode ser modificado se convocada nova “Reunião
Estrutural”, com 7 dias de antecedência, e aprovado por 2/3 dos integrantes. A
convocação desta reunião só pode ser feita por no mínimo 4 pessoas, 2 de cada
equipe, coordenadores, presidente e vice, ou por algum membro da “Diretoria
Executiva” ou pelo presidente da COG. E, como toda “Reunião Estrutural” será
presidida pelo presidente da COG ou seu substituto. Tais modificações serão
chamadas de Emendas, e serão numeradas.
À
outras gincanas, o “Regimento Específico” é definitivo e só pode ser alterado
pela “Diretoria Executiva”, ou emergencialmente, pelo presidente da COG,
devendo este prestar satisfações posteriores à “Diretoria Executiva”.
16. Reuniões
Operacionais
Reuniões
Operacionais são reuniões das equipes, sozinhas, para distribuição de tarefas,
planejamento, escolha das modalidades e apreciação de gastos. Valem apenas para
as Gincanas principais, porém, podem acontecer de formato simplificado em
outras gincanas, ou ainda, outras classes de gincanas podem adota-las.
São
composta por presidente, vice-presidente, 5 coordenadores e 12 membros, com
direito à voz e voto, e ainda por outros participantes com direito à voz, se
aceito por 2/3 dos presentes, e desde que não seja da equipe adversária.
Nestas
reuniões ainda deverá participar o assessor documental, que fará as atas da
reunião e será alguém da COG. Tal assessor deverá manter sigilo absoluto sobre
todas informações que se ventilarem durante as reuniões, e não terá direito à
voz, podendo conversar com o presidente dando-lhes orientações técnicas e
orientando-lhe sobre regras dos “Regimentos Específicos” e dos “Regimentos
Gerais” e ainda instruindo sobre pendências, contradições ou de problemas que
possa ter. Prestará assessoria às equipes.
Deverão
iniciar 15 dias após a aprovação dos “Regimentos Específicos” e acontecerão
pelo menos mensalmente, e semanalmente no mês que anteceder a Gincana.
Todo
seu conteúdo deverá constar em ata, e terá quorum com a presença de no mínimo 2
coordenadores e 4 membros da comissão, além de mais uma pessoa: presidente,
vice-presidente ou substituto.
São
as seguintes pautas fundamentais das “Reuniões Operacionais”:
a) Distribuir as modalidades entre
os integrantes da comissão organizadora. Cada modalidade (ou grupo) terá 1 responsável
principal e 1 responsável
secundário
(opcional). Os grupos serão: cada Modalidade Maior, Modalidade Menor,
Modalidade Especial (exceto Dança dos Quatro Elementos, de competência de
pessoas alheias às comissões), Modalidade Utilitária e Gincana Cultural é um
grupo. Tarefas Surpresas, Tarefas Imediatas, Tarefas por Etapas, Tarefas
Antecipadas, Torcida, Jogos de Carta, Jogos de Tabuleiro, Jogos de Videogame,
Jogos de Handebol, Jogos de Futebol, Outros Jogos do Grupo A (Esportes), Jogos
do Grupo B (Esportes), Outros Jogos Esportivos
em seu conjuntos são 1 grupo. O responsável principal terá autonomia
para tudo que diz respeito às modalidades que fizer (exceto Dança I, Dança II,
Concursos de Beleza[6]
em geral e Modalidades Utilitárias, se for o caso), para arrumar integrantes,
criar coreografias e coisas congêneres, devendo satisfações ao presidente e a
comissão organizadora. O presidente pode
ser responsável principal por um máximo de 8 grupos, o vice-presidente por um
máximo de 6 grupos, os coordenadores por um máximo de 4 grupos, os membros por
um máximo de 2 grupos. Todo coordenador deve ser responsável por pelo menos 1
grupo, exceto o “Líder dos Coordenadores”, que não é obrigado a assumir nenhum.
Os representantes podem ser trocados em qualquer momento, por maioria simples.
b) Escolher as formas de arrecadação
de dinheiro, aprovar gastos e fazer prestações de contas e balancetes.
c) Decidir como serão resolvidas
pendências pós-Gincana.
d) Escolher comissão pós-Gincana
para resolução de pendências.
e) Determinar horários e locais onde
os ensaios serão realizados.
f) Elaborar, em conjunto, a camiseta
e uniforme da equipe e quem será responsável por ela.
g) Escolher secretário e tesoureiro
da equipe.
h) Escolher tema da Dança I e forma
da Dança II para a equipe.
i) Escolher Rainha, Mister, Pérola e
Diamante Negros, Casal Simpatia e Rainha Mirim.
j) Cumprir determinações
acrescentadas pelos “Regimentos Específicos”.
As “Reuniões
Operacionais” devem terminar em até 2 dias antes do início da Gincana, porém
podem acontecer excepcionalmente até no último dia da Gincana.
As datas ordinárias
das “Reuniões Operacionais” devem ser decididas na 1a reunião, e
passadas para a COG. Toda convocação extraordinária para as “Reuniões
Operacionais” podem ser feitas pelo presidente, ou por 3 coordenadores
(incluindo o vice-presidente), ou por 10 pessoas da comissão entre todas as
funções.
17. Ensaios
Aqui as regras valem para a Gincana principal.
Outras gincanas tem liberdade de realizar seus ensaios, exceto quando previsto
aqui ou nos “Regimentos Específicos” ou ainda por resolução da COG ou Diretoria
Executiva.
Podem ser realizados
em qualquer momento, após aprovação de local e horário das “Reuniões
Estruturais”, ou, convocados pelos representantes de cada equipe.
Após
a escolha dos representantes das modalidades ou grupos de modalidades, cabe ao
responsável convocar os ensaios e elaborar a modalidade. Porém, devem haver
ensaios gerais, onde várias modalidades se encontrem e decidam sobre as
modalidades. Estes ensaios serão escolhidos horários e datas durante as
“Reuniões Operacionais”.
É
proibido participar de ensaios da equipe adversária, e, o infrator será punido
com suspensão de participação da Gincana em questão ou cassação da função.
Qualquer tipo de espionagem será punida pela COG. Não podem participar de
ensaios pessoas convocadas para reuniões do Clube de Ciências, sob pena de
punição e suspensão da Gincana. Não podem ser realizados ensaios durante a
realização da Gincana. Estas regra vales para qualquer gincana tipo Potências e
Radicais.
Durante
a Gincana, o local do evento será dividido em horários para as equipes. Uma das
equipes “X” ensaiará nos seguintes horários, se disponíveis: 2o dia:
8h às 11h, 3o dia: 11h às 14h, 4o dia: 8h às 11h, 5o
dia: 14h às 16h. Outra equipe “Y”: 2o dia: 11h às 14h, 3o
dia: 8h às 11h, 4o dia: 11h às 14h, 5o dia: 16h às 18h. O
sorteio de horários será feito em data a ser determinada pelos “Regulamentos
Específicos”. Se, em face dos ensaios, as equipes atrasarem para a Gincana
serão punidas com suspensão de horas. Nos horários de ensaios da equipe
adversária, nos dias da Gincana, a equipe em questão pode ensaiar em outro
local, a seu critério (e também pode usar outro local nos horários acima
determinados). O uso do local nas datas e horários acima, se porventura gerar
ônus para o Clube de Ciências, tal ônus deve ser arcado completamente pelas
equipes.
18. Pontos
Variáveis
Os Pontos Variáveis são comuns à todas gincanas, e
toda e qualquer Gincana tipo Potências e Radicais deve ter. Foram criados para
controle disciplinar.
A
Gincana para se manter coerente e para que consiga se organizar não pode ter
seu placar alterado gravemente por infrações disciplinares. Tenta-se manter um
total de pontos em todas gincanas, sendo este total de pontos múltiplo de 5.
Por isto, criaram-se os Pontos Variáveis, modelo excelente que garante a
organização e tradição da Gincana.
Ambas
equipes começam com 25 pontos, que são computados somente na final do evento.
Porém, estes 25 pontos são variáveis durante a Gincana. Por cada infração
disciplinar de uma equipe, ela perde uma quantidade inteira de pontos, que são
atribuídos para a equipe adversária, de modo que a soma dos pontos de ambas as
equipes sejam 50 pontos. Quando ocorrem as mudanças de pontos, o placar vai
variando, podendo até chegar a uma quantidade negativa ou superior à 50
(lembrando que a soma algébrica deve ser 50, portanto o placar pode ser 60
pontos e –10 (dez negativo), pois 60+(-10)=50).
Porém,
quando o fechamento dos Pontos Variáveis, o placar deve ser sempre positivo e
múltiplo de 5. São os placares finais de Pontos Variáveis permitidos: 50x0,
45x5, 40x10, 35x15, 30x20, 25x25. Se alguma equipe ficar com quantidade
negativa (e a outra com mais de 50), o placar ficará 50x0. Placares como 23x27 serão
arredondados para os inteiros múltiplos de 5 mais próximos, no caso 20x30.
São os
seguintes os critérios de perdas de pontos:
a)
Ofensas físicas ou verbais, vaias, desrespeito às
regras, atrasos, espionagem, falsificações, depredação, boicote ou falas ofensivas
e depreciativas, invasão de local de evento, uso irregular de uniforme,
ausência de membros das comissões de acordo com os regimentos, desobediências
de regras explícitas. Numa quantia máxima de 5 pontos.
b) Cartões vermelhos ou equivalentes
em jogos de Esportivos, uma quantia máxima de 1 ponto.
c) Não se apresentar para uma
modalidade, provocando WO. 1 ponto.
d) Deixar participar ilegalmente de
modalidade alguém que não possa participar da modalidade, por motivos de idade,
sexo, domicílio, série, escola ou ainda por ter jogado pela equipe adversária
nesta gincana ou em outra. De 1 à 5 pontos.
e) Cadastro falso, idade falsa,
dados falsos na inscrição, de participante da equipe. 5 pontos.
f) Desrespeito à regras explícitas
dos Regulamentos e do Clube, constatado pela COG. De 1 à 5 pontos.
g) Outras situações previstas nos
“Regulamentos Específicos”.
Nos casos dos itens
“a” e “b” só serão retirados os pontos, caso algum participante da equipe ou
torcida, ou da COG preencher um formulário chamado “Pedido de Retirada de Ponto Variável ou
Anulação de Modalidade” – “PRPV”. Este pedido será apreciado pela COG, e se deferido será comunicado à
equipe que estará perdendo pontos, que poderá entrar com “Recurso contra
Perda de Pontos Variáveis” – “RCPV”, preenchido em formulário próprio, que será
apreciado pela COG, e deferido ou não.
O mesmo formulário PRPV será usado para pedido de
anulação de modalidade ou de resultado. Os itens “c” à “f” e casos do “g” de
acordo com os “Regimentos” são de competência exclusiva da COG, e serão feita
através de preenchimento de PRPV, sem direito à recurso (podendo fazer o
protesto por escrito, porém, enviando pedido para Diretoria Executiva
interceder).
19. Pontos
Acumulados (Banco de Pontos)
Foi outra estratégia para evitar desempates. Qualquer
modalidade onde houver empate, o empate será mantido (exceções: Rainha, Mister,
Pérola e Diamante Negro, Casal Simpatia, jogos esportivos segundo o regulamento[7]).
Os pontos, em hipótese alguma serão divididos entre as equipes (mesmo porquê
isto é impossível em muitos casos), mas os pontos devem estar contidos no
placar geral da Gincana. Para isto, optou-se por criar os Pontos Acumulados,
chamados popularmente de “Banco de Pontos”.
Todos
empates e modalidades canceladas de última hora terão sua pontuação enviada
para um “Banco de Pontos”, que irá se acumulando durante a Gincana. No final da
Gincana, e só no final, este “Banco de Pontos” será dividido proporcionalmente
entre as equipes, fazendo-se um arredondamento para múltiplo de 5, aumentando o
placar da equipe campeã e diminuindo a da 2a colocada. É importante
ressaltar que esta medida é boa, e melhor que dividir igualmente, pois preserva
as proporções.
Veja
como fazem-se as contas. A equipe Potências fez P pontos, a equipe Radicais fez
R pontos, e existem BP acumulados no “Banco de Pontos”.
Primeiramente
eu calculo o coeficiente de proporcionalidade K:
.
Para
determinar a quantidade pontos a ser distribuído para cada equipe, faço o
seguinte: Para o Potências eu faço PxK e para o Radicais eu faço RxK.
Arredondo para múltiplos de 5 (abaixo para o campeão e acima para o 2o
colocado).
Para o cancelamento
de modalidades, por qualquer motivo, depende de aprovação do presidente da COG
e de cada equipe, e só podem acontecer pelos seguintes motivos:
·
por impossibilidade de realização,
·
falta de tempo, materiais, júri,
·
ausência de participantes,
·
desistência das duas equipes em acordo de participarem.
Tal cancelamento deve
ser feito preenchendo o “Termo de Desistência de Modalidade” – “TDM”, assinado pelos presidentes e
pelos representantes da modalidade e ainda pela COG.
Tais regras dos
“Pontos Acumulados” valem para todas gincanas.
20. Contagem de
Pontos e Placar Final
A Contagem de Pontos da Gincana será feita na “Tabela Geral de
Contagem de Pontos da Gincana” – “TGCPG”, em todas Gincanas, onde se registrarão os resultados
de cada modalidade (para quem foram os pontos: Potências, Radicais ou Banco de
Pontos).
Existem
os seguintes princípios:
·
A quantidade de pontos da Gincana estarão determinadas no “Regulamento
Específico” e a soma dos pontos das 2 equipes deverá dar a quantidade de pontos
exatamente.
·
Todos pontos de modalidades, pontos variáveis e pontos acumulados, bem
como placar geral serão dados por números inteiros positivos múltiplos de 5.
O Placar Final é
irrevogável, e só se altera se houver erros de cálculos na soma ou nos cálculos
do “Banco de Pontos”. Erros no “Banco de Pontos” de até 10 pontos são
toleráveis, desde que seja utilizado um critério plausível, porém, devem ser
evitados.
Os
resultados da Gincana serão sempre divulgados, até determinado momento, onde
possa saber, ou inferir com muita certeza, a equipe que será campeã. No caso da
Gincana urbana só serão divulgados os resultados até a manhã do 5o
dia, a partir daí só serão divulgados os resultados no momento da divulgação do
placar final. Na noite artística intermediária, os resultados só serão
divulgados no final da noite, e não modalidade por modalidade. A COG, a seu
critério, pode decidir por não divulgar resultados ou divulgar durante o
andamento da Gincana.
No
caso das Gincanas rurais, os resultados das modalidades maiores só serão
divulgados no final.
Após a final, todos resultados, inclusive as
votações e justificativas dos jurados estarão disponíveis para análise de
qualquer sócio que desejar, devendo este solicitar vistas para a COG. Não
existirá sigilo de resultados ou votos após o final da Gincana, e somente após
o final poderão ser divulgados resultados de votações pessoais.
Na
Gincana urbana, durante a noite final, qualquer membro da COG, equipe ou mesmo
da Diretoria Executiva estão proibidos de ter acesso aos resultados e votos dos
jurados. Apenas ao final de todas as modalidades, quando a mesa de jurados se
desfaz, a COG pegará os papéis e terá vistas aos resultados, segundo as regras
deste regulamento.
Acabada
a última modalidade, que deverá ser a “Dança I” preferencialmente, a COG desfaz a mesa de jurados e o presidente
da COG, acompanhado com no máximo mais 4 integrantes, vai até a mesa e pega as
súmulas de votação dos jurados, sem olha-las.
Antes
de ver os resultados, os membros da COG (no máximo 5) junto com presidente de
ambas equipes vão até local isolado para verificar e analisar recursos e
pedidos impetrados e impetrar novos pedidos e recursos, e observar os
deferimentos da COG. Fechado os Pontos Variáveis, sem ter acesso ao julgamento
do júri, os presidentes de ambas equipes voltam para o local do evento e deixam
o local isolado, apenas com os membro da COG.
Sozinhos
os membros da COG vão até o local do evento, e, os resultados são divulgados, a
critério da COG, apenas no microfone. Nenhum membro de equipe terá resultados
privilegiados ou anteriores. Todos saberão juntos dos resultados: presidente,
comissões, torcida e pessoas que estejam assistindo a Gincana. Esta é uma marca
e ritual da Gincana que deve ser preservada e reproduzida nas Gincanas rurais,
Jogos de Verão e Gincanas extraordinárias, na medida do possível.
21. Gastos
Equipes
Potências e Radicais podem pedir dinheiro usando o nome do Clube de Ciências,
desde que não comprometam a receita da entidade. Porém, as equipes devem fazer
prestação de contas minuciosa sobre todos gastos que tiverem. Omissões de
gastos e arrecadação, informações incorretas e falta de documentação gerarão
punição para os sócios que infringirem as regras, que vão de advertência à
expulsão. O Clube de Ciências também poderá tomar medidas judiciais
necessárias, caso a entidade seja lesadas.
Todos
objetos comprados com dinheiro arrecadado, de acordo com as prestações de
contas, são de propriedade do Clube de Ciências, devendo ficar guardados na
sede social ou em local determinado pelo Clube. Nenhum membro de equipe está
autorizado a desfazer dos objetos sem prévia autorização do Clube. Abre-se exceção
para eventuais materiais descartáveis comprados. A lista de todos objetos
comprados deve constar das atas nas “Reuniões Operacionais”.
Gastos
com objetos para uso pessoal, desde que gastos com dinheiro próprio, não
necessitam de registro em ata ou de prestação de contas. Ex: dinheiro gasto com
figurino para uso próprio com recursos próprios, compra de camiseta por
particular, etc... Porém, em todos estes casos, caso haja prejuízo, este
prejuízo deve ser discriminado na prestação de contas.
Os
“Regimentos Específicos” determinarão como serão feitas prestações de contas,
registros em atas, orçamentos, gastos, arrecadação e guarda de objetos
comprados pelas equipes.
Irregularidades
nos gastos podem gerar perda de pontos em gincanas subseqüentes.
22. Camiseta e adereços
Todas camisetas produzidas por equipes Potências e
Radicais em qualquer gincana devem conter:
·
Nome da equipe, em letras grandes.
·
Símbolo do Clube nas costas, com raio mínimo de 10 cm.
Se a camiseta tiver
patrocinadores, estes devem ser discriminados nas atas das “Reuniões
Estruturais”, descrevendo como foi aplicado o dinheiro arrecadado. Rendas de
vendas de camisetas para torcida devem ser discriminadas na prestação de
contas, caso geram lucro ou prejuízo para a equipe.
Todos
membros das Comissões Organizadoras da Gincana principal devem obrigatoriamente
ter o uniforme da equipe e estarem vestidos com eles no dia da Gincana, para
poderem ficar em locais diferenciados.
As
Comissões Organizadoras podem fazer camisetas diferenciadas para ela, porém,
apenas membros das Comissões podem usar as camisetas diferenciadas, sendo
vedado seu uso por qualquer outra pessoa que não seja da comissão oficial, sob
pena de perda de Pontos Variáveis em até 5 pontos.
Toda
versão de camiseta elaborada deve passar pela autorização da COG antes de ser
feita, e, está sujeita à veto. Pelo menos 1 cópia de cada tipo de camiseta
(inclusive da Comissão Organizadora) devem ser produzidas e doadas para o Clube
de Ciências.
Outras
peças de roupa, bonés, réguas, chaveiros, adesivos, e outros adereços podem ser
produzidos, e valem as mesmas regras de prestações de contas que para as
camisetas, e, também devem passar pela autorização da COG antes de serem
produzidos, e, estão sujeitos à vetos. Pelo menos 1 cópia de cada objeto devem
ser produzidos e doados para o Clube de Ciências.
23. Dias da
Gincana
23.1 Presença dos
Integrantes das Equipes
Nos dias da Gincana principal será feito controle da
freqüência dos 19 integrantes da comissão. É obrigatória a presença dos 19
nas 3 noites artísticas (inicial, intermediária e final). Excluindo a Abertura
Oficial, nos outros momentos, caso haja impossibilidade de presença, os membros
deverão justificar por escrito. Cada ausência não justificada levará a perda de
1 ponto e 5 pontos durante a Abertura Oficial.
Nas
tardes culturais (2o, 3o e 4o dia), é
obrigatória a presença de pelo menos 5 integrantes a partir das 14:00 e 10
integrantes (entre eles 1 coordenador) a partir das 15:00. Cada integrantes a
menos, acarretará perda de 1 ponto, mesmo se justificado.
Nas
noites esportivas (1a, 2a, 4a) e manhã
esportiva (5a) é obrigatória a presença de pelo menos 7 integrantes
(entre eles 1 coordenador) durante toda a noite, e, passando-se da meia noite,
pelo menos 4 integrantes. Cada integrante a menos, acarretará perda de 1 ponto,
mesmo se justificado.
O
presidente deverá estar presente em todos os períodos, exceto se justificado
por escrito, devendo estar presente em pelo menos 75% do tempo de cada período.
O vice-presidente poderá faltar no máximo em 2 períodos, devendo estar presente
em pelo menos 75% de cada um dos outros. Os coordenadores poderão faltar no
máximo em 4 períodos, devendo estar presentes em pelo menos 75% de cada um dos
outros. Os membros poderão faltar 6 períodos, devendo estar presentes em pelo
menos 75% de cada um dos outros. Cada período de falta à mais levará a perda de
1 ponto, mesmo se justificado.
23.2 Quem é
muzambinhense?
Considerar-se-á,
para fins de regulamento, como muzambinhense:
·
aquele que estudar em qualquer escola de Muzambinho, em Educação
Infantil, Fundamental, Média, Superior (graduação ou pós-graduação), em cursos
Técnicos regulares, pré-vestibulares, Especial, e de Jovens e Adultos;
·
aquele que morar dentro dos limites do município de Muzambinho;
·
aquele que tem família em Muzambinho e está estudando em cidades de fora,
fazendo curso Técnico, Superior (graduação ou pós graduação ou seqüencial),
Pré-Vestibular ou análogo;
·
aquele que é sócio do Clube de Ciências em Muzambinho ou já foi de
comissão das equipes Potências e Radicais em Muzambinho.
23.3 Local
especial
A presença em locais reservados para membros da
comissão, assim como o acesso ao júri e a COG, a vista de documentos, o acesso
a documentação durante a Gincana e a presença no palco serão determinados pelos
“Regulamentos Específicos”, elaborados nas “Reuniões Estruturais” ou
preparatórias.
A
ação da COG e a sua distribuição de tarefas durante a Gincana deverão ser
regulamentados nos “Regimentos Específicos”.
23.4 Abertura
Oficial
O formato da Abertura Oficial, o juramento, os
rituais e todo o mais serão determinados pelos “Regulamentos Específicos”,
elaborados nas “Reuniões Estruturais” ou preparatórias.
23.5 Juízes e
Jurados
Os Jurados deverão ser pessoas neutras, que não participaram
no intervalo de 1 ano de nenhuma equipe em nenhuma Gincana tipo Potências e
Radicais, que não sejam parentes em até 2o grau de membros das
comissões do Potências e Radicais ou que participem da Gincana que ele for
júri.
Na
Gincana principal, não podem ser membros da COG ou da Diretoria Executiva do
Clube e devem ser maiores de 16 anos. Farão a avaliação de toda parte artística
da Gincana.
Nas
Gincanas rurais o júri pode ser a COG ou equipe escolhida entre membros do
Potências e Radicais das gincanas da cidade. Nos Jogos de Verão e Gincanas
extraordinárias o júri pode ser a COG.
Nas
Gincanas principais, e nas outras, se possível, a avaliação deverá ser feita
num formulário próprio chamado “Súmula de Avaliação dos Jurados” – “SAJ”, onde os jurados devem dar uma
nota de 0 à 10, de números inteiros ou múltiplos de ½ , e escreverem suas
justificativas para tal nota. Cada jurado deve dar sua nota em 1 súmula própria
para cada modalidade e para cada equipe.
Caso
haja justificativa, a decisão do júri é soberana. Notas não justificadas podem
ser canceladas e excluídas da soma (desde que se exclua também a nota da outra
equipe, mesmo com justificativa), a critério exclusivo da COG.
Caso
não consiga arrumar o júri, excepcionalmente, admitem-se outras variedades,
porém, isto não é recomendado.
Juízes
de modalidades esportivas e jogos em geral podem ser qualquer pessoa que
entendam do esporte ou jogo em questão, mesmo integrantes de equipes e
torcedores. Para a parte cultural toda, considerar-se-á a própria COG como
júri.
23.6 Sorteios
Os Sorteios de quem começará cada modalidade da
parte cultura será feito no momento do evento, através de “par ou ímpar”,
tirado entre os Líderes dos Coordenadores, que escolherão quem fará a
apresentação em primeiro lugar.
Nas
modalidades esportivas e jogos o sorteio será feito de acordo com a regra de
cada esporte, se necessário estabelecido nos “Regulamentos Específicos”.
A
parte artística será toda prevista anteriormente, nos “Regulamentos
Específicos”, decidindo quem irá apresentar em primeiro e em segundo lugar.
23.7 Ficha de
Inscrição nas Modalidades
Antes de qualquer modalidade da Gincana principal, e
recomendável que isto seja ampliado na medida do possível para outras gincanas,
deve ser preenchidas duas vias da “Ficha de Inscrição na Modalidade” – “FIM”.
A
FIM deverá ser preenchida com nome e RS de todos participantes da modalidade e
preenchida em 2 ou 3 vias. Uma das vias irá para a COG, outra via irá para a
equipe adversária (a forma da entrega será definido nos “Regulamentos
Específicos”). A modalidade que for feita sem entrega das 2 vias da FIM será
desclassificada, e a equipe perderá a modalidade e mais 1 ponto variável.
Nenhuma equipe poderá começar a sua modalidade ou entrar em campo sem entrega da
FIM preenchida.
Após
a entrega da FIM, a equipe não poderá mais pegar de volta, sob pena de perda de
5 pontos variáveis. Se após a entrega, desejar-se trocar participantes, isto só
poderá ser feito se o presidente da equipe adversária e a COG concordarem.
Pessoas
que participarem sem estarem constando na FIM serão suspensos da Gincana e a
equipe deles terá a modalidade desclassificada.
A
FIM será assinada pelo Presidente e pelo Responsável pela modalidade.
Não
necessitam da FIM: Tarefas Surpresas, Tarefas Imediatas, Tarefas Antecipadas,
Torcida e algumas Modalidades Utilitárias, de acordo com o regulamento.
Além
da FIM, concursos de beleza deverão preencher a “Ficha de Dados de Candidatos à Rainha,
Mister e Congêneres” – “FDCRMC”.
A FIM servirá para que as equipes façam a
conferência de idade dos participantes e peçam impugnação da modalidade se
necessário. Para isto, será concedido para as equipes lista de nome e RS de
todos os cadastrados, com escola, série, data de nascimento e equipe.
Ao
final da Gincana, as FIM serão arquivadas pela COG e por ambas equipes, segundo
os “Regulamentos Específicos”.
23.8 Títulos
Os títulos serão cumulativos em cada tipo de
gincana. Nas Gincanas urbanas, o Radicais é tetracampeão e o Potências é tri.
Nas Gincanas rurais, no Moçambo o Radicais venceu 3 gincana então ele é
tricampeão. Já no Bom Retiro e na Barra Bonita, o radicais venceu 2 vezes
(bicampeão) e o potências 1 vez, então ele é apenas campeão.
Nas
Gincanas serão concedidos troféus, obrigatoriamente na urbana e
facultativamente nas outras. O troféu será de guarda definitiva do presidente
da equipe, que não poderá desfazer dele. Caso o presidente queira desfazer do
troféu deverá devolve-lo para o Clube. A qualquer momento, se necessário, os troféus podem ser
requisitados para exposições ou para criação de salas para as equipes Potências
e Radicais.
Todos
troféus entregues são de propriedade do Clube de Ciências.
O
Clube poderá conceder outros prêmios como faixas e medalhas, de acordo com os
“Regimentos Específicos”.
23.9 Propriedade
Intelectual
Todas modalidades apresentadas durante a Gincana
principal e outras gincanas de acordo com seus regulamentos, incluindo Dança I,
Dança II, Teatro, Reapresentação de Dança, Dança dos Quatro Elementos,
Modalidades Menores e análogos, de acordo com os “Regulamentos Específicos”
devem ser modalidades inéditas, nunca apresentadas em nenhum outro evento
(exceto Reapresentação de Dança).
Estas
modalidades passam a ser de propriedade exclusiva do Clube de Ciências, e, não
podem, em hipótese alguma, serem apresentadas em outros locais sem autorização
do Clube, com fins lucrativos ou não. Infringir estar regra poderá acarretar
punição para as equipes e perda de pontos na Gincana subseqüente.
As
modalidades apresentadas deverão obrigatoriamente, a critério do Clube de
Ciências, serem reapresentadas no “Show Onze de Agosto”, sob pena de perda de
pontos na Gincana subseqüente.
São
os únicos casos de perda de ponto na Gincana seguinte, que não se referem à
ausência de pagamento de gastos.
23.10 Fotos e
Vídeos - direitos
Todas as
modalidades das gincanas podem ser livremente fotografadas e filmadas pelo
Clube de Ciências e por seus sócios. Pessoas alheias podem fotografar ou filmar
ou gravar de qualquer modo apenas com autorização expressa do Clube. Fotógrafos
e produtores de vídeo profissionais, que produzam fotos ou vídeos das gincanas
com fins comerciais deverão ter autorização do Clube, e, para eles, poderão ser
cobradas taxas ou comissões para tais produções, de acordo com os “Regulamentos
Específicos”.
Nenhum integrante de comissões poderá ser recusar
fotografar ou filmar enquanto estiver participando oficialmente da Gincana, em
locais oficiais, quando a foto for produzida em nome do Clube de Ciências. O
mesmo se aplica aos participantes das modalidades.
Fotos
e imagens do evento são de direitos do Clube de Ciências.
23.11 Regras de
Participação
Podem participar todos cadastrados, obedecendo-se
todas as regras deste regulamento e dos regulamentos específicos, e obedecendo-se
as decisões da “Diretoria Executiva” no que diz respeito à suspensão de sócios
participantes. Membros da COG e da Diretoria Executiva não podem competir. As
pessoas podem competir apenas de modalidades de sua equipe.
São
permitidas participações especiais (como entrevistas a adversários em
“Jornalzinho Mirim”), porém, tais participações são restritas a membros da COG,
integrantes da comissão organizadora da equipe adversária e pessoas com forte
história no Clube de Ciências.
23.12 Do tratamento
e postura
Tratamento ofensivo, hostilidade, comentários
irônicos, ofensas físicas e verbais, dirigidos aos adversários, jurados e COG
serão punidos com perda de pontos variáveis, advertência, suspensão ou
expulsão, ou combinação destes.
Não
é permitido depreciar a Gincana, o Clube de Ciências e nenhum sócio seu.
Tratamento hostil será punido. Quando, de forma oficial, membro do Clube for
convocado a se apresentar perante a COG ou no palco, e, desobedecer, a equipe a
qual pertencer será punida com a perda de até 5 pontos variáveis. O mesmo vale
quando for convocado para fazer alguma tarefa: organizar materiais, preencher
súmulas, colocar objetos em ordem, etc...
Acusar
levianamente a COG ou juízes e jurados de “estar roubando” ou coisas congêneres
é falta gravíssima, que levará a suspensão e perda de pontos do acusador e de
sua equipe.
Pessoas
que cometerem atos de vandalismo, violência, se encontrem embriagados ou
emocionalmente alterados não poderão participar de nenhuma modalidade, ficando
automaticamente suspensos do evento. Caso participem de qualquer modalidade,
esta será cancelada. A equipe da qual eles pertencem fica obrigada a retira-los
do recinto do evento.
23.13 Atrasos
O tempo limite para atrasos sem prejuízos de
pontuação na apresentação de modalidades será regido pelos “Regulamentos
Específicos”.
Caso
em algum momento qualquer da gincana, mesmo no início, não haja nenhum
integrante da comissão organizadora, qualquer sócio presente irá responder como
presidente da equipe, a critério da COG para a modalidade ser executada. A COG
também pode determinar perda de pontos variáveis e derrota por WO.
Quando
o horário oficial da Gincana estiver atrasado em mais de 30 minutos, os atrasos
deverão acarretar perda de no mínimo 1 ponto variável da equipe por minuto de
atraso.
Modalidades
com tempo máximo de apresentação terão seu tempo reduzido de 1 minuto a cada
minuto que atrasarem, a partir do 5o minuto.
23.14 Súmulas
Para realização da
Gincana, outras súmulas devem ser elaboradas, para fins específicos. Fica
determinado que em 60 dias após a publicação destes “Regulamentos Gerais” saia
documento expedido que regulamente padrões de Súmulas para as Gincanas
Potências e Radicais, das previstas nestes regulamentos e das não previstas.
24. Comissão
pós-Gincana
Ao fim, as Gincanas deixam muitas pendências. Para
as Gincanas principais, após o seu término será criada a “Comissão
pós-Gincana”,
escolhida nas “Reuniões Operacionais”. Esta comissão será responsável por
desmontar os cenários após a final da Gincana, responsabilizar-se por todas
pendências existentes e outras funções estabelecidas nos “Regimentos
Específicos”. Também será a Comissão pós-Gincana a responsável pela organização
do “Show Onze de Agosto”, que será a repetição das modalidades da Gincana, com
outras atividades, realizadas nas proximidades do aniversário do Clube. Também
será consultora da elaboração dos “Editais Eleitorais”.
A
Comissão pós-Gincana será composta do presidente e vice-presidente da equipe,
de mais 9 integrantes da comissão atual e de outros 8 novos integrantes,
escolhidos entre os sócios. Entre estes, haverá o presidente e o
vice-presidente da Comissão pós-Gincana, que pode ser qualquer um dos
integrantes da comissão atual ou dos novos.
25. Alteração
deste regimento
Este regimento pode ser alterado das seguintes
formas:
·
Decisão de maioria absoluta da Diretoria Executiva;
·
Maioria absoluta da Comissão Constituinte a ser criada em janeiro de
2005, de acordo com disposições do “Edital Eleitoral” da 9a Gincana,
que deverá ser expedido em agosto de 2004.
A Comissão
Constituinte fará a revisão e correção deste “Regimento Geral”. Qualquer
alteração feita pela diretoria chamar-se-á de “Emenda ao Regimento Geral das
Gincanas”, e serão numeradas. A Constituinte fará outro “Regimento Geral” e
marcará outra constituinte, para um prazo mínimo de 5 anos após aquela.
Tal Comissão Constituinte deverá ser composta pela
COG e participantes de ambas as equipes, da zona urbana e rural, e, acompanhará
a 9a Gincana, comemorativa dos 10 anos do Clube de Ciências.
26. História
Deve-se evitar o desrespeito à tradição do Clube. As
regras, elaboradas como tal, são a tradição do Clube, e não podem ser
menosprezadas ou ridicularizadas, pois são fruto de um desenvolvimento conjunto
de muitos anos, de sucessos e fracassos, tentativas, acertos e erros.
A
extravagância de algumas regras é a tentativa de conciliar perfeição e
realidade, rigor e naturalidade, estética e espontaneidade.
Toda
História do Clube e das Gincanas devem ser preservados. Os documentos de todas
Gincanas Potências e Radicais devem ser guardados em arquivos históricos e
documentados. Deve-se procurar elaborar um livro, com toda história do Clube de
Ciências e das Gincanas.
Documento
próprio específico do Clube deve ser redigido que estabeleça a forma de guarda
e arquivamento dos documentos produzidos na Gincana.
27. Código de
Ética
Em 60 dias a partir da publicação destes
“Regulamentos Gerais” deverá ser criado “Código de Ética” dos participantes da
Gincana tipo Potências e Radicais.
28. Disposições
Gerais
Casos omissos a estes “Regulamentos Gerais” serão
decididos pela Diretoria Executiva ou COG do Clube, de acordo com as questões.
Eventuais
erros encontrados nestes “Regulamentos Gerais” podem ser corrigidos em até 60
dias, sem necessidade de emendas. Estes “Regulamentos Gerais” passarão por uma
revisão durante as “Reuniões Estruturais” da 8a Gincana, realizadas
em janeiro de 2004, ao mesmo tempo que se faz o “Regulamento Específico” desta
Gincana.
Este
Regulamento entre em vigor na data de sua publicação.
OTÁVIO LUCIANO CAMARGO SALES DE MAGALHÃES
Presidente
MÍRIAN FREIRE TAVARES
Secretária
DIEGO GUILHERME REIS ANICÉSIO
Representante da
Equipe Potências
MATHEUS TEÓFILO COSTA E SILVA
Representante da
Equipe Radicais
[1] Urbana
devido à sua realização na zona urbana, porém, esta gincana engloba
participantes do meio rural.
[2]
Estas regras, em geral, são específicas da Gincana urbana, mas toda a
nomenclatura é usada de forma idêntica nas gincanas derivadas (rurais, Jogos de
Verão). Para o regulamento de cada gincana derivada ou dos programas especiais,
eles poderão ser remetidos à este regulamento.
[3]
Jogos de Verão é uma classe, Gincanas do Moçambo é uma classe, Gincanas da
Barra Bonita outra classe. Cada gincana extraordinária que segue uma numeração
diferente é uma classe especial.
[4] Quando
falarmos sub 13, não incluiremos 13 anos, mas até 12 anos completos na data do
jogo.
[5]
Serão apresentadas na parte cultural, mas podem ser modalidades artísticas,
como por exemplo, Imitação de Voz.
[6] Rainha,
Mister, Rainha Mirim, Diamante Negro, Pérola Negra, Casal Simpatia.
[7]
Caberão às “Reuniões Estruturais” decidirem se haverão prorrogações e pênaltis
ou equivalentes para desempate de modalidades esportivas. Podem não haver e
ficar determinado que não haverá. Esta regulamentação deve estar explícita nos
“Regulamentos Específicos”.
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