REGULAMENTO GERAL DAS GINCANAS
POTÊNCIAS E RADICAIS, GINCANAS RURAIS E JOGOS DE VERÃO
Clube de
Ciências Onze de Agosto
Muzambinho -
MG
1. Introdução
As Gincanas Potências e Radicais são
eventos organizado pelo CLUBE DE CIÊNCIAS ONZE DE AGOSTO, órgão responsável
pela organização, coordenação, promoção, realização, fiscalização, controle e
regulação dos eventos. O Clube de Ciências Onze de Agosto é sediado em
Muzambinho, local onde as gincanas principais são realizadas.
As Gincanas Potências e Radicais são
eventos onde disputam duas equipes, denominadas POTÊNCIAS e RADICAIS,
que disputam entre si várias modalidades. Cada gincana tem uma e apenas uma
equipe vencedora.
O evento foi criado no ano de 1995 para
inaugurar a entidade e até hoje vem sendo utilizado como instrumento eficaz de
educação para a cidadania através do lúdico por esta entidade. Usando da
modalidade vanguardista de educação através do “Protagonismo Juvenil”, tais
gincanas são instrumentos poderosos de educação. A Gincana em seus primeiros
eventos foi criando e desenvolvendo uma estrutura própria, com modelos
originais e inéditos, criando um know-how próprio de realização do
evento, baseando-se em muita experiência e testes.
Este
Estatuto/Regulamento/know-how está sendo criado durante a preparação
para a 8ª Gincana. A partir de 1995 foram realizadas 6 gincanas,
ininterruptamente até 1999. Nos anos de 2000, 2001 e 2002 não houve gincanas.
Em 2003 a Gincana reiniciou seus trabalhos. Em 2000, as Gincanas foram
expandidas ao meio rural, com gincanas em 7 bairros rurais de Muzambinho. Em
2001 em 3 bairros. Em 2003 também foram realizadas gincanas em 3 bairros. Em
2004, além da Gincana urbana e das Gincanas rurais foi realizada gincana
denominada “Jogos de Verão”, versão modificada da Gincana, simplificada e
composta apenas por novatos.
A Gincana Potências e Radicais é composta
por partes Esportivas, Culturais e Artísticas (e por isto
chamarão Gincanas Esportivas Culturais e Artísticas), e obedecerão aos
estatutos, finalidades e filosofias educacionais do Clube de Ciências Onze de
Agosto. Todos participantes das Gincanas deverão estar cadastrados no Clube de
Ciências e com uma equipe escolhida.
Este regulamento já funcionou, como
tradição, como muitos textos escritos e até com várias partes como regulamento
formal, mas passa a ter valor oficial a partir da:
·
·
8a Gincana Potências e Radicais, a partir das “Reuniões
Estruturais”.
·
·
IV Programa de Gincanas Rurais
·
·
Jogos de Verão 2005
Os regulamentos regerão as seguintes
gincanas ordinárias:
a) Gincanas Potências e Radicais. Gincanas
realizadas envolvendo todos habitantes de Muzambinho, geralmente realizada
durante 5 dias, de quarta-feira à domingo, no feriado de Corpus Christi, todos
os anos, na quadra da EE Prof. Salatiel de Almeida. São as primeiras gincanas e
originais e serão chamadas de Gincanas Esportivas Culturais e Artísticas
Potências e Radicais, antecedido de ordinal hindo-arábico. Para fins de
diferenciação serão chamadas de “Gincanas Urbanas[1][1]”, “Gincanas Principais”, ou simplesmente
de “Gincanas”.
b) Gincanas Rurais: são gincanas com
duração de 1 dia, nos bairros rurais de Muzambinho, sendo as gincanas dos
bairros Moçambo, Bom Retiro e Barra Bonita as principais. São chamadas de Gincanas
Esportivas Culturais e Artísticas Potências e Radicais do bairro X,
antecedida de ordinal hindo-arábico. Para nomeá-las em conjunto, chamaremos de Programa
de Gincanas Rurais (ou do Campo), antecedida de númeral romano.
Serão chamadas de “Gincanas Rurais” (ou “do Campo”).
c) Jogos de Verão: versão reduzida da
Gincana, com outro formato. Geralmente mantida por novatos, é realizada no mês
de janeiro de cada ano, e tem como objetivo preparar novos sócios para as
Gincanas principais. Deverá ser de fácil realização, e simplificada. Terá parte
esportiva e cultural expandida e parte artística enxugada. Chamar-se-ão de Jogos
de Verão, seguido do ano de realização.
Estas gincanas serão chamadas de “Gincanas
Ordinárias”.
Outras gincanas Potências e Radicais podem
ser criadas, envolvendo faixas de idades diferentes, ou ser realizadas em
outros locais. Estas gincanas serão chamadas de “Gincanas Extraordinárias”.
Em conjunto, Gincanas Ordinárias e Gincanas
Extraordinárias, são chamadas de “Gincanas tipo Potências e Radicais”.
Este
estatuto regerá apenas as Gincanas ordinárias de Muzambinho, mas serão comentados
os fatos que devem ser mantidas em todas “Gincanas tipo Potências e Radicais”.
Para todas gincanas é necessária a confecção de
“Regulamentos Específicos”, respeitado o know-how da Gincana
(para cada “Programa de Gincanas Rurais” cabe 1 regulamento específico apenas).
Para
as Gincanas urbanas também é necessário o “Edital Eleitoral”. Outras gincanas
podem facultativamente ter o “Edital Eleitoral”, porém isto não é obrigatório.
2. Sobre o documento
O presente documento tem valor como
Estatuto da Gincana para membros do Clube de Ciências consultarem e perpetuarem
as Gincanas. O Estatuto da Gincana não será composto por artigos, parágrafos,
incisos e alíneas, mas por um texto corrente, com força de norma interna, até a
instauração de Estatuto definitivo. Este documento denominar-se-á “Regulamento
Geral”. Cada gincana urbana além deste documento terá o “Edital
Eleitoral” que determina como acontecerão as eleições e as reuniões
estruturais, e o “Regulamento Específico”, criado durante as reuniões
estruturais. As outras gincanas também devem ter “Regulamento Específico”.
Não houveram editais eleitorais até hoje. E
quase não houveram regulamentos específicos escritos. Tais documentos tornam-se
obrigatórios a partir da publicação deste documento, exceto o “Regulamento
Específico” do programa de Jogos de Verão 2004 e o “Edital Eleitoral” da 8a
Gincana, que é desnecessário.
Estes regulamentos deverão ser fielmente
cumpridos pela Diretoria Executiva e sócios do Clube de Ciências. O
“Regulamento Geral” pode ser modificados com aceitação de maioria absoluta da
Diretoria Executiva, e devem ser revisados preferencialmente antes da
publicação do “Edital Eleitoral” (geralmente agosto ou setembro) da Gincana
urbana. Fica marcado para janeiro de 2005 a constituição de “Comissão
Constituinte”, à ser regulamentada, para revisar e discutir este
“Regulamento Geral”. Tal “Comissão Constituinte” deve se regulamentada no
“Edital Eleitoral” para 9a Gincana, expedido em agosto de 2004
provavelmente.
O “Regulamento Geral” descreve a estrutura
e know-how das Gincanas Potências e
Radicais, de forma concisa e resumida. Outras informações serão divulgadas em
momento oportuno. Complementam estes estatutos os “Regulamentos Específicos”,
que devem ser elaborados a cada gincana, para funcionamento pontual e
específico de cada gincana.
Estes regulamentos entram em vigor no final
do ano de 2003, e deve ser estudado e compreendido pela Diretoria Executiva e
integrantes das equipes.
Cumprir o “Regulamento Geral” é manter a
tradição do Clube de Ciências. Normas tradicionais omitidas nestes estatutos
devem ser incluídas posteriormente. Deve-se lembrar do valor que o Clube sempre
deu a sua história e que este regulamento foi construído por inúmeras pessoas,
durante a história do Clube. É um trabalho bem elaborado, através da análise e
da tentativa e erro, feito por muitas mãos.
É a primeira vez que se escreve os
“Regulamentos Gerais”, apesar deles já existirem, portanto esta versão é falha,
contém redundâncias, erros de gramática e estilo, extravagâncias e talvez as
informações não sejam tão concisas quanto pretender ser, ou tão claras quanto
desejam. Esperamos que este documento sirva para preservar a memória das
Gincanas Potências e Radicais e divulgar sua belíssima estrutura e know-how.
Interessante ressaltar que, todas as normas
destes estatutos já funcionaram com sucesso, e são, normas bem elaboradas,
frutos de muita discussão e evolução de idéias. A Gincana é a mais simples
possível sem perder o rigor, e todas as regras propostas neste estatuto devem
funcionar (já funcionaram). Cada regra que se mostra inconveniente é
substituída ou aperfeiçoada. Foi assim a montagem do nosso know-how.
Lembramos que, apesar do objetivo deste
texto ser divulgação interna, dentro do Clube de Ciências, este texto pode ser
utilizado por pessoas externas (e deve ser usado por Gincanas Extraordinárias),
visto que ele inclui particularidades específicas do Clube de Ciências.
Nossos sócios devem estudar detalhadamente
este texto, e apontar eventuais falhas.
É importante destacar que além destes
textos existem outros que esclarecem aspectos históricos do Clube de Ciências
e/ou regulamentam gincanas específicas e eventos, ou mesmo partes da gincana.
3. Objetivos Gerais
São objetivos das Gincanas tipo Potências e
Radicais:
1. educar, através da modalidade do
Protagonismo Juvenil, a infância, adolescência e juventude, em prol da criação
de líderes jovens capazes de modificar a realidade e a sociedade, tornando-se o
seu meio mais humano, justo, solidário e feliz;
2. formar e descobrir líderes, desenvolvendo a
juventude através de atividades protagonistas;
3. disseminar entre os jovens a cooperação, a
solidariedade, a amizade, a justiça e a crença na capacidade de interferência
do jovem no mundo onde ele vive;
4. estimular o desenvolvimento da cultura e do
conhecimento erudito entre a juventude;
5. desenvolver os potenciais da juventude;
6. permitir que as pessoas possam mostrar todo
o seu potencial, através de atividades onde o jovem é figura central;
7. criar novos laços de amizades, globalizando
as relações da juventude e propiciando uma rede de pessoas amigas em
Muzambinho;
8. valorizar e divulgar o Clube de Ciências
Onze de Agosto, desenvolvendo num número grande de pessoas o corporativismo em
relação a esta entidade;
9. educar para a sensibilidade artística,
através da valorização da estética através da dança, do teatro, da pintura, da
arquitetura, do cinema e da música;
10.valorizar a motricidade humana, a educação
física, a educação através do esporte e a ludicidade;
11.mostrar a importância de jogos de cartas,
tabuleiros, problemas e enigmas no desenvolvimento da inteligência
lógico-matemática;
12.proporcionar atividades artísticas e
esportivas, para educar para a Arte e para a Motricidade Humana, utilizando da
disputa apenas como meio, sendo o objetivo final a execução da atividade per
si;
13.propiciar o contato da juventude com
atividades preparatórias para sua cidadania: eleições rigorosas e
proporcionais, reuniões formais e ritualescas, confecção de atas, preenchimento
de fichas e súmulas, leitura de documentos (inclusive com textos legais),
montagem de peças artísticas e de dança, aprendizado da cooperação entre pares,
aprendizado da solidariedade como adversário, aprendizado da importância da
valorização da participação sobre a competição, aprendizado de regras
esportivas, aprendizado de conhecimentos históricos e historiográficos através
da historiografia das Gincanas, aprendizado de conhecimentos matemáticos
através das regras de pontuação da Gincana, aprendizado da estruturação de um
evento competitivo formal, aprendizado da compreensão da vitória e da derrota
no esporte;
14.oferecer atividades que afastem a juventude
das drogas e da violência;
15.realizar o intercâmbio entre juventude do
meio urbano e do meio rural, e entre as diversas comunidades rurais (no caso
das Gincanas Rurais);
16.proporcionar atividades saudáveis, de
caráter lúdico-educativas para a juventude;
17. aperfeiçoar na juventude, a
responsabilidade, a ética, o senso crítico, a solidariedade, a capacidade de
lutar para alcançar objetivos, a perseverança, o espírito crítico e o trabalho
em grupo.
4. Características das Gincanas
São características das Gincanas tipo
Potências e Radicais:
1.priorização da participação sobre a competição;
2.valorização de todos nas participação das modalidades acima da
valorização dos mais fortes ou mais hábeis;
3.participação democrática, com igualdade de todos estudantes que
desejam participar dos jogos;
4.aproveitamento de todos momentos para educar através do lúdico;
5.manutenção da tradição, a valorização da história e o registro
contínuo e permanente de todos resultados;
6.criação de um evento original, inédito e completo;
7.transparência e honestidade de resultados, proporcionando
sistemas que permitam para todos conhecerem as origens dos resultados;
8.organização estética e ética de um evento múltiplo;
9.sigilo das informações de equipes e gerais durante todo o
processo, permitindo o conhecimento de todas informações após o fim da Gincana,
mas garantindo que o resultado final não seja conhecido até o fim do evento;
10.
preferência por eventos saudáveis e éticos;
11.
repúdio às drogas ilícitas, ao cigarro, ao álcool e a promiscuidade
irresponsável;
12.
respeito a diversidade religiosa, étnica, sexual e filosófica;
13.
inclusão de todos estudantes do município de Muzambinho, sem qualquer
distinção, incluindo a Educação Infantil, a Educação Especial, o Ensino
Fundamental e o Ensino Médio Comum, pretendendo-se cadastrar todos alunos entre
a 3a série do Ensino Fundamental e a 3a série do Ensino
Médio dos períodos diurnos;
14.
qualidade e excelência, sem desgastar o lado humano.
5. Símbolos
São Símbolos das Gincanas tipo “Potências e Radicais”.
a)
O símbolo do Clube de Ciências Onze de Agosto (a formiga) .
b)
A música oficial da Gincana: “The Final Countdown” do Grupo Europe.
c)
Os símbolos que devem ser criados futuramente em outras Gincanas, tais como
cores, mascotes, brasões, bandeiras e hinos. Qualquer símbolo criado deve ser
escolhido através de concurso, na forma de modalidade utilitária da Gincana
d)
A frase: QUEM TEM HISTÓRIA PARA CONTAR SEMPRE SERÁ LEMBRADO.
6.
Arquibancadas
Considere o
apresentador olhando do palco para os participantes. À sua direita deve ficar a
equipe Potências e à sua esquerda deve ficar a equipe Radicais. Isto vale para
qualquer local onde a gincana seja realizada, na zona urbana ou rural. Exceção:
por uma questão de tradição, quando realizada no salão nobre da EE Prof.
Salatiel de Almeida, a arquibancada será inversa, o lado direito será para os
Radicais e o esquerdo para os Potências.
Quando gerar dúvidas, considere o ponto
principal do local onde o evento está sendo realizado e tente-se deduzir o
local da arquibancada da melhor forma possível. Casos omissos serão decididos
pela COG da Gincana.
7. Comissões Organizadoras
As Gincanas Urbanas (Principais) e os Jogos de Verão têm suas comissões
organizadoras compostas por: 1 presidente, 1 vice-presidente,
5 coordenadores, 12 membros. Total: 19 integrantes (cada equipe).
Os membros também são chamados simplesmente de “comissão” ou
“organização” (para diferenciar de “coordenação”).
Nunca ficou bem claro o que significa e qual a área de competência
de cada função, variando muito de ano para ano. Hierarquicamente sempre tivemos
a ordem decrescente: presidente, vice, coordenadores, membros.
Os coordenadores têm um dos integrantes denominados “Líder do
Coordenadores”. Da mesma forma têm-se o “Líder da Comissão” (dentre
os membros). Esta última função nunca exerceu papel importante. Estas funções
são escolhidas dentre os coordenadores. A existência ou não do “Líder da
Comissão” será definido no Regulamento Específico de cada gincana, já a
existência do “Líder dos Coordenadores” é necessária.
Todas as funções são eleitas, salvo em total impossibilidade de
execução do processo eleitoral.
Além das comissões organizadoras existirá a COG – Comissão
Organizadora Geral da Gincana, composta por membros da Diretoria Executiva
e outros designados. Membros da Diretoria e da COG não podem participar por
equipe alguma. O presidente do Clube de Ciências será presidente da COG ou
nomeará alguém para ser.
Todos tipos de Gincana terão COG, que poderão ser únicas para
todas Gincanas tipo Potências e Radicais
ou para agrupamento de várias gincanas, excluídas algumas. Isto ficará
determinado pela “Diretoria Executiva”
nos “Regulamentos Específicos”.
Outras organizações da Comissão serão permitidas experimentalmente
por 1 gincana, podendo tornar-se mais tarde definitivas.
Cada gincana determinará
com detalhes, no “Edital Eleitoral” e nos “Regulamentos Específicos” as funções
e suas atribuições, bem como os processos de escolhas dos líderes, as formas de
distribuição de tarefas, o número de integrantes da COG, a forma de registro em
atas das reuniões e a existência de secretários, tesoureiros e assessores
documentais. Também serão motivo dos “Regulamentos Específicos” os formato
experimentais das comissões organizadoras e outras funções que virem a ser
criadas.
Todos os 19 membros de cada
comissão dos “Jogos de Verão” devem ser alunos do Ensino Fundamental, que nunca
pertenceram à comissões organizadoras das Gincanas urbanas, dos Jogos de Verão
ou das Gincanas rurais, ou ainda, nunca tenham pertencido à comissões
organizadoras de Gincanas extraordinárias, a critério da Diretoria Executiva e
dos “Regulamentos Específicos” dos Jogos de Verão.
As Gincanas rurais
terão, a partir do IV Programa, a seguinte comissão: 1 presidente, 1 vice-presidente, 1 coordenador-geral, 2
coordenadores e um número par de coordenadores, fixo por bairro nos
“Regulamentos Específicos”, que pode ser no mínimo 4 e no máximo 12. Ainda
haverá 1 representante urbano, nomeado pela COG, de acordo com os
“Regulamentos Específicos” de cada programa. A COG será constituída pela
Diretoria Executiva ou por outros membros convocados.
A função de cada membro
da comissão das Gincanas rurais será determinado nos “Regimentos Específicos”
pela COG ou após discussão entre os participantes dos bairros.
8.
Cadastramento
Anualmente será feito 1 cadastramento e recadastramento (para
mudar ou permanecer na equipe), preferencialmente no mês de agosto. Em
fevereiro será feito cadastramento complementar com alunos ainda não
cadastrados. O Cadastramento será feito, pelo menos, em todas salas de aula, de
3ª série do Ensino Fundamental à 3ª série do Ensino Médio, de escolas públicas
regulares, urbanas e diurnas. Outros podem ser cadastrados. Uma vez cadastrado,
o cadastro somente será excluído por solicitação do cadastrado (permanente).
O Cadastramento acontecerá para a realização das Eleições da
Gincana urbana. Após qualquer votação, o eleitor fica impedido de trocar de
equipe no período de 1 ano, até o recadastramento seguinte. Não serão abertas
exceções. Caso ele burle este regulamento, a modalidade será cancelada, a
equipe perderá pontos e o infrator levará 1 ano de suspensão de gincanas tipo
Potências e Radicais.
O já cadastrado que não se recadastrar permanecerá na equipe que
pertenceu no ano anterior, só podendo mudar de equipe caso não tenha
participado das votações, de comissões e de outras gincanas Potências e
Radicais pela equipe adversária. Tal mudança será feita somente com aval da
Diretoria Executiva.
Não poderá mudar de equipe as pessoas que fizeram parte, no ano
anterior, de comissões das Gincanas Principais ou dos Jogos de Verão, ou ainda,
terem sido presidentes ou vice-presidentes em Gincanas rurais ou para outras
gincanas tipo “Potências e Radicais”. Ex-membros de comissões organizadoras só
poderão mudar de equipe se durante a gincana seguinte àquele que ele foi membro
da comissão, não participarem de nenhuma modalidade.
O Cadastramento será válido para a Gincana Urbana, para os Jogos
de Verão e para as Gincanas Rurais e para outras gincanas que forem criadas.
A pessoa que, por algum motivo, não se cadastrar poderá ser
cadastrado posteriormente, caso não tenha participado de votação, comissão
organizadora, gincana rural ou jogos de verão pela equipe adversária.
Todos alunos das escolas, turnos e séries mencionadas serão convidadas
a se cadastrarem. A pessoa que convidada, recusar o cadastrado, ficará por 1
ano proibida de participar das Gincanas, exceto por deliberação da Diretoria
Executiva.
Ninguém pode se cadastrar em duas equipes. Membros da COG e da
Diretoria Executiva não podem se cadastrar, mesmo que abandonem a COG ou a
Diretoria Executiva após o cadastramento anual. Membros cadastrados, porém,
podem abandonar as equipes e irem para COG ou Diretoria Executiva.
Todo cadastrado receberá um número denominado RS – Registro
Social, conforme estatuto do Clube. O RS será atribuído nos cadastramentos de
agosto.
Maiores detalhes sobre o
cadastramento podem estar contidos nos “Editais Eleitorais” e “Regulamentos
Específicos” das Gincanas urbanas.
O cadastramento vale
para todas Gincanas tipo Potências e Radicais, mas somente será feito em
virtude das Gincanas urbanas.
9.
Eleições
Somente as Gincanas urbanas terão eleições, salvo se for decido pela
“Diretoria Executiva” ou pelo corpo de sócios que Gincanas rurais, Jogos de
Verão e Gincanas extraodinárias devam ter. No caso, as Gincanas podem emitir
“Edital Eleitoral” ou em seus “Regulamentos Específicos” determinarem como se
procederão as eleições.
Este regulamento rege as “Gincanas Urbanas”.
Sempre se realizará eleições para todas funções das comissões
organizadoras, salvo por motivo justificável, após aprovação da Diretoria
Executiva. Tal motivo não pode ser a conveniência ou a preferência por um ou
outro candidato.
Eleições para as 19 funções da comissão foram adotadas a partir da
3ª gincana, e foram se sofisticando a cada ano. Na 7ª e 8ª gincanas não foi
possível realizar o processo eleitoral normal por circunstâncias adversas.
O sistema normal de
eleição são três votações.
1ª
votação: presidente e vice-presidente – 1º turno
2ª
votação: presidente e vice-presidente – 2º turno
3ª
votação: coordenação e membros
Para se candidatar, qualquer interessado (dentro da faixa de idade
estabelecida no “Edital Eleitoral”, que pode limita-la ou cotiza-la, a critério
da Diretoria Executiva) deve montar uma chapa, com de 5 a 24 candidatos a
coordenador, 0 ou 1 candidato à presidente, 0 ou 1 candidato à vice-presidente.
Só pode ter candidato a presidente a chapa que tiver candidato à
vice-presidente. Os presidentes e vice-presidentes tem vagas garantidas em suas
chapas, como candidatos à coordenadores, caso percam as eleições. Cada chapa e
candidato inscrito ganharão um número. O número dos candidatos à presidente e
vice-presidente é o mesmo da chapa, e os candidatos a coordenador têm este
número seguido de dois algarismos. Cada chapa terá um representante que pode
ser qualquer integrante candidato (chamado “presidente de chapa”).
As eleições de presidente e vice-presidentes acontecem em 2
turnos. Os candidatos são votados separadamente, e vence aquele candidato que
obtiver maioria absoluta dos votos válidos (mais da metade dos votos,
descontados nulos e brancos). Caso nenhum candidato a presidente e a vice não
tenha quantia necessária para ser eleito, faz-se 2º turno com os dois candidatos
mais votados (Eleição majoritária). Diferentemente de como foi no passado, o
mais votado se elege no 2º turno mesmo se tiver mais votos brancos ou nulos,
pois o considerado são apenas os votos válidos.
As eleições de coordenadores funcionam no mesmo sistema das
eleições para vereadores e deputados estaduais e federais (Eleição
Proporcional). Para eleição dos coordenadores dividem-se os votos
proporcionalmente a 5 vagas e distribuem-se entre as chapas, de acordo com suas
votações (soma dos votos dos candidatos da chapa e votos na legenda). Os mais
votados de cada chapa são eleitos coordenadores. Para membros, divide-se o
número de vagas por 17, excluem-se as vagas já distribuídas aos coordenadores,
e pegam-se os seguintes mais votados de cada chapa, de acordo com o número de
vagas conquistados (antes dividia-se o número de vagas por 12). Este sistema de eleição proporcional foi
feito apenas na 6ª Gincana, mas é o esperado para todas gincanas. (Cada eleitor
pode votar em 5 candidatos a coordenador, sem repetição. Pode também votar-se
na legenda – chapa e votar em menos que 5 candidatos, ou combinar legenda(s) e
candidatos).
Podem ser feitos panfletos, debates e campanhas eleitorais, de
acordo com as normas especificadas para cada gincana.
A partir da 6ª Gincana foi permitida uma única reeleição seguida
ao presidente da equipe. O presidente da equipe não pode se candidatar à
vice-presidente na gincana imediatamente após àquele onde ele exerceu a
presidência. Uma pessoa pode ser mais que 2 vezes presidente de equipe, mas
nunca mais que 2 vezes seguidas. Não existe restrição aos vices e
coordenadores. O presidente já reeleito uma vez pode se candidatar a
coordenador.
É proibida a candidatura à presidente e à vice-presidente de
pessoas que já participaram da equipe adversária como membros da comissão nos
últimos 5 anos. É proibida a candidatura à presidente, vice-presidente,
coordenador ou membro, de pessoas que, no ano anterior, fizeram parte da
comissão organizadora das Gincanas urbanas ou rurais ou dos Jogos de Verão pela
equipe adversária.
Quando houver eleições nas Gincanas principais, os eleitos que
desistirem ficarão proibidos por 2 anos de assumirem qualquer função no Clube
de Ciências, exceto se protocolarem um pedido de afastamento para Diretoria
Executiva, com motivo altamente justificável, aceito por 2/3 da Diretoria como
justo.
Os eleitos somente serão excluídos (cassados) da equipe se:
a) nas “Reuniões Operacionais” for votado projeto de cassação,
aceito por 2/3 da comissão organizadora legalmente constituída, e, referendado
por 2/3 da Diretoria Executiva;
b) não comparecer em 4 “Reuniões Estruturais” sem justificar ou em
4 “Reuniões Operacionais” seguidas sem justificar, e, cassação referendada por
maioria simples da equipe e da Diretoria Executiva;
c) cometer atos desabonadores, apreciados pela Diretoria Executiva
e votado por maioria simples;
d) descumprir regras do Clube de Ciências e ser punido de acordo
com o Estatuto do Clube com eliminação do cargo.
Quando houver eleição, a substituição será feita assim. O
presidente será substituído pelo vice-presidente. O vice-presidente será
substituído pelo coordenador de sua chapa (ou pelo coordenador da chapa do
presidente, caso o vice assuma a presidência). Será oferecido a função de vice
para o coordenador mais votado da chapa, e correrá a lista até que alguém
aceite. O coordenador será substituído pelo membro mais votado de sua chapa que
não seja coordenador. O membro será substituído por alguém de sua chapa que não
tenha sido eleito e tenha maior número de votos. Não é obrigatória a aceitação
da ascensão. Caso não hajam pessoas para substituírem a escolha será feita a
critério da Diretoria Executiva.
Quando não houverem eleições, até as “Reuniões Estruturais” não
haverá penalidade para desistentes, e a substituição de funções pode ser feita
a critério da Diretoria Executiva. Após as “Reuniões Estruturais” seguem as
mesmas regras de desistência e cassação. Quanto à substituição, na desistência
de membros, a substituição será feita de acordo com os dispostos nos
“Regimentos Específicos” de cada gincana, ou com os “Editais Eleitorais”. Para
a 8a Gincana, a próxima, os critérios deverão ser estabelecidos nas
“Reuniões Estruturais”.
São votantes os alunos regulares de cursos não-técnicos
profissionalizantes de todas escolas públicas da zona urbana de Muzambinho, de
3ª série do Ensino Fundamental à 3ª série do Ensino Médio, no período diurno
(Todos estes votantes devem ser cadastrados em alguma equipe antes da eleição).
Outras pessoas podem ser incluídas na votação, de acordo com o “Edital
Eleitoral”, porém, tais pessoas terão, caso tenham interesses em votar,
procurar urna que ficará à disposição em local e horários determinados para
votação destes. As escolas serão divididas em seções eleitorais, de apuração e
contagens de votos independentes. Especialmente poderão ser feitas seções
eleitorais em escolas noturnas, técnicas, de níveis diferentes dos
especificados, rurais ou privadas. A extensão das eleições às escolas rurais e
privadas é uma meta desejada.
Toda Gincana é aberta com publicação do “Edital Eleitoral”, que
determina a sistemática eleitoral à ser realizada e atribuições iniciais de
cada função. O “Edital Eleitoral” é um documento prévio dos “Regulamentos
Específicos” de cada Gincana. Tal edital determinará o sistema detalhado de
funcionamento das votações, as seções eleitorais, períodos e prazos de votação
e as comissões eleitorais. A fixação do edital é de competência da Diretoria
Executiva do Clube, ouvidos os sócios (poderão ser convidados interessados para
discussão). A eleição ocorrerá preferencialmente nos meses de setembro, outubro ou novembro do ano anterior à
Gincana.
Cada eleição deverá ser
regulamentada pelo “Edital Eleitoral”.
10. Reuniões Estruturais
Para
as Gincanas principais existem Reuniões Estruturais e Reuniões
Operacionais. Para outras gincanas até podem existir, o que dependerá de
regulamentação em seus “Regulamentos Específicos” ou “Editais Eleitorais” se
for o caso.
Este
parágrafo rege apenas as Gincanas urbanas.
Estruturais são
as reuniões que decidem o formato específico de cada gincana. Alguns caracteres
já são pré-definidos (veja “Forma Canônica”). Também cabem
às Reuniões Estruturais comporem o “Regulamento Específico” de cada gincana,
opinar sobre o “Edital Eleitoral” da próxima gincana e fazer monção para
Diretoria Executiva modificar o Regulamento Geral.
As reuniões
estruturais serão compostas pela COG (1 voto, apenas em caso de empate), pelos
presidentes, vice-presidentes e 5 coordenadores de cada equipe (cada um com
direito à 1 único voto, substituível por membro ou suplente apenas se sua falta
for justificada por escrito perante a COG segundo determinação do “Edital
Eleitoral” da gincana em questão). Apenas o presidente da COG será convocado
para as reuniões, porém, todos os outros podem ir, e terão direito à voz e a
voto em caso de empate (porém, a COG como coletivo tem direito apenas à 1
voto).
Todas propostas de
votação serão encaminhadas pela COG e se referem à escolha de modalidades,
temas, regras e restrições às modalidades, montagem de horários, nomeação de
membros não-diretores para COG, criação e alteração dos regulamentos da
Gincana. Qualquer um dos participantes
das reuniões estruturais podem apresentar propostas ao presidente de cada
reunião estrutural para que este coloque em votação, segundo regulamentos do
“Edital Eleitoral”.
Não são as
Reuniões Estruturais que alteram ou emendam o “Regulamento Geral” (de
competência exclusiva da Diretoria Executiva, que fará tais alterações ou
emendas, preferencialmente, antes da publicação de “Edital Eleitoral”). Porém,
as Reuniões Estruturais poderão enviar monções votadas com pedidos de
alterações.
Todos membros das
comissões organizadoras podem participar das Reuniões Estruturais com direito à
voz, segundo determinações do “Edital Eleitoral”.
As Reuniões
Estruturais deverão acontecer preferencialmente em novembro/dezembro ou
janeiro, e serão convocadas pelo presidente da COG. Deverão preferencialmente
serem realizadas num intervalo de 1 mês, em um número de 4 à 8 reuniões.
Deverão ser
feitas atas destas reuniões, em livro próprio ou em documento impresso,
assinado pelos presentes. A presença em tais reuniões é obrigatória, e o
“Edital Eleitoral” aplicará penalidade sobre pessoas que faltarem delas.
O preenchimento
da “Forma Canônica” (modalidades/horários) é primeira pauta de tais reuniões,
seguida da formulação do “Regulamento Específico”.
Haverá quorum
quando comparecerem pelo menos 4 pessoas de cada equipe. Para estas reuniões, maioria
absoluta será considerada a metade dos integrantes mais 1. Quando alguma votação
obter maioria, mas não absoluta, chamar-se-á de maioria simples.
11. Forma Canônica -
Modalidades[2][2]
É a forma geral da Gincana, de como as
modalidades se organizam.
As
modalidades da Gincana serão divididas em:
1.Modalidades
Maiores, que valerão, 20 pontos, exceto segundo decisão de 2/3 dos participantes
de “Reunião Estrutural”, legalmente constituída.
2.Modalidades
Menores, valerão 10 pontos, exceto segundo decisão de 2/3 dos participantes de
“Reunião Estrutural”, legalmente constituída.
3.Modalidades
Especiais, valerão 10 pontos, exceto segundo decisão de 2/3 dos participantes da
“Reunião Estrutural”, legalmente constituída.
4.Tarefas
Imediatas, valendo 5 pontos cada.
5.Tarefas
Surpresas, valendo 5 pontos cada
6.Tarefas
por Etapas, valendo 5 pontos cada grupo de 3.
7.Tarefas
Antecipadas, valendo 5 pontos cada.
8.Jogos
de Tabuleiros, Cartas e Videogame, valendo 5 pontos cada grupo de 3.
9.Torcida, valendo 5
pontos por dia ou período ou pela gincana toda.
10.
Gincana Cultural, valendo 25 pontos, exceto segundo
decisão de 2/3 dos participantes da “Reunião Estrutural”, legalmente
constituída.
11.
Modalidades Esportivas, valendo 5 pontos cada, exceto segundo
decisão de 2/3 dos participantes da “Reunião Estrutural”, legalmente
constituída.
12.
Modalidades Utilitárias, servindo à algum objetivo específico
do clube, que poderão valer 5, 10, 20, 50 ou 100 pontos, segundo decisão das
“Reuniões Estruturais”.
As modalidades da gincana podem valer 5, 10, 20, 25, 50 ou 100 pontos.
Também podem ser agrupadas em grupos de 3, valendo 5 pontos para a equipe que
vencer 2 ou 3 modalidades, como é o caso das “Tarefas por Etapas”.
Não são recomendadas as alterações nas pontuações, exceto em casos urgentes.
Além das modalidades, existem ainda os “Pontos Variáveis” e os “Pontos
Acumulados”.
São as “Reuniões Estruturais” que preenchem a “Forma Canônica” e a
transformam na parte principal dos “Regulamentos Específicos”. Todo
preenchimento deverá constar de tal regulamento.
Os
12 grupos de modalidade são os mesmos grupos de modalidades de todas “Gincanas
tipo Potências e Radicais”, porém, nelas, caso não existam ‘Reuniões
Estruturais” (ou à estas não tenham sido concedidos poderes de alteração das
pontuações), só podem ter a pontuação alterada se isto for de acordo com 2/3 da
Diretoria Executiva.
Para
outras “Gincanas tipo Potências e Radicais” podem ser criados outros grupos de
modalidades, porém isto deve ser feito com muita restrição e observância à
todas regras.
11.1 Modalidades Maiores
São
as modalidades maiores: Dança I, Dança II, Teatro, Apresentação
Musical, Rainha e Mister, que deverão acontecer em toda e qualquer gincana
principal.
A Dança I é uma dança de tema livre, que não pode ser determinado. É a
principal modalidade da Gincana, o espetáculo do dia da final e deve ser bem
feita e bem ensaiada.
A Dança II será uma dança temática. O tema da dança deve ser um estilo
ou modalidade (ex: Polka, Salsa, Tango, Rock, Espanhola, Italiana, Lambada).
Tal estilo ou modalidade deverá ser apresentado em lista tríplice, determinada
pela COG ou pelo seu presidente, ouvidas as comissões e votada em 2 turnos nas
“Reuniões Estruturais”, aprovado o tema em maioria absoluta. O tema da Dança II
deve ser um tema que nunca foi apresentado em nenhuma gincana urbana como Dança
II.
Cabe as “Reuniões
Estruturais” decidirem sobre os seguintes assuntos, referente às Danças I e II:
a)se haverá
limitação no número de músicas (mínimo ou máximo);
b)
se haverá restrição de temas (ex: o tema não poderá explorar a sexualidade, não
poderá usar um cenário caro, não será recomendado o uso de paetês);
c)se haverá limitação de gastos;
d)
estabelecimento dos critérios de avaliação;
e)regras e forma dos ensaios;
f) inclusão de peças teatrais em seu conteúdo ou
não e sua limitação;
g)duração em tempo;
h)limitação (máxima ou mínima) ou cotização do
número/idade/escola/domicílio dos participantes.
O Teatro poderá ter
tema livre ou tema determinado. As “Reuniões Estruturais” podem decidir sobre
limitação (máxima ou mínima) ou cotização do número/idade/escola/domicílio dos
participantes, bem como duração em tempo, restrição de temas, limitação de
gastos e de aparelhagem e critérios de avaliação pelos jurados.
A Apresentação Musical pode ser livre ou ter
instrumento determinado (banda, violino, órgão, saxofone, canto livre, piano,
etc...). Número de apresentações, de integrantes, limitação (máxima ou mínima)
ou cotização do número/idade/escola/domicílio dos participantes, bem como
duração em tempo, restrição de temas, limitação de gastos e de aparelhagem e
critérios de avaliação pelos jurados poderão ser decididos nas “Reuniões
Estruturais”.
A
Rainha e o Mister serão muzambinhenses, residentes ou que estudem na cidade, de
12 a 21 anos e que nunca tenha sido rainhas e misteres da Gincana Potências e
Radicais. Caberá as “Reuniões Estruturais” restringir mais ainda a faixa de
idade (ou aumenta-la, de acordo com 2/3 dos integrantes), decidir sobre os
critérios de avaliação, sobre as roupas, estabelecer limitações corporais,
tempo de apresentação e como se darão os desfiles e a entrega de faixas.
À
rainha será concedida faixa, entregue pela rainha do ano anterior. Ao mister
será concedido uma placa, entregue pelo mister do ano anterior. A rainha não
vencedora será denominada princesa e receberá faixa também da rainha do ano
anterior. O mister não vencedor, denominado “2o mister” será
concedido uma placa, entregue pelo mister do ano anterior.
Exceto
o “Teatro”, todas as outras modalidades deverão acontecer na noite final.
Em
toda “Gincana tipo Potências e Radicais” são obrigatórios: Dança I, Dança II e
Rainha. Em todas elas a Dança I será livre a
Dança II será temática. A Rainha e o Mister sempre deverão ter entre 12
e 21 anos. O tema da Dança II deverá ser escolhido em reunião com as comissões
organizadoras das equipes de cada gincana, e não poderá ser tema repetido de
uma gincana de mesma classe[3][3], de qualquer outra Dança II do passado.
No
caso de Gincanas rurais (ou outras gincanas agrupadas em programas), o tema da
Dança II não pode repetir-se num mesmo programa em dois bairros diferentes.
A
Rainha e o Mister não poderão nunca ter sido Rainha e Mister da Gincana urbana
ou dos Jogos de Verão, ou de algumas Gincanas Extraordinárias (de acordo com os
“Regulamentos Específicos”). A Rainha e o Mister também não poderão ser pessoas
que já tenham concorrido para estes títulos em gincanas da mesma classe. No
caso de gincanas rurais (ou outras gincanas agrupadas em programas), as
candidaturas para Rainha e Mister não podem repetir-se num mesmo programa em
dois bairros diferentes.
Deve-se ressaltar
que não é permitida nem a concorrência de Rainha e Mister que sejam repetidos de gincana da
mesma classe ou no mesmo programa ou ainda que já tenham concorrido em Gincanas
urbanas e Jogos de Verão.
A nomenclatura
princesa e 2o mister continuam válidas para todas Gincanas tipo
Potências e Radicais.
11.2 Modalidades Menores
Para Gincana principal são em grupo de
4, escolhidas pelas “Reuniões Estruturais”. Destas 1 deverá obrigatoriamente
ser uma das 4 da gincana anterior. Nenhuma modalidade menor pode estar presente
em 3 gincanas seguidas (exceto se caracterizada posteriormente como Modalidade
Especial). 2 modalidades menores serão apresentadas na parte cultural.
Ressalta-se
que as 2 caracterizadas como culturais, podem ser modalidades artísticas,
porém, serão julgadas na Parte Cultural.
Alguns
exemplos de Modalidades Menores, de outras gincanas, são: Alguém
que parece uma personalidade, Animal mais bonito, Apresentação de capoeira,
Concurso de desenhos, Concurso de fotografias, Concurso de piadas, Dublagem,
Ginástica Olímpica, Imitação de voz, Imitação mais perfeita, Jornalzinho Mirim,
Patinação Artística, Poesia, Prova do Tato, Teatro de Fantoches, Vitrine Viva e Concurso
Memória de Elefante. Pérola Negra foi considerado Modalidade Menor na 7a
Gincana, que ainda teve Vitrine Viva, Concurso Memória de Elefante e
Jornalzinho Mirim.
Todas
as regras de cada modalidade, inclusive restrições serão determinadas nas
“Reuniões Estruturais”.
A
escolha das Modalidades Menores em outras gincanas é totalmente livre, devendo
estar contidos os critérios de escolha nos “Regulamentos Específicos”.
Recomenda-se que os “Jogos de Verão” evitem Modalidades Menores e que seu
números nas Gincanas rurais seja reduzido. Para Gincanas rurais é altamente
recomendado que em toda suas versões, sejam incluídas “Poesia” e “Dança Mirim”
como modalidades menores.
11.3 Modalidades Especiais
São as seguintes modalidades especiais,
que podem acontecer (ou não) em todas as Gincanas principais, dependendo da
decisão das “Reuniões Estruturais”.
1.
Cerimônia de Abertura
2. Dança
de Abertura
3. Questionário
4. Reapresentação
de Dança
5. Rainha
Mirim
6. Peróla
Negra
7. Diamante
Negro
8. Casal
Simpatia
9. Dança
dos Quatro Elementos
Podem ser criadas outras modalidades
especiais, como Provas de Conhecimentos, Quiz Shows variados, Caças ao Tesouro,
Tarefas Científicas, Produção de Texto ou Redação, Tarefas realizadas antes da
Gincana, Tarefas que integrem várias gincanas, Tarefas que envolvam bairros
rurais ou outras cidades.
As
modalidades 1, 2 e 5 são altamente recomendadas, para que aconteçam em todas as
Gincanas.
Cabem
às “Reuniões Estruturais”, em maioria absoluta, decidirem pela não realização
destas modalidades. Também serão as “Reuniões Estruturais” que decidirão todas
as regras, número de participantes e outros detalhes referentes à cada
modalidade.
A
Cerimônia de Abertura é o ritual de inauguração da Gincana e deve ser feito
antes mesmo do anúncio do apresentador da abertura da Gincana. Deverá ser feita
com a música “The Final Countdown” e normatizada pelos “Regulamentos
Específicos”. A equipe Potências entra antes da equipe Radicais. A COG que decidirá
qual será a mais organizada cerimônia de abertura, devendo optar pelo empate
caso ambas equipes tenham feito cerimônia adequada.
Segue desta
cerimônia a chamada dos jurados, equipes e COG, o juramentos das equipes, e a
execução do hino nacional, chamado “Abertura Oficial”. As “Reuniões
Estruturais” devem elaborar o juramento a ser anunciado no primeiro dia da
gincana, e decidir como será feita a abertura.
A
Dança de Abertura é feita no primeiro dia, logo após os juramentos e a execução
do hino. Sobre esta dança, todos seus critérios devem ser decididos pelas
“Reuniões Estruturais”.
O
Questionário é uma prova escrita, que deve ser regulamentada pelos membros das
“Reuniões Estruturais” que decidirão se será em forma de testes ou questões
abertas, os temas, número de participantes e regras referentes à ele.
A
Reapresentação de Dança consiste em repetir uma dança apresentada em gincana
anterior, pondendo ser Dança I, Dança II, Dança de Abertura ou outro tipo de
dança. Não podem ser danças
apresentadas em outras gincanas que não sejam a principal (como rurais e Jogos
de Verão), mas poderão ser danças de eventos que valham pontos para gincana,que
porventura sejam realizados antes dos dias do evento. Esta dança pode ter seus
participantes diminuídos ou acrescentados ou mesmo totalmente modificados, ter
pequenas alterações na coreografia, mudança total de cenário e figurino, cortes
parciais, diminuição e aumento do número de músicas (desde que não altere
drasticamente a estrutura da apresentação). A regulamentação deverá ser feita
nas “Reuniões Estruturais”.
Rainha
Mirim é uma criança de até 12 anos, que desfila como rainha. Não haverá
avaliação de rainha mirim, sendo dado empate para as equipes. A apresentação
será apenas simbólica. A regulamentação deverá ser feita nas “Reuniões
Estruturais”.
Pérola Negra, Diamante Negro e Casal Simpatia
são concursos de beleza feitos nos mesmos moldes dos concursos de rainha e
mister, destinado a pessoas de 12 à 21 anos, regulamentados nas “Reuniões
Estruturais”.
A
Dança dos Quatro Elementos serão danças realizadas pelas equipes das Gincanas
rurais e dos Jogos de Verão, de forma integrada. É a única modalidade que não
será organizada pela comissão das equipes e a decisão sobre sua organização e
regulamentação cabe exclusivamente a COG (exceção). Haverão 4 danças, cada
dança um elemento, e serão realizados por 2 ou mais equipes de outras gincanas
que não sejam a principal, em conjunto. Tal modalidade tem como objetivo
integrar todas as Gincanas de Muzambinho. (Ex: água realizado pelas equipes do
Moçambo e Bom Retiro, terra realizado pelas equipes da Barra Bonita e Jogos de
Verão, ar realizado pelas equipes do Moçambo e Jogos de Verão, fogo realizado
pelas equipes do Bom Retiro e Barra Bonita).
As
outras gincanas poderão ter este tipo de modalidade a seu critério: não haverão
regras.
11.4 Tarefas Imediatas
São
listas de tarefas a serem realizadas imediatamente, buscando-se objetos fora do
local do evento (ex: trazer um burro, uma pulga, um telefone cor de rosa, uma fronha
de elefantinho, um disco do “João Penca e seus miquinhos amestrados”,
ingredientes de um “mungunzá”, etc...).
Se as “Reuniões
Estruturais” não fizerem nenhuma alteração (e para tais alterações são
necessários 2/3 dos votos), as Tarefas Imediatas serão em número de 10, onde as
equipes terão 1h30min para realizarem, na Gincana principal.
As
tarefas não concluídas serão atribuídas à equipe que cumprir mais tarefas. Em
caso de empate e tarefas não concluídas, as remanescentes irão para o Banco de
Pontos.
As
Tarefas Imediatas nas Gincanas rurais serão em número de 5, e as equipes terão
45min para realizarem. Para outras gincanas, eles podem escolher o modelo de
Tarefas Imediata das Gincanas principais (10 modalidades e 1h30) o a das
Gincanas rurais (5 modalidades e 45 min). A atribuição de pontos para as
tarefas não concluídas segue a mesma regra acima.
Toda
gincana tipo Potências e Radicais deve ter Tarefas Imediatas.
11.5 Tarefas Surpresas
São tarefas culturais ou artísticas, com
divulgação no momento da gincana, elaboradas pela COG (ex: telefone sem fio,
fazer perguntas para o adversário, fazer mímicas, colocar mais pessoas em um
pequeno espaço, imitar um cantor, fazer propaganda de um pincel, etc...).
Nas
Gincanas principais são em número de 10. Nas Gincanas rurais serão 5 ou 10. Em
outras gincanas terão o número determinado de acordo com as opções feitas.
Quanto
à elas, não cabe interferência das “Reuniões Estruturais”.
Toda gincana tipo Potencias e Radicais
deve ter Tarefas Surpresas.
11.6 Tarefas por Etapas
São brincadeiras (ex: corrida com o ovo
na colher, dança das cadeiras, cabo de guerra, corrida do saco, etc...). As
modalidades são escolhidas pelas “Reuniões Estruturais” ou pelas próprias
equipes em reuniões.
Nas
Gincanas principais são restritas a crianças com no máximo 12 anos (exceto se
isto for expressamente alterado nas “Reuniões Estruturais”), e serão num número
de 15 modalidades (exceto alterada expressamente pelas “Reuniões Estruturais”),
cada uma com regras, critérios, distâncias, contagens, detalhes e número de
participantes determinados pelas “Reuniões Estruturais”. Serão agrupadas em 5
grupos, cada um valendo 5 pontos.
Nas
Gincanas rurais serão feitas em 2 grupos: maiores de 12 anos, e livre, e serão
em número de 9. Os critérios de cada modalidade devem constar nos “Regulamentos
Específicos”.
Toda
Gincana tipo Potencias e Radicais deve ter no mínimo 9 tarefas por etapas.
11.7 Tarefas Antecipadas
São listas de tarefas anunciadas antes da
Gincana para serem realizadas. Podem ser lista de objetos para serem trazidos
no dia, exercícios escolares, uma peça artística determinada, desafios de
lógica, atividades para serem feitas dias antes da gincana, etc...
Sua
presença em qualquer gincana é facultativa, e devem ser em número de 10 ou 5,
preferencialmente. Cabe às “Reuniões Estruturais” decidirem tê-las.
11.8 Jogos de Cartas, Tabuleiros, Videogame
Deverão ser agrupados em 3 para serem
realizados. A sua realização ou não, a escolha das modalidades e suas regras e
detalhes, o número de participantes e os agrupamentos a serem feitos são de
critério das “Reuniões Estruturais” ou de reuniões com as comissões
organizadoras de cada outro tipo de gincana.
Caberá
a Diretoria Executiva e COG emitir lista de jogos de cartas e tabuleiros para a
equipe escolher, podendo aceitar outras sugestões.
11.9 Torcida
A
Torcida poderá valer pontos, a critério das “Reuniões Estruturais” ou das
comissões, em qualquer gincana. Poderá ser 1 ponto por período (manhã, tarde,
noite), 1 ponto por dia, 1 ponto pela gincana em geral, 1 ponto por cada parte
(cultural, artística, esportiva), ou ainda combinações disto.
A
escolha da melhor torcida pode ser feita pela COG ou pelos jurados, e isto deve
estar expresso em cada “Regulamento
Específico”, e, no caso da Gincana principal,
cabe determinar isto nas “Reuniões Estruturais”.
Excepcionalmente,
na Gincana principal, a torcida do último dia pode valer 10 ou 20 pontos, a
critério da maioria absoluta da “Reunião Estrutural”.
11.10 Gincana Cultural
É uma modalidade símbolo da Gincana.
Deverá ser apresentada pelo presidente do Clube de Ciências na Gincana
principal.
Na
Gincana principal constituem-se de 50 perguntas. 25 perguntas deverão ser
feitas em 1 dia e 25 perguntas num dia seguinte (escolhidas através de
sorteio). A Gincana cultural deve ser a última modalidade da parte cultural
durante dois dias da Gincana.
Participarão
6 pessoas para cada equipe, o grupo podendo ser alterado no dia seguinte.
Durante o dia poderão ser trocados até 2 participantes, em qualquer momento,
mesmo quando uma pergunta for lançada. O participante substituído não poderá
voltar, o participantes que substitui tem que ficar até o final.
As
perguntas, geralmente, serão feitas no seguinte esquema: uma pergunta para cada
equipe, alternadamente. Porém, quando uma equipe errar ou não responder, a
outra pode tentar responder (e não perde sua vez). Cada acerto vale 1 ponto.
Erros não descontam pontos.
Outros
modelos podem ser criados, como a equipe responder até errar, ou perder pontos
por respostas erradas, porém, isto cabe a decisão das “Reuniões Estruturais”.
Nas
Gincanas rurais, mantém-se os 6 participantes. As regras de funcionamento, de
perguntas, de divisão em dois dias e de troca de participantes ficam a critério
das comissões organizadoras ou da COG e devem constar dos “Regulamentos
Específicos”.
Em
qualquer Gincana, o número de perguntas deve ser 25 ou 50.
11.11 Modalidades Esportivas
A escolha das modalidades esportivas,
sua divisão em categorias, o tempo de duração e todos detalhes que lhe cabem,
fica a critério das “Reuniões Estruturais” para gincana principal, e da COG ou
de reuniões com comissões para outras gincanas.
Nas
Gincanas rurais, recomenda-se que as modalidades sejam apenas: Futebol
de campo livre, Futebol de campo sub 13[4][4], Corrida livre, Corrida sub 13, Queimada
livre, Queimada sub 13. Outras modalidades podem ser acrescentadas, a
critérios da COG e das comissões organizadoras.
Os
Jogos de Verão são essencialmente esportivos, e a escolha das modalidades deve
ser feita em cada edição, separadamente.
As
Gincanas principais terão de ter um número mínimo de 12 modalidades esportivas,
escolhidas entre modalidades de Handebol e Futebol (no mínimo 3
modalidades de Futebol e 4 de Handebol), e Vôlei e Basquete (grupo
A).
E no mínimo 4 modalidades esportivas escolhidas entre Queimada,
Bete, Peteca, Corridas (grupo B) e outras mais simples. Poderão ainda ser acrescentadas modalidades de
Atletismo. As categorias podem ser divididas por anos de nascimento, séries,
idade, faixas de idade. Todo esporte que estiver presente na gincana principal
deve ter uma modalidade livre para cada sexo que esta modalidade esteja
presente (ou misto livre). Nenhum esporte pode ter duas modalidades com esporte
e categoria igual (ex: não podem ter dois Vôleis masculinos livre), mas podem
haver modalidades mistas e masculinas, por exemplo. Deve haver Handebol
masculino e Handebol feminino.
As
restrições de categorias: (ex: sub 17,
92/93, ...), permitem que qualquer pessoa mais nova que a idade
determinada participem da modalidade. Havendo sub 13 e sub 17, alguém de 12
anos pode participar da modalidade sub 17 e da livre também. Havendo 92/93,
nada impede alguém nascido em 1994 participar desta modalidade.
Não
devem existir categorias extravagantes (ex: sub 30, sub 5, etc...). Fica
limitado que, exceto a modalidade livre, a limitação máxima pode ser 18 anos, e
a limitação mínima 9.
Modalidades
esportivas muito simples podem ser agrupadas em grupos de 3 para valerem 5
pontos, a critério das “Reuniões Estruturais” ou das comissões organizadoras.
Cabe
às “Reuniões Estruturais” decidirem todas as modalidades da gincana principal.
11.12 Modalidades Utilitárias
Podem ser atividades filantrópicas, montagem
de estandes, participação de provas ou olimpíadas científicas, estudos,
elaboração de redações e pesquisas para participação de concursos, arrecadação
de dinheiro, pontuação por participação de evento anterior à gincana, pontuação
por atuação em gincana anterior ou de outra espécie, pontuação, concurso de
escolha de mascote ou outro símbolo do Clube ou da Gincana, e outras atividades
específicas.
A
“Diretoria Executiva” pode fixar para qualquer tipo de Gincana Potências e
Radicais algumas modalidades utilitárias, sem consulta prévia ou poder de
alteração pelas equipes. As “Reuniões Estruturais”, a COG ou reuniões de
comissões (em gincanas que não tenham “Reuniões Estruturais”) podem escolher
novas modalidades utilitárias e fixar suas regras.
As
regras e valor da pontuação das modalidades utilitárias devem estar constantes
dos “Regulamentos Específicos”.
11.13 Resumo da Forma
Canônica da Gincana principal
A Gincana principal consistirá das seguintes
modalidades, caso não haja nenhuma alteração das Reuniões Estruturais, e
obedecendo as regras acima:
cana serão divididas em:
1.Modalidades Maiores: Dança I
(livre), Dança II (temática), Teatro, Rainha, Mister e Apresentação Musical. 20
pontos cada.
2.Modalidades Menores: 4 modalidades,
2 caracterizadas culturais[5][5] e 2 caracterizadas artísticas. 10 pontos
cada.
3.Modalidades Especiais: Cerimônia de
Abertura, Dança de Abertura, Questionário, Reapresentação de Dança, Rainha
Mirim, Pérola Negra, Diamante Negro, Casal Simpatia e Dança dos Quatro Elementos.
10 pontos cada.
4.Tarefas Imediatas: 10, num dia só,
com 1h30 para realiza-las. 5 pontos cada.
5.Tarefas Surpresas:10. 5 pontos
cada.
6.Tarefas por Etapas: 15, divididas
em 5 grupos. 5 pontos cada grupo de 3.
7.Tarefas Antecipadas: opcionais. 5
pontos cada.
8.Jogos de Tabuleiros, Cartas e
Videogame: opcionais, divididas em grupos. 5 pontos cada grupo de 3.
9.Torcida: valendo 5
pontos por dia ou período ou pela gincana toda.
10.
Gincana Cultural: valendo 25 pontos.
11.
Modalidades Esportivas: 12 ou mais modalidades do grupo A (4
ou mais modalidades de Handebol, 3 ou mais de Futebol) e 4 ou mais modalidades
do grupo B. Opcionalmente, outras modalidades. 5 pontos cada. (ou agrupados em
grupos de 3 valendo 5 pontos o grupo).
12.
Modalidades
Utilitárias,
a critério da Diretoria Executiva e das “Reuniões Estruturais”.
A este formato, chamaremos de “Forma Canônica” da
Gincana principal.
12. Canonização de Gincanas
Extraordinárias, Gincanas Rurais ou Jogos de Verão
Qualquer gincana pode ter sua Forma
Canônica e estabelecer, se quiser “Reuniões Estruturais”, mesmo de forma
resumida, mesmo sem existência de “Edital Eleitoral” ou eleição.
A Gincana com Forma Canônica, dir-se-á canonizada. A Forma
Canônica do item anterior remeteu às outras Gincanas, mas, em geral, falava-se
da forma das gincanas principais. São as Gincanas principais que possuem uma
forma canônica de modalidades, que seguem as regras acima.
Os
Jogos de Verão, cada Gincana Rural ou seu conjunto e Gincanas Extraordinárias
podem criar suas Formas Canônicas e publicá-las na forma de “Forma
Canônica Derivada”, que é o estabelecimento de regras e forma
específicas para estas outras gincanas, tendo como regra maior este
“Regulamento Geral”, em sua Forma Canônica.
13. Forma Canônica – horário
A Forma Canônica do horário, válido para
Gincana principal, que só pode ser alterado por 2/3 da “Reunião Estrutural” é o
seguinte:
1o dia:
quarta-feira
Turno da Noite (início
19:00):
Parte Artística: Noite de Abertura - Cerimônia de
Abertura, Abertura Oficial, Dança de Abertura (com júri externo de 3
elementos).
Parte Esportiva: Modalidades
Esportivas do grupo A (apenas 3). Preferencialmente Handebol, as duas maiores
categorias masculinas e a maior feminina. Podendo também esta opção ser
alterada por maioria simples na “Reunião Estrutural”.
2o dia:
quinta-feira, preferencialmente feriado de Corpus Christi
Turno da Tarde (início
15:00):
Parte Cultural: 4 Tarefas
Surpresas, 2 Modalidades Menores (culturais), Gincana Cultural – 1a parte.
Turno da Noite (início
19:00):
Parte Esportiva: Modalidades Esportivas do grupo A,
preferencialmente Futebol, modificável por maioria simples da “Reunião
Estrutural”.
3o dia:
sexta-feira
Turno da Tarde (início
15:00):
Parte Cultural: 4 Tarefas Surpresas,
Tarefas por Etapas, Gincana Cultural – 2a parte. Evite-se
acrescentar modalidades neste dia.
Turno da Noite (início
19:00):
Parte Artística: Noite
secundária (ou intermediária) – 2 Modalidades Menores caracterizadas
como Artísticas, Teatro, Reapresentação de Dança, Casal Simpatia, Dança dos
Quatro Elementos (com júri externo de 5 elementos).
4o dia: sábado
Turno da Tarde (início
15:00):
Parte Cultural: 2 Tarefas
Surpresas, Tarefas Imediatas, Jogos de Cartas e Tabuleiro, Questionário, Jogos
de Videogame.
Turno da Noite (início 19:00):
Parte
Esportiva: Modalidades Esportivas do
Grupo A, preferencialmente
Handebol, modificável por maioria simples da “Reunião Estrutural”.
5o dia: domingo
Turno da Manhã (início 8:00):
Parte Esportiva: Modalidades Esportivas
do Grupo B.
Turno da Noite (início
20:00):
Parte Artísticas: Final – Modalidades
Maiores (exceto Teatro), Beleza e Diamante Negro, Rainha Mirim.
Modalidades
Utilitárias e Tarefas Antecipadas podem ser colocadas em qualquer horário.
Dias
extras podem ser acrescentados. No 2o, 3o e 4o
dias podem ainda ser acrescentadas atividades no período da manhã (início
8:00).
Todos
os dias devem ser preferencialmente realizados na EE Prof. Salatiel de Almeida,
com exceção das manhãs, que podem ser realizadas em outros locais, mesmo a EE
Prof. Salatiel de Almeida estando disponível.
Gincanas rurais, Jogos de Verão e
Gincanas extraordinárias podem ter suas Formas Canônicas de horário.
14. Reuniões de Comissão
Organizadora para outras equipes
Gincanas que não tenham “Reuniões
Estruturais” devem ter escolhidos pelo menos o presidente, tentando já ter a
comissão toda ou em parte escolhida, antes da elaboração dos “Regimentos
Específicos”.
Serão
feitas reuniões, quantas necessárias, para a elaboração dos “Regimentos
Específicos”, no que se refere a horários, modalidades e critérios. Deverá
ocorrer no mínimo 1 reunião, com no mínimo o presidente de cada equipe e da
COG.
Estas
reuniões devem ocorrer no mínimo 1 mês antes da Gincana em questão.
As
reuniões podem definir os dispostos nestes regulamentos (ex: tema da Dança II,
dia da Gincana, número de membros da comissão, esportes e modalidades a serem
realizadas, etc...).
15. Elaboração dos Regimentos
Específicos
O “Edital Eleitoral” será expedido pela
Diretoria Executiva preferencialmente em agosto.
Os
“Regimentos Específicos” serão elaborados parte pela Diretoria Executiva e
parte pelas “Reuniões Estruturais” ou reuniões de equipes, nas gincanas sem
“Reuniões Estruturais”.
Após
a última “Reunião Estrutural”, deverá estar pronto em 7 dias o “Regimento
Específico”, e será convocada nova “Reunião Estrutural” para aprova-lo, podendo
propor emendas e até marcar mais uma reunião para 2 dias depois para acaba-lo.
Deverá ser aprovado por maioria absoluta, tanto das “Reuniões Estruturais”,
quanto da “Diretoria Executiva”.
O
“Regimento Específico” só pode ser modificado se convocada nova “Reunião
Estrutural”, com 7 dias de antecedência, e aprovado por 2/3 dos integrantes. A
convocação desta reunião só pode ser feita por no mínimo 4 pessoas, 2 de cada
equipe, coordenadores, presidente e vice, ou por algum membro da “Diretoria
Executiva” ou pelo presidente da COG. E, como toda “Reunião Estrutural” será
presidida pelo presidente da COG ou seu substituto. Tais modificações serão
chamadas de Emendas, e serão numeradas.
À
outras gincanas, o “Regimento Específico” é definitivo e só pode ser alterado
pela “Diretoria Executiva”, ou emergencialmente, pelo presidente da COG,
devendo este prestar satisfações posteriores à “Diretoria Executiva”.
16. Reuniões Operacionais
Reuniões
Operacionais são reuniões das equipes, sozinhas, para distribuição de tarefas,
planejamento, escolha das modalidades e apreciação de gastos. Valem apenas para
as Gincanas principais, porém, podem acontecer de formato simplificado em
outras gincanas, ou ainda, outras classes de gincanas podem adota-las.
São
composta por presidente, vice-presidente, 5 coordenadores e 12 membros, com
direito à voz e voto, e ainda por outros participantes com direito à voz, se
aceito por 2/3 dos presentes, e desde que não seja da equipe adversária.
Nestas
reuniões ainda deverá participar o assessor documental, que fará as atas da
reunião e será alguém da COG. Tal assessor deverá manter sigilo absoluto sobre
todas informações que se ventilarem durante as reuniões, e não terá direito à
voz, podendo conversar com o presidente dando-lhes orientações técnicas e
orientando-lhe sobre regras dos “Regimentos Específicos” e dos “Regimentos
Gerais” e ainda instruindo sobre pendências, contradições ou de problemas que
possa ter. Prestará assessoria às equipes.
Deverão
iniciar 15 dias após a aprovação dos “Regimentos Específicos” e acontecerão
pelo menos mensalmente, e semanalmente no mês que anteceder a Gincana.
Todo
seu conteúdo deverá constar em ata, e terá quorum com a presença de no mínimo 2
coordenadores e 4 membros da comissão, além de mais uma pessoa: presidente,
vice-presidente ou substituto.
São
as seguintes pautas fundamentais das “Reuniões Operacionais”:
a)Distribuir as modalidades entre os
integrantes da comissão organizadora. Cada modalidade (ou grupo) terá 1 responsável
principal e 1 responsável secundário (opcional). Os
grupos serão: cada Modalidade Maior, Modalidade Menor, Modalidade Especial
(exceto Dança dos Quatro Elementos, de competência de pessoas alheias às
comissões), Modalidade Utilitária e Gincana Cultural é um grupo. Tarefas
Surpresas, Tarefas Imediatas, Tarefas por Etapas, Tarefas Antecipadas, Torcida,
Jogos de Carta, Jogos de Tabuleiro, Jogos de Videogame, Jogos de Handebol,
Jogos de Futebol, Outros Jogos do Grupo A (Esportes), Jogos do Grupo B
(Esportes), Outros Jogos Esportivos em
seu conjuntos são 1 grupo. O responsável principal terá autonomia para tudo que
diz respeito às modalidades que fizer (exceto Dança I, Dança II, Concursos de
Beleza[6][6] em geral e Modalidades Utilitárias, se
for o caso), para arrumar integrantes, criar coreografias e coisas congêneres,
devendo satisfações ao presidente e a comissão organizadora. O presidente pode ser responsável principal
por um máximo de 8 grupos, o vice-presidente por um máximo de 6 grupos, os
coordenadores por um máximo de 4 grupos, os membros por um máximo de 2 grupos.
Todo coordenador deve ser responsável por pelo menos 1 grupo, exceto o “Líder dos
Coordenadores”, que não é obrigado a assumir nenhum. Os representantes podem
ser trocados em qualquer momento, por maioria simples.
b)
Escolher as formas de arrecadação de dinheiro, aprovar gastos e fazer
prestações de contas e balancetes.
c)Decidir como serão resolvidas
pendências pós-Gincana.
d)
Escolher comissão pós-Gincana para resolução de pendências.
e)Determinar horários e locais onde os
ensaios serão realizados.
f) Elaborar, em conjunto, a
camiseta e uniforme da equipe e quem será responsável por ela.
g)Escolher secretário e tesoureiro da
equipe.
h)Escolher tema da Dança I e forma da
Dança II para a equipe.
i) Escolher Rainha, Mister, Pérola
e Diamante Negros, Casal Simpatia e Rainha Mirim.
j) Cumprir determinações
acrescentadas pelos “Regimentos Específicos”.
As “Reuniões
Operacionais” devem terminar em até 2 dias antes do início da Gincana, porém
podem acontecer excepcionalmente até no último dia da Gincana.
As datas
ordinárias das “Reuniões Operacionais” devem ser decididas na 1a
reunião, e passadas para a COG. Toda convocação extraordinária para as
“Reuniões Operacionais” podem ser feitas pelo presidente, ou por 3
coordenadores (incluindo o vice-presidente), ou por 10 pessoas da comissão
entre todas as funções.
17. Ensaios
Aqui as regras valem para a Gincana
principal. Outras gincanas tem liberdade de realizar seus ensaios, exceto
quando previsto aqui ou nos “Regimentos Específicos” ou ainda por resolução da
COG ou Diretoria Executiva.
Podem ser
realizados em qualquer momento, após aprovação de local e horário das “Reuniões
Estruturais”, ou, convocados pelos representantes de cada equipe.
Após
a escolha dos representantes das modalidades ou grupos de modalidades, cabe ao
responsável convocar os ensaios e elaborar a modalidade. Porém, devem haver
ensaios gerais, onde várias modalidades se encontrem e decidam sobre as
modalidades. Estes ensaios serão escolhidos horários e datas durante as
“Reuniões Operacionais”.
É
proibido participar de ensaios da equipe adversária, e, o infrator será punido
com suspensão de participação da Gincana em questão ou cassação da função.
Qualquer tipo de espionagem será punida pela COG. Não podem participar de
ensaios pessoas convocadas para reuniões do Clube de Ciências, sob pena de
punição e suspensão da Gincana. Não podem ser realizados ensaios durante a
realização da Gincana. Estas regra vales para qualquer gincana tipo Potências e
Radicais.
Durante
a Gincana, o local do evento será dividido em horários para as equipes. Uma das
equipes “X” ensaiará nos seguintes horários, se disponíveis: 2o dia:
8h às 11h, 3o dia: 11h às 14h, 4o dia: 8h às 11h, 5o
dia: 14h às 16h. Outra equipe “Y”: 2o dia: 11h às 14h, 3o
dia: 8h às 11h, 4o dia: 11h às 14h, 5o dia: 16h às 18h. O
sorteio de horários será feito em data a ser determinada pelos “Regulamentos
Específicos”. Se, em face dos ensaios, as equipes atrasarem para a Gincana
serão punidas com suspensão de horas. Nos horários de ensaios da equipe
adversária, nos dias da Gincana, a equipe em questão pode ensaiar em outro
local, a seu critério (e também pode usar outro local nos horários acima
determinados). O uso do local nas datas e horários acima, se porventura gerar
ônus para o Clube de Ciências, tal ônus deve ser arcado completamente pelas equipes.
18. Pontos Variáveis
Os Pontos Variáveis são comuns à todas
gincanas, e toda e qualquer Gincana tipo Potências e Radicais deve ter. Foram
criados para controle disciplinar.
A
Gincana para se manter coerente e para que consiga se organizar não pode ter
seu placar alterado gravemente por infrações disciplinares. Tenta-se manter um
total de pontos em todas gincanas, sendo este total de pontos múltiplo de 5.
Por isto, criaram-se os Pontos Variáveis, modelo excelente que garante a
organização e tradição da Gincana.
Ambas
equipes começam com 25 pontos, que são computados somente na final do evento.
Porém, estes 25 pontos são variáveis durante a Gincana. Por cada infração
disciplinar de uma equipe, ela perde uma quantidade inteira de pontos, que são atribuídos
para a equipe adversária, de modo que a soma dos pontos de ambas as equipes
sejam 50 pontos. Quando ocorrem as mudanças de pontos, o placar vai variando,
podendo até chegar a uma quantidade negativa ou superior à 50 (lembrando que a
soma algébrica deve ser 50, portanto o placar pode ser 60 pontos e –10 (dez
negativo), pois 60+(-10)=50).
Porém,
quando o fechamento dos Pontos Variáveis, o placar deve ser sempre positivo e
múltiplo de 5. São os placares finais de Pontos Variáveis permitidos: 50x0, 45x5,
40x10, 35x15, 30x20, 25x25. Se alguma equipe ficar com quantidade negativa (e a
outra com mais de 50), o placar ficará 50x0. Placares como 23x27 serão
arredondados para os inteiros múltiplos de 5 mais próximos, no caso 20x30.
São os seguintes os critérios de perdas de
pontos:
a)Ofensas físicas ou
verbais, vaias, desrespeito às regras, atrasos, espionagem, falsificações,
depredação, boicote ou falas ofensivas e depreciativas, invasão de local de
evento, uso irregular de uniforme, ausência de membros das comissões de acordo
com os regimentos, desobediências de regras explícitas. Numa quantia máxima de
5 pontos.
b)
Cartões vermelhos ou equivalentes em jogos de Esportivos, uma quantia máxima de
1 ponto.
c)Não se apresentar para uma modalidade,
provocando WO. 1 ponto.
d)
Deixar participar ilegalmente de modalidade alguém que não possa participar da
modalidade, por motivos de idade, sexo, domicílio, série, escola ou ainda por
ter jogado pela equipe adversária nesta gincana ou em outra. De 1 à 5 pontos.
e)Cadastro falso, idade falsa, dados
falsos na inscrição, de participante da equipe. 5 pontos.
f) Desrespeito à regras explícitas
dos Regulamentos e do Clube, constatado pela COG. De 1 à 5 pontos.
g)Outras situações previstas nos
“Regulamentos Específicos”.
Nos casos dos
itens “a” e “b” só serão retirados os pontos, caso algum participante da equipe
ou torcida, ou da COG preencher um formulário chamado “Pedido
de Retirada de Ponto Variável ou Anulação de Modalidade” – “PRPV”. Este pedido
será apreciado pela COG, e se deferido será comunicado à equipe que estará
perdendo pontos, que poderá entrar com “Recurso contra Perda de
Pontos Variáveis” – “RCPV”, preenchido em formulário próprio, que será
apreciado pela COG, e deferido ou não.
O mesmo formulário PRPV será usado para
pedido de anulação de modalidade ou de resultado. Os itens “c” à “f” e casos do
“g” de acordo com os “Regimentos” são de competência exclusiva da COG, e serão
feita através de preenchimento de PRPV, sem direito à recurso (podendo fazer o
protesto por escrito, porém, enviando pedido para Diretoria Executiva
interceder).
19. Pontos Acumulados (Banco
de Pontos)
Foi outra estratégia para evitar
desempates. Qualquer modalidade onde houver empate, o empate será mantido
(exceções: Rainha, Mister, Pérola e Diamante Negro, Casal Simpatia, jogos
esportivos segundo o regulamento[7][7]). Os pontos, em hipótese alguma serão
divididos entre as equipes (mesmo porquê isto é impossível em muitos casos),
mas os pontos devem estar contidos no placar geral da Gincana. Para isto,
optou-se por criar os Pontos Acumulados, chamados popularmente de “Banco de
Pontos”.
Todos
empates e modalidades canceladas de última hora terão sua pontuação enviada
para um “Banco de Pontos”, que irá se acumulando durante a Gincana. No final da
Gincana, e só no final, este “Banco de Pontos” será dividido proporcionalmente
entre as equipes, fazendo-se um arredondamento para múltiplo de 5, aumentando o
placar da equipe campeã e diminuindo a da 2a colocada. É importante
ressaltar que esta medida é boa, e melhor que dividir igualmente, pois preserva
as proporções.
Veja
como fazem-se as contas. A equipe Potências fez P pontos, a equipe Radicais fez
R pontos, e existem BP acumulados no “Banco de Pontos”.
Primeiramente
eu calculo o coeficiente de proporcionalidade K: ![]()
Para
determinar a quantidade pontos a ser distribuído para cada equipe, faço o
seguinte: Para o Potências eu faço PxK e para o Radicais eu faço RxK.
Arredondo para múltiplos de 5 (abaixo para o campeão e acima para o 2o
colocado).
Para o
cancelamento de modalidades, por qualquer motivo, depende de aprovação do
presidente da COG e de cada equipe, e só podem acontecer pelos seguintes
motivos:
·
·
por impossibilidade de realização,
·
·
falta de tempo, materiais, júri,
·
·
ausência de participantes,
·
·
desistência das duas equipes em acordo de participarem.
Tal cancelamento
deve ser feito preenchendo o “Termo de Desistência de Modalidade” –
“TDM”, assinado pelos presidentes e pelos representantes da modalidade e ainda
pela COG.
Tais regras dos
“Pontos Acumulados” valem para todas gincanas.
20. Contagem de Pontos e
Placar Final
A Contagem de Pontos da Gincana será feita
na “Tabela Geral de Contagem de Pontos da Gincana” – “TGCPG”, em todas
Gincanas, onde se registrarão os resultados de cada modalidade (para quem foram
os pontos: Potências, Radicais ou Banco de Pontos).
Existem
os seguintes princípios:
·
· A quantidade de pontos da Gincana
estarão determinadas no “Regulamento Específico” e a soma dos pontos das 2
equipes deverá dar a quantidade de pontos exatamente.
·
· Todos pontos de modalidades,
pontos variáveis e pontos acumulados, bem como placar geral serão dados por
números inteiros positivos múltiplos de 5.
O Placar Final é
irrevogável, e só se altera se houver erros de cálculos na soma ou nos cálculos
do “Banco de Pontos”. Erros no “Banco de Pontos” de até 10 pontos são
toleráveis, desde que seja utilizado um critério plausível, porém, devem ser
evitados.
Os
resultados da Gincana serão sempre divulgados, até determinado momento, onde
possa saber, ou inferir com muita certeza, a equipe que será campeã. No caso da
Gincana urbana só serão divulgados os resultados até a manhã do 5o
dia, a partir daí só serão divulgados os resultados no momento da divulgação do
placar final. Na noite artística intermediária, os resultados só serão
divulgados no final da noite, e não modalidade por modalidade. A COG, a seu
critério, pode decidir por não divulgar resultados ou divulgar durante o
andamento da Gincana.
No
caso das Gincanas rurais, os resultados das modalidades maiores só serão
divulgados no final.
Após a final, todos resultados,
inclusive as votações e justificativas dos jurados estarão disponíveis para
análise de qualquer sócio que desejar, devendo este solicitar vistas para a
COG. Não existirá sigilo de resultados ou votos após o final da Gincana, e
somente após o final poderão ser divulgados resultados de votações pessoais.
Na
Gincana urbana, durante a noite final, qualquer membro da COG, equipe ou mesmo
da Diretoria Executiva estão proibidos de ter acesso aos resultados e votos dos
jurados. Apenas ao final de todas as modalidades, quando a mesa de jurados se
desfaz, a COG pegará os papéis e terá vistas aos resultados, segundo as regras
deste regulamento.
Acabada
a última modalidade, que deverá ser a “Dança I” preferencialmente, a COG desfaz a mesa de jurados e o presidente
da COG, acompanhado com no máximo mais 4 integrantes, vai até a mesa e pega as
súmulas de votação dos jurados, sem olha-las.
Antes
de ver os resultados, os membros da COG (no máximo 5) junto com presidente de
ambas equipes vão até local isolado para verificar e analisar recursos e pedidos
impetrados e impetrar novos pedidos e recursos, e observar os deferimentos da
COG. Fechado os Pontos Variáveis, sem ter acesso ao julgamento do júri, os
presidentes de ambas equipes voltam para o local do evento e deixam o local
isolado, apenas com os membro da COG.
Sozinhos
os membros da COG vão até o local do evento, e, os resultados são divulgados, a
critério da COG, apenas no microfone. Nenhum membro de equipe terá resultados
privilegiados ou anteriores. Todos saberão juntos dos resultados: presidente,
comissões, torcida e pessoas que estejam assistindo a Gincana. Esta é uma marca
e ritual da Gincana que deve ser preservada e reproduzida nas Gincanas rurais,
Jogos de Verão e Gincanas extraordinárias, na medida do possível.
21. Gastos
Equipes
Potências e Radicais podem pedir dinheiro usando o nome do Clube de Ciências,
desde que não comprometam a receita da entidade. Porém, as equipes devem fazer
prestação de contas minuciosa sobre todos gastos que tiverem. Omissões de
gastos e arrecadação, informações incorretas e falta de documentação gerarão
punição para os sócios que infringirem as regras, que vão de advertência à
expulsão. O Clube de Ciências também poderá tomar medidas judiciais
necessárias, caso a entidade seja lesadas.
Todos
objetos comprados com dinheiro arrecadado, de acordo com as prestações de
contas, são de propriedade do Clube de Ciências, devendo ficar guardados na
sede social ou em local determinado pelo Clube. Nenhum membro de equipe está
autorizado a desfazer dos objetos sem prévia autorização do Clube. Abre-se
exceção para eventuais materiais descartáveis comprados. A lista de todos
objetos comprados deve constar das atas nas “Reuniões Operacionais”.
Gastos
com objetos para uso pessoal, desde que gastos com dinheiro próprio, não
necessitam de registro em ata ou de prestação de contas. Ex: dinheiro gasto com
figurino para uso próprio com recursos próprios, compra de camiseta por
particular, etc... Porém, em todos estes casos, caso haja prejuízo, este
prejuízo deve ser discriminado na prestação de contas.
Os
“Regimentos Específicos” determinarão como serão feitas prestações de contas,
registros em atas, orçamentos, gastos, arrecadação e guarda de objetos
comprados pelas equipes.
Irregularidades
nos gastos podem gerar perda de pontos em gincanas subseqüentes.
22. Camiseta e adereços
Todas camisetas produzidas por equipes
Potências e Radicais em qualquer gincana devem conter:
·
·
Nome da equipe, em letras grandes.
·
·
Símbolo do Clube nas costas, com raio mínimo de 10 cm.
Se a camiseta
tiver patrocinadores, estes devem ser discriminados nas atas das “Reuniões
Estruturais”, descrevendo como foi aplicado o dinheiro arrecadado. Rendas de
vendas de camisetas para torcida devem ser discriminadas na prestação de
contas, caso geram lucro ou prejuízo para a equipe.
Todos
membros das Comissões Organizadoras da Gincana principal devem obrigatoriamente
ter o uniforme da equipe e estarem vestidos com eles no dia da Gincana, para
poderem ficar em locais diferenciados.
As
Comissões Organizadoras podem fazer camisetas diferenciadas para ela, porém,
apenas membros das Comissões podem usar as camisetas diferenciadas, sendo
vedado seu uso por qualquer outra pessoa que não seja da comissão oficial, sob
pena de perda de Pontos Variáveis em até 5 pontos.
Toda
versão de camiseta elaborada deve passar pela autorização da COG antes de ser
feita, e, está sujeita à veto. Pelo menos 1 cópia de cada tipo de camiseta
(inclusive da Comissão Organizadora) devem ser produzidas e doadas para o Clube
de Ciências.
Outras
peças de roupa, bonés, réguas, chaveiros, adesivos, e outros adereços podem ser
produzidos, e valem as mesmas regras de prestações de contas que para as
camisetas, e, também devem passar pela autorização da COG antes de serem
produzidos, e, estão sujeitos à vetos. Pelo menos 1 cópia de cada objeto devem
ser produzidos e doados para o Clube de Ciências.
23. Dias da Gincana
23.1 Presença dos Integrantes
das Equipes[8]
Nos dias da Gincana principal será feito
controle da freqüência dos 19 integrantes da comissão. É obrigatória a presença dos 19
nas 3 noites artísticas (inicial, intermediáriae final). Excluindo a Abertura
Oficial, nos outros momentos, caso haja impossibilidade de presença, os membros
deverão justificar por escrito. Cada ausência não justificada levará a perda de
1 ponto e 5 pontos durante a Abertura Oficial.
Nas
tardes culturais (2o, 3o e 4o dia), é
obrigatória a presença de pelo menos 5 integrantes a partir das 14:00 e 10
integrantes (entre eles 1 coordenador) a partir das 15:00. Cada integrantes a
menos, acarretará perda de 1 ponto, mesmo se justificado.
Nas
noites esportivas (1a, 2a, 4a) e manhã
esportiva (5a) é obrigatória a presença de pelo menos 7 integrantes
(entre eles 1 coordenador) durante toda a noite, e, passando-se da meia noite,
pelo menos 4 integrantes. Cada integrante a menos, acarretará perda de 1 ponto,
mesmo se justificado.
O
presidente deverá estar presente em todos os períodos, exceto se justificado
por escrito, devendo estar presente em pelo menos 75% do tempo de cada período.
O vice-presidente poderá faltar no máximo em 2 períodos, devendo estar presente
em pelo menos 75% de cada um dos outros. Os coordenadores poderão faltar no
máximo em 4 períodos, devendo estar presentes em pelo menos 75% de cada um dos
outros. Os membros poderão faltar 6 períodos, devendo estar presentes em pelo
menos 75% de cada um dos outros. Cada período de falta à mais levará a perda de
1 ponto, mesmo se justificado.
23.2 Quem é muzambinhense?
Considerar-se-á, para fins de regulamento,
como muzambinhense:
·
· aquele que estudar em qualquer
escola de Muzambinho, em Educação Infantil, Fundamental, Média, Superior
(graduação ou pós-graduação), em cursos Técnicos regulares, pré-vestibulares,
Especial, e de Jovens e Adultos;
·
· aquele que morar dentro dos
limites do município de Muzambinho;
·
· aquele que tem família em
Muzambinho e está estudando em cidades de fora, fazendo curso Técnico, Superior
(graduação ou pós graduação ou seqüencial), Pré-Vestibular ou análogo;
·
· aquele que é sócio do Clube de
Ciências em Muzambinho ou já foi de comissão das equipes Potências e Radicais
em Muzambinho.
23.3 Local especial
A presença em locais reservados para
membros da comissão, assim como o acesso ao júri e a COG, a vista de
documentos, o acesso a documentação durante a Gincana e a presença no palco
serão determinados pelos “Regulamentos Específicos”, elaborados nas “Reuniões
Estruturais” ou preparatórias.
A
ação da COG e a sua distribuição de tarefas durante a Gincana deverão ser
regulamentados nos “Regimentos Específicos”.
23.4 Abertura Oficial
O formato da Abertura Oficial, o
juramento, os rituais e todo o mais serão determinados pelos “Regulamentos
Específicos”, elaborados nas “Reuniões Estruturais” ou preparatórias.
23.5 Juízes e Jurados
Os Jurados deverão ser pessoas neutras,
que não participaram no intervalo de 1 ano de nenhuma equipe em nenhuma Gincana
tipo Potências e Radicais, que não sejam parentes em até 2o grau de
membros das comissões do Potências e Radicais ou que participem da Gincana que
ele for júri.
Na
Gincana principal, não podem ser membros da COG ou da Diretoria Executiva do
Clube e devem ser maiores de 16 anos. Farão a avaliação de toda parte artística
da Gincana.
Nas
Gincanas rurais o júri pode ser a COG ou equipe escolhida entre membros do
Potências e Radicais das gincanas da cidade. Nos Jogos de Verão e Gincanas
extraordinárias o júri pode ser a COG.
Nas
Gincanas principais, e nas outras, se possível, a avaliação deverá ser feita
num formulário próprio chamado “Súmula de Avaliação dos Jurados” – “SAJ”, onde os jurados
devem dar uma nota de 0 à 10, de números inteiros ou múltiplos de ½ , e
escreverem suas justificativas para tal nota. Cada jurado deve dar sua nota em
1 súmula própria para cada modalidade e para cada equipe.
Caso
haja justificativa, a decisão do júri é soberana. Notas não justificadas podem
ser canceladas e excluídas da soma (desde que se exclua também a nota da outra
equipe, mesmo com justificativa), a critério exclusivo da COG.
Caso
não consiga arrumar o júri, excepcionalmente, admitem-se outras variedades,
porém, isto não é recomendado.
Juízes
de modalidades esportivas e jogos em geral podem ser qualquer pessoa que
entendam do esporte ou jogo em questão, mesmo integrantes de equipes e
torcedores. Para a parte cultural toda, considerar-se-á a própria COG como
júri.
23.6 Sorteios
Os Sorteios de quem começará cada
modalidade da parte cultura será feito no momento do evento, através de “par ou
ímpar”, tirado entre os Líderes dos Coordenadores, que escolherão quem fará a
apresentação em primeiro lugar.
Nas
modalidades esportivas e jogos o sorteio será feito de acordo com a regra de
cada esporte, se necessário estabelecido nos “Regulamentos Específicos”.
A
parte artística será toda prevista anteriormente, nos “Regulamentos
Específicos”, decidindo quem irá apresentar em primeiro e em segundo lugar.
23.7 Ficha de Inscrição nas
Modalidades
Antes de qualquer modalidade da Gincana
principal, e recomendável que isto seja ampliado na medida do possível para outras
gincanas, deve ser preenchidas duas vias da “Ficha de Inscrição na
Modalidade” – “FIM”.
A
FIM deverá ser preenchida com nome e RS de todos participantes da modalidade e
preenchida em 2 ou 3 vias. Uma das vias irá para a COG, outra via irá para a equipe
adversária (a forma da entrega será definido nos “Regulamentos Específicos”). A
modalidade que for feita sem entrega das 2 vias da FIM será desclassificada, e
a equipe perderá a modalidade e mais 1 ponto variável. Nenhuma equipe poderá
começar a sua modalidade ou entrar em campo sem entrega da FIM preenchida.
Após
a entrega da FIM, a equipe não poderá mais pegar de volta, sob pena de perda de
5 pontos variáveis. Se após a entrega, desejar-se trocar participantes, isto só
poderá ser feito se o presidente da equipe adversária e a COG concordarem.
Pessoas
que participarem sem estarem constando na FIM serão suspensos da Gincana e a
equipe deles terá a modalidade desclassificada.
A
FIM será assinada pelo Presidente e pelo Responsável pela modalidade.
Não
necessitam da FIM: Tarefas Surpresas, Tarefas Imediatas, Tarefas Antecipadas,
Torcida e algumas Modalidades Utilitárias, de acordo com o regulamento.
Além
da FIM, concursos de beleza deverão preencher a “Ficha de Dados de Candidatos
à Rainha, Mister e Congêneres” – “FDCRMC”.
A FIM servirá para que as equipes façam
a conferência de idade dos participantes e peçam impugnação da modalidade se
necessário. Para isto, será concedido para as equipes lista de nome e RS de
todos os cadastrados, com escola, série, data de nascimento e equipe.
Ao
final da Gincana, as FIM serão arquivadas pela COG e por ambas equipes, segundo
os “Regulamentos Específicos”.
23.8 Títulos
Os títulos serão cumulativos em cada
tipo de gincana. Nas Gincanas urbanas, o Radicais é tetracampeão e o Potências
é tri. Nas Gincanas rurais, no Moçambo o Radicais venceu 3 gincana então ele é
tricampeão. Já no Bom Retiro e na Barra Bonita, o radicais venceu 2 vezes
(bicampeão) e o potências 1 vez, então ele é apenas campeão.
Nas
Gincanas serão concedidos troféus, obrigatoriamente na urbana e
facultativamente nas outras. O troféu será de guarda definitiva do presidente
da equipe, que não poderá desfazer dele. Caso o presidente queira desfazer do
troféu deverá devolve-lo para o Clube. A qualquer
momento, se necessário, os troféus podem ser requisitados para exposições ou
para criação de salas para as equipes Potências e Radicais.
Todos
troféus entregues são de propriedade do Clube de Ciências.
O
Clube poderá conceder outros prêmios como faixas e medalhas, de acordo com os
“Regimentos Específicos”.
23.9 Propriedade Intelectual
Todas modalidades apresentadas durante a
Gincana principal e outras gincanas de acordo com seus regulamentos, incluindo
Dança I, Dança II, Teatro, Reapresentação de Dança, Dança dos Quatro Elementos,
Modalidades Menores e análogos, de acordo com os “Regulamentos Específicos”
devem ser modalidades inéditas, nunca apresentadas em nenhum outro evento
(exceto Reapresentação de Dança).
Estas
modalidades passam a ser de propriedade exclusiva do Clube de Ciências, e, não
podem, em hipótese alguma, serem apresentadas em outros locais sem autorização
do Clube, com fins lucrativos ou não. Infringir estar regra poderá acarretar
punição para as equipes e perda de pontos na Gincana subseqüente.
As
modalidades apresentadas deverão obrigatoriamente, a critério do Clube de
Ciências, serem reapresentadas no “Show Onze de Agosto”, sob pena de perda de
pontos na Gincana subseqüente.
São
os únicos casos de perda de ponto na Gincana seguinte, que não se referem à
ausência de pagamento de gastos.
23.10 Fotos e Vídeos -
direitos
Todas as modalidades das gincanas podem ser
livremente fotografadas e filmadas pelo Clube de Ciências e por seus sócios.
Pessoas alheias podem fotografar ou filmar ou gravar de qualquer modo apenas
com autorização expressa do Clube. Fotógrafos e produtores de vídeo
profissionais, que produzam fotos ou vídeos das gincanas com fins comerciais
deverão ter autorização do Clube, e, para eles, poderão ser cobradas taxas ou
comissões para tais produções, de acordo com os “Regulamentos Específicos”.
Nenhum integrante de comissões poderá
ser recusar fotografar ou filmar enquanto estiver participando oficialmente da
Gincana, em locais oficiais, quando a foto for produzida em nome do Clube de
Ciências. O mesmo se aplica aos participantes das modalidades.
Fotos
e imagens do evento são de direitos do Clube de Ciências.
23.11 Regras de Participação
Podem participar todos cadastrados,
obedecendo-se todas as regras deste regulamento e dos regulamentos específicos,
e obedecendo-se as decisões da “Diretoria Executiva” no que diz respeito à
suspensão de sócios participantes. Membros da COG e da Diretoria Executiva não
podem competir. As pessoas podem competir apenas de modalidades de sua equipe.
São
permitidas participações especiais (como entrevistas a adversários em
“Jornalzinho Mirim”), porém, tais participações são restritas a membros da COG,
integrantes da comissão organizadora da equipe adversária e pessoas com forte
história no Clube de Ciências.
23.12 Do tratamento e postura
Tratamento ofensivo, hostilidade,
comentários irônicos, ofensas físicas e verbais, dirigidos aos adversários,
jurados e COG serão punidos com perda de pontos variáveis, advertência, suspensão
ou expulsão, ou combinação destes.
Não
é permitido depreciar a Gincana, o Clube de Ciências e nenhum sócio seu.
Tratamento hostil será punido. Quando, de forma oficial, membro do Clube for
convocado a se apresentar perante a COG ou no palco, e, desobedecer, a equipe a
qual pertencer será punida com a perda de até 5 pontos variáveis. O mesmo vale
quando for convocado para fazer alguma tarefa: organizar materiais, preencher
súmulas, colocar objetos em ordem, etc...
Acusar
levianamente a COG ou juízes e jurados de “estar roubando” ou coisas congêneres
é falta gravíssima, que levará a suspensão e perda de pontos do acusador e de
sua equipe.
Pessoas
que cometerem atos de vandalismo, violência, se encontrem embriagados ou
emocionalmente alterados não poderão participar de nenhuma modalidade, ficando
automaticamente suspensos do evento. Caso participem de qualquer modalidade,
esta será cancelada. A equipe da qual eles pertencem fica obrigada a retira-los
do recinto do evento.
23.13 Atrasos
O tempo limite para atrasos sem
prejuízos de pontuação na apresentação de modalidades será regido pelos
“Regulamentos Específicos”.
Caso
em algum momento qualquer da gincana, mesmo no início, não haja nenhum
integrante da comissão organizadora, qualquer sócio presente irá responder como
presidente da equipe, a critério da COG para a modalidade ser executada. A COG
também pode determinar perda de pontos variáveis e derrota por WO.
Quando
o horário oficial da Gincana estiver atrasado em mais de 30 minutos, os atrasos
deverão acarretar perda de no mínimo 1 ponto variável da equipe por minuto de
atraso.
Modalidades
com tempo máximo de apresentação terão seu tempo reduzido de 1 minuto a cada
minuto que atrasarem, a partir do 5o minuto[9].
23.14 Súmulas
Para realização
da Gincana, outras súmulas devem ser elaboradas, para fins específicos. Fica
determinado que em 60 dias após a publicação destes “Regulamentos Gerais” saia
documento expedido que regulamente padrões de Súmulas para as Gincanas
Potências e Radicais, das previstas nestes regulamentos e das não previstas.
24. Comissão pós-Gincana
Ao fim, as Gincanas deixam muitas
pendências. Para as Gincanas principais, após o seu término será criada a “Comissão
pós-Gincana”, escolhida nas “Reuniões Operacionais”. Esta comissão será responsável
por desmontar os cenários após a final da Gincana, responsabilizar-se por todas
pendências existentes e outras funções estabelecidas nos “Regimentos
Específicos”. Também será a Comissão pós-Gincana a responsável pela organização
do “Show Onze de Agosto”, que será a repetição das modalidades da Gincana, com
outras atividades, realizadas nas proximidades do aniversário do Clube. Também
será consultora da elaboração dos “Editais Eleitorais”.
A
Comissão pós-Gincana será composta do presidente e vice-presidente da equipe,
de mais 9 integrantes da comissão atual e de outros 8 novos integrantes,
escolhidos entre os sócios. Entre estes, haverá o presidente e o
vice-presidente da Comissão pós-Gincana, que pode ser qualquer um dos integrantes
da comissão atual ou dos novos[10].
25. Alteração deste regimento
Este regimento pode ser alterado das
seguintes formas:
·
· Decisão de maioria absoluta da
Diretoria Executiva;
·
· Maioria absoluta da Comissão
Constituinte a ser criada em janeiro de 2005, de acordo com disposições do
“Edital Eleitoral” da 9a Gincana, que deverá ser expedido em agosto
de 2004.
A Comissão Constituinte
fará a revisão e correção deste “Regimento Geral”. Qualquer alteração feita
pela diretoria chamar-se-á de “Emenda ao Regimento Geral das Gincanas”, e serão
numeradas. A Constituinte fará outro “Regimento Geral” e marcará outra
constituinte, para um prazo mínimo de 5 anos após aquela.
Tal Comissão Constituinte deverá ser
composta pela COG e participantes de ambas as equipes, da zona urbana e rural,
e, acompanhará a 9a Gincana, comemorativa dos 10 anos do Clube de
Ciências.
26. História
Deve-se evitar o desrespeito à tradição
do Clube. As regras, elaboradas como tal, são a tradição do Clube, e não podem
ser menosprezadas ou ridicularizadas, pois são fruto de um desenvolvimento
conjunto de muitos anos, de sucessos e fracassos, tentativas, acertos e erros.
A
extravagância de algumas regras é a tentativa de conciliar perfeição e
realidade, rigor e naturalidade, estética e espontaneidade.
Toda História do Clube e das Gincanas devem
ser preservados. Os documentos de todas Gincanas Potências e Radicais devem ser
guardados em arquivos históricos e documentados. Deve-se procurar elaborar um
livro, com toda história do Clube de Ciências e das Gincanas.
Documento próprio específico do Clube deve
ser redigido que estabeleça a forma de guarda e arquivamento dos documentos
produzidos na Gincana.
27. Código de Ética
Em 60 dias a partir da publicação destes
“Regulamentos Gerais” deverá ser criado “Código de Ética” dos participantes da
Gincana tipo Potências e Radicais.
28. Disposições Gerais
Casos omissos a estes “Regulamentos
Gerais” serão decididos pela Diretoria Executiva ou COG do Clube, de acordo com
as questões.
Eventuais
erros encontrados nestes “Regulamentos Gerais” podem ser corrigidos em até 60
dias, sem necessidade de emendas. Estes “Regulamentos Gerais” passarão por uma
revisão durante as “Reuniões Estruturais” da 8a Gincana, realizadas
em janeiro de 2004, ao mesmo tempo que se faz o “Regulamento Específico” desta
Gincana.
Este
Regulamento entre em vigor na data de sua publicação.
OTÁVIO
LUCIANO CAMARGO SALES DE MAGALHÃES
Presidente
MÍRIAN FREIRE TAVARES
Secretária
DIEGO GUILHERME REIS ANICÉSIO
Representante da Equipe Potências
MATHEUS TEÓFILO COSTA E SILVA
Representante da Equipe Radicais
REGULAMENTO
ESPECÍFICO
8ª
GINCANA ESPORTIVA CULTURAL E ARTÍSTICA
POTÊNCIAS
E RADICAIS
(Versão
Corrigida)
Após reuniões estruturais marcadas, os
membros das equipes Potências e Radicais, no mês de janeiro de 2004, elaboraram
todas as regras da 8ª Gincana Esportiva Cultural e Artística Potências e
Radicais, de forma democrática, respeitando os “Regulamentos Gerais”.
1.
Regras Introdutórias
1) Será nomeada de “8ª Gincana Esportiva
Cultural e Artística Potências e Radicais”, a gincana a ser realizada
excepcionalmente nos dias 7, 8, 9, 10 e 11 de julho de 2004.
2) As comissões organizadoras
excepcionalmente, serão nomeadas pela Diretoria Executiva do Clube e só por ela
poderão ser modificadas.
3) A gincana será composta de 4 partes:
“Eleições”, “Reuniões Estruturais”, “Reuniões Operacionais” e “Gincana”, e este
regulamento rege as 2 últimas partes, visto que é fruto das 2 primeiras.
4) Valem todas as regras dos “Regulamentos
Gerais”, que aqui não estão presentes.
2.
Modalidades da Gincana
Valerão as seguintes modalidades, com as
regras específicas descritas (não se esqueça da validade ainda das regras dos
“Regulamentos Gerais”).
2.1
Modalidades Maiores – 20 pontos
|
Modalidade |
Regra |
Critérios
de Avaliação |
|
Dança I |
Livre – Radicais primeiro |
Beleza, Expressão, Coreografia,
Harmonia, Figurino, Cenário |
|
Dança II |
Tema Pop – Potências primeiro |
Idem |
|
Teatro
|
Máximo 40 minutos – Radicais primeiro |
Naturalidade, Expressão, Voz,
Criatividade, Concentração, Figurino, Cenário, Beleza |
|
Apresentação Musical |
Máximo 3 músicas – Músicas Nacionais - máximo 5 participantes – Potências
primeiro |
Voz, Desempenho, Simpatia, Letra,
Ritmo |
|
Rainha / Mister |
Roupa Social – 12 à 21 anos – Radicais
primeiro |
Figurino, Desfile, Simpatia, Beleza |
Regra comum para todas as modalidades:
apenas muzambinhenses podem participar.
No desfile de rainha e mister, primeiro
entram Mister e Rainha do ano passado juntos (Dayanna Prado e Richard); depois
entram Mister, Rainha e ambos juntos de cada equipe (M – R – MR), depois entram
juntos os dois misteres, e depois as duas rainhas juntas. O mister e rainha de
2003 é que devem entregar a faixa para rainha e princesa e a lembrança para o
mister e 2º colocado.
2.2
Modalidades Menores – 10 pontos
|
Modalidade |
Regra |
Critérios
de Avaliação |
|
Vitrine Viva |
Livre – Radicais primeiro |
Desempenho, Coreografia, Figurino |
|
Concurso de Fantasia |
Tema Emília do Sítio do Pica-pau
amarelo – Radicais primeiro |
Figurino, Música, Encenação |
|
Dublagem |
Máximo 1 dublagem, sem cenas –
Potências Primeiro |
Encenação e Figurino |
|
Prova do Tato |
Potências primeiro |
XXX |
Vitrine
Viva, Concurso de Fantasias e Dublagem devem ser apresentadas por
muzambinhenses.
Dublagem será avaliada pela COG e não
por jurados.
2.3
Modalidades Especiais – 10 pontos
|
Modalidade |
Regra |
Critério
de Avaliação |
|
Cerimônia de Abertura |
Potências Primeiro, o tema deve ser a
Equipe e a Gincana |
Criatividade, Apresentação e
Participação (acontecerá antes dos jurados serem chamados – avaliação pela
COG) |
|
Dança de Abertura |
1 dança – Apresentação do Potências
primeiro |
Idem Dança I |
|
Dança dos 4 elementos |
Apresentadas pelas equipes da Zona
Rural (ver anexo) – Radicais primeiro |
Idem Dança I |
|
Questionário |
60 questões de múltipla escola |
XXX |
|
Pérola Negra / Diamante Negro |
Idem Rainha e Mister – Potências
primeiro |
Idem Rainha e Mister |
|
Rainha Mirim |
Abaixo de 12 anos – Vestida de
noivinha – Radicais primeiro |
Idem Rainha |
Regra comum para todas as modalidades:
apenas muzambinhenses podem participar.
No
desfile de pérola e diamante negro, primeiro entra Pérola Negra do ano passado
juntos (Jalile Italiara Mendes); depois entram Diamante Negro e Pérola Negra e
ambos juntos de cada equipe (D – P – DP), depois entram juntos os dois
diamantes negros, e depois as duas pérolas negras juntas. A pérola negra de
2003 é que devem entregar a faixa e as lembranças para os participantes.
No desfile de rainha mirim, após cada
uma apresentar, entram as duas juntas. Receberão faixa de Bárbara, rainha mirim
da 7ª Gincana. Obs: desta vez haverá uma rainha mirim vencedora.
2.4
Tarefas Imediatas – 10 tarefas – 5 pontos cada – 50 pontos
Ver Regulamento Geral (1 h 30min para
serem realizadas)
2.5
Tarefas por Surpresas – 10 tarefas – 5 pontos cada – 50 pontos
Ver Regulamento Geral
2.6Tarefas
por Etapas – 5 pontos cada etapa
Etapa
1
– Corrida do Saco / Corrida do Carrinho de Mão / Corrida do Pés Amarrados
* 6 participantes de cada equipe
correndo simultaneamente – vence a equipe do 1º a chegar no final (ida e volta)
Etapa
2 – Pular
Corda / Corrida com o ovo na colher / Corrida com 2 tapetes
* Pular Corda: 3 de cada equipe – vence
a equipe de quem pular mais.
Corrida com o ovo na colher – 1 de cada
equipe, ida e volta.
Corrida com 2 tapetes – 1 dupla de cada
equipe, ida
Etapa
3 – Cabo
de Guerra, Dança das Cadeiras, Bola ao Cesto
* Cabo de Guerra e Dança das Cadeiras 6
de cada equipe
Bola ao Cesto: 3 de cada equipe –
somam-se as bolas acertadas
Etapa
4 – Embaixadinha,
Comendo o Biscoito, Estourar Bexigas
* Embaixaidinha – idem pular corda
Comendo o Biscoito – 1 de cada
Estourar Bexigas – 1 de cada
Etapa
5 – Bala na Farinha, Estourar Bexigas no Colo, Torre de
Barralhos
* Bala na
Farinha – 1 de cada equipe
Estourar
Bexigas no Colo – estourar de 3 maneiras: de barriga, de frente e de trás
Torre de
Baralho – mais alto em 2 minutos
Veja o Regulamento Geral.
Lembre-se que são permitidas aos menores
de 13 anos.
2.7
Jogos de Cartas e Tabuleiros – 5 pontos cada grupo
Jogos
de Cartas – Grupo 1: Truco,
Copo D’água, Escopa (regras tradicionais)
Grupo
2: 21,
Cacheta e Rouba Montinho (regras tradicionais)
Jogos
de Tabuleiros – Grupo 1: Xadrez, Dama, Resta Um (regras tradicionais /
oficiais)
Grupo
2: Dominó,
Trilha, Ludo (regras tradicionais)
2.8
Gincana Cultural – 25 pontos
6 participantes por dia, feita em 2
dias, cada dia com 25 perguntas
As perguntas serão feitas
alternadamente, podendo, quando uma equipe não souber ou errar, o adversário
responder a questão. Erros não descontam pontos.
Até 2 pessoas podem ser substituídas por
dia, a qualquer momento, e dispensa registro ou autorização do presidente
(apenas concordância da pessoa que sai). Lembrando que, uma vez saindo, no
mesmo dia a pessoa não pode retornar, e, quem entrar terá de ficar até o fim.
2.9
Modalidades Esportivas – 5 pontos cada
Handebol
Masculino –
sub 13, sub 17, livre
Handebol
Feminino –
sub 13, sub 17, livre
Tempo 15x15
Futsal
Masculino – sub
11, sub 13, sub 17, livre
Futsal
Feminino –
livre
Tempo 15x15
Vôlei
Masculino –
sub 17, livre
Vôlei
Feminino –
livre
5 sets. 25 pontos nos primeiros e 15 no
decisivo.
Basquete
Masculino –
sub 17, livre
Tempo 15x15
Queimada
– livre,
sub 13
Estilo tradicional – não vale queimar do
lado e primeira bola queima
Bete
–
livre
Corrida
–
sub 13, sub 15, sub 17, livre
Peteca
–
Masculino, Feminino, Misto
3 sets de 15 pontos
Judô
Karatê
Natação
Masculino –
sub 13, sub 17, livre
Natação
Feminino –
sub 13, sub 17, livre
Não haverá desempate nas modalidades esportivas,
sendo desconsiderada a pontuação se feito por engano o desempate.
2.10
Modalidades Utilitárias
Concurso
Símbolo do Clube – 10
pontos
Concurso para escolher o símbolo das
comemorações dos 10 anos do Clube de Ciências. O símbolo escolhido não será
necessariamente adotado pelo Clube. Todos desenhos serão de propriedade do
Clube e não serão devolvidos. As equipes podem entregar quantos desenhos
quiser. O símbolo não deve abandonar totalmente as características originais.
Os símbolos devem ser feitos em folha sulfite, sem linhas.
2.11
Torcida
5 pontos por cada período, durante os 5
dias da Gincana.
2.12
Pontos Variáveis
50 pontos, conforme “Regulamentos
Gerais”. Veja abaixo itens que tiram pontos.
2.13
Pontos Acumulados
Veja “Regulamentos Gerais”.
3.
Horário
DIA
07/07
PARTE
ARTÍSTICA – NOITE DE ABERTURA
19:00
Cerimônia de Abertura
20:00 Dança de
Abertura
PARTE
ESPORTIVA
20:30 Handebol
Feminino livre
21:15 Handebol
Masculino livre
22:00 Vôlei
Feminino livre
DIA
08/07
PARTE
CULTURAL
15:00 Tarefa
Surpresa 1
15:15 Tarefa
Surpresa 2
15:30 Prova do
Tato
15:45 Tarefa
Surpresa 3
16:00 Tarefa
Surpresa 4
16:15 Dublagem
16:45 Gincana
Cultural – 1a parte
PARTE
ESPORTIVA
19:00 Futsal
sub 11
19:45 Futsal
sub 13
20:30 Futsal
sub 17
21:15 Futsal
Feminino
22:00 Futsal
livre
22:45 Basquete
Masculino sub 17
DIA
09/07
PARTE
CULTURAL
15:00 Tarefa
Surpresa 5
15:15 Tarefa
Surpresa 6
15:30 Tarefa
Surpresa 7
15:45 Tarefa
Surpresa 8
16:00 Tarefas
por Etapas
18:00 Gincana
Cultural – 2a parte
PARTE
ARTÍSTICA – NOITE INTERMEDIÁRIA
20:00 Concurso
de Fantasias
20:45 Vitrine
Viva
21:30 Dança
dos Quatro Elementos
22:15 Teatro
23:00 Rainha
Mirim
23:15 Pérola e
Diamante Negro
DIA
10/07
PARTE
ESPORTIVA
8:00
Natação
PARTE
CULTURAL
15:00 Tarefa
Surpresa 9
15:15 Tarefa
Surpresa 10
15:30 Tarefas
Imediatas
PARTE
ESPORTIVA
19:00 Handebol
Masculino sub 13
19:45 Handebol
Feminino sub 13
20:30 Handebol
Masculino sub 17
21:15 Handebol
Feminino sub 17
22:00 Vôlei
Masculino sub 17
22:30 Vôlei
Masculino livre
23:00 Basquete
Masculino livre
DIA
11/07
PARTE
ESPORTIVA
8:00 Corridas
8:30 Peteca
masculino
9:00 Peteca
feminino
9:30 Peteca
mista
10:00 Bete
10:30 Queimada
sub 13
11:00 Queimada
livre
11:30 Judô
12:00 Karatê
PARTE
ARTÍSTICA – NOITE FINAL
19:00
Apresentação Musical
20:00
Dança II
21:00
Rainha e Mister
22:00
Dança I
23:00
Encerramento Oficial
Jogos
de Cartas e Tabuleiros / Questionário
O questionário, os jogos de cartas e
tabuleiros serão distribuídos entre as tardes culturais, do 2o, 3o
e 4o dias, da seguinte forma:
2o dia – 16:00 Truco, copo
d’água e escopa
17:00 Vinte e um, cacheta e rouba
montinho
3o dia – 16:00
Questionário
4o dia – 16:00 Xadrez,
dama, resta um
17:00 Dominó, pé de galinha e ludo
Poderão
ocorrer adiantamentos de modalidades dentro de um mesmo dia e período, devendo
as modalidades estarem preparadas para o início de qualquer parte, pois, dentro
das “partes” podem haver alterações de horários.
Em
caso de adiamento por força maior de alguma modalidade, as equipes podem
decidir anula-la se sentirem que foram prejudicadas.
Emenda
RE8G-1 – 15/06/2004
– Alteram as datas da Gincana para
28, 29, 30, 31 de julho e 1º de agosto de 2004, na quadra poliesportiva da EE
Prof. Salatiel de Almeida.
Emenda RE8G-6 – 20/07/2004 – Altera a data e horário das modalidades, “Rainha Mirim”, “Pérola
Negra” e “Diamante Negro”, a serem realizadas na noite de encerramento, entre a
Apresentação Musical e a Pérola Negra.
4.
Funções das Comissões Organizadoras / Substituições
As Comissões Organizadoras serão
compostas de:
1. Presidente
1. Vice-Presidente
5. Coordenadores, divididos em 1 Líder
dos Coordenadores, 1 Secretário, 1 Coord. Esportivo, 1 Coord. Cultural, 1
Coord. Artístico.
12. Membros, divididos em 4 membros
Esportivos, 4 membros Culturais, 4 membros Artísticos.
Entre outras atribuições, temos:
4.1 O Presidente gerenciará a
equipe e será responsável por:
* representar a equipe antes, durante e
depois da Gincana
* presidir as Reuniões Operacionais
* fazer toda prestação de contas da
equipe e zelar pelos seus gastos
4.2 O Vice-presidente terá como
função:
* auxiliar o presidente
* substituir o presidente
4.3 Os coordenadores terão como
função:
* representar a equipe nas decisões da
Estrutura da Gincana e em suas modificações
* coordenar os membros
* coordenar as suas partes (esportiva,
cultural ou artística)
* cuidar da documentação da equipe
(secretário)
* receber as Fichas de Inscrição das
Modalidades da COG e preenchê-la em 2 vias, entregando 1 via para a equipe adversária
e a outra via para a COG (secretário)
* entrar com recursos de Pontos
Variáveis (secretário)
* acompanhar Pontos Variáveis e Banco de
Pontos (secretário)
* ser elo entre a equipe e a COG (líder)
* ser consultado nos Pontos Variáveis
(líder)
* inscrever, nas escolas, antes da
gincana, os participantes (coordenadores das partes esportiva, cultural ou
artística)
* fazer ensaios e treinos de suas partes
(esportiva, cultural ou artística)
4.4 Os membros:
* serão responsáveis pelas modalidades
de sua parte, divididas entre eles nas Reuniões Estruturais
4.5 Chefes de Torcida
A equipe também terá Chefes de Torcida,
num número de 5, nomeados pelo presidente da equipe. Os Chefes de Torcida terão
responsabilidade de:
* fazer a divulgação e propaganda da Gincana
em todas escolas
* garantir público no dia da Gincana
* passar nas classes divulgando a
Gincana
* garantir a participação de TODAS
escolas e séries na Gincana
* coordenar a torcida no dia da Gincana
* vender camisetas e adesivos da equipe
4.6 Comissão Organizadora
Ao coletivo das equipes, compete exclusivamente,
nas reuniões estruturais:
* a escola da Rainha, do Mister, da
Rainha Mirim, da Pérola Negra e do Diamante Negro;
* apoiar as contas e gastos da equipe;
* expulsar membros, com justo motivo, consultada
a Diretoria Executiva;
* distribuir modalidades entre os
membros;
* outras atribuições previstas nos
Regulamentos Gerais.
Em caso de vacância do presidente e
vice-presidente, segue-se a seguinte ordem:
Presidente – Vice-presidente – Líder dos
Coordenadores – Secretário – Coordenador
Esportivo – Coordenador Cultural – Coordenador Artístico.
Na vacância de 1 Coordenador, será
substituído por 1 membro da mesma parte (cultural, artístico ou esportivo), e,
se Secretário ou Líder, por qualquer membro.
Presidentes da 7ª Gincana NÃO podem
assumir a vice-presidência. (Regulamento Geral)
Integrantes da Comissão NÃO poderão
trocar de funções.
Emenda
RE8G-4 – 1/07/2004
– Autoriza trocas de função de membros não coordenadores, entre as comissões
artísticas, cultural e esportiva, desde que autorizado pela equipe e pela COG.
A nomeação e efetivação de qualquer
função é competência exclusiva da Diretoria Executiva do Clube, sendo VETADAS
as exclusões e substituição de integrantes da equipe pelo presidente,
vice-presidente, coordenadores, membros ou quaisquer outros. As comissões
podem, porém, votar uma MOÇÃO DE EXCLUSÃO, pedindo a exclusão de algum
integrante, que, em 30 dias será apreciada pela Diretoria.
Podem ser excluídos das Comissões,
automaticamente, segundo os critérios:
* falta de 2 reuniões operacionais sem
justificativa;
* pedido voluntário de demissão.
Tal exclusão pode ser revertida se o
interessado apresentar justificativa por escrito dentro de um prazo de 15 dias.
A substituição por outro integrante será
feita pela Diretoria Executiva num prazo de 15 dias.
Ninguém pode se demitir voluntariamente
1 mês antes da Gincana.
Quem se demitir, a partir de 31 de
janeiro de 2003, não poderá, por um período de 5 anos participar de comissões
organizadoras das equipes Potências e Radicais, sendo inelegíveis por este
período. Também não poderão participar na 8a Gincana, de nenhuma
modalidade, nem mesmo de forma indireta, sob pena de desclassificação da
modalidade da equipe.
5.
Reuniões Operacionais
As Reuniões Operacionais decidirão:
a) quem serão os representantes principais
de cada modalidade;
b) quem serão mister, rainha, rainha mirim,
diamante negro e pérola negra;
c) aprovar metodologia de arrecadação de
dinheiro e de gastos;
d) decidir locais, horários de ensaios;
e) eleger a comissão pós-Gincana;
f) elaborar
camiseta, adesivo e outros objetos, em conjunto, aprovando propostas;
g) escolher o tema da Dança I, e a forma da
Dança II;
h) escolher o tesoureiro da equipe.
Deverão ser feitas 4 reuniões
operacionais, 2 em maio e 2 em junho, agendadas em conjunto com a Diretoria
Executiva do Clube, com a presença de um assessor documental indicado para
orientar a reunião.
Em caso de irregularidades, será
convocada Reunião Operacional durante a Gincana.
Emenda
RE8G-2 – 15/06/2004
– Permite que as equipes façam apenas 1 Reunião Operacional e que decidam todas
as questões, sem a necessidade de agendamento da Diretoria Executiva e
confecção de ata, em caráter excepcional.
5.1 Representante de Modalidades
As modalidades serão divididas em
representantes, entre os membros, restringindo o item 16, alínea “a” dos
Regulamentos Gerais. Por se tratar de uma situação excepcional, experimental de
divisão da equipe em comissões, nesta Gincana, será admitido que cada membro
seja responsável principal por 1 a 4 modalidades.
Cada membro será responsável por um
conjunto de modalidades. Os coordenadores são responsáveis por todas
modalidades em conjunto:
Membros
Esportivos:
1. Handebol
2. Futebol
3. Vôlei
4. Basquete
5. Queimada
6. Corrida
7. Peteca
8. Bete
9. Judô
10. Karatê
11. Natação
Membros
Culturais
1. Tarefas Surpresas
2. Prova do Tato
3. Tarefas Imediatas
4. Gincana Cultural
5. Tarefas por Etapas
6. Jogos de Cartas
7. Jogos de Tabuleiros
8. Concurso do Símbolo do Clube
Membros
Artísticos:
1. Dança I
2. Dança II
3. Teatro
4. Apresentação Musical
5. Vitrine Viva
6. Concurso de Fantasia
7. Dublagem
8. Rainha
9. Mister
10. Pérola Negra
11. Diamante Negro
12. Rainha Mirim
13. Cerimônia e Dança de Abertura
Cada membro
terá no mínimo 1 modalidade como responsável, e nunca menos que uma.
Pontos Variáveis e Banco de Pontos são
de responsabilidade do Secretário.
Torcida é de
responsabilidade dos Chefes de Torcida.
As modalidades
serão assinadas sempre por 1 membro, 1 coordenador e pelo presidente.
Emenda
RE8G-3 – 15/06/2004
– Ficará toda a Comissão Artística responsável por todas modalidades da Parte
Artística, o mesmo vale para a Parte Esportiva e Cultural, dispensando reuniões
e registros em atas.
Emenda
RE8G-5 – 20/07/2004
– Fica obrigada as Comissões estarem completas durante 75% de todos os períodos
em que ocorrerem suas partes. Será descontado 1 ponto por não-presente e 2
pontos na ausência do Coordenador. Nas tardes culturais a comissão deve chegar
com 1 hora de antecedência, caso não chegue pontualmente às 14:00 haverá
desconto de outro 1 ponto por atraso.
Emenda
RE8G-8 – 20/07/2004
– Ficam as Comissões Artísticas, Esportivas e Culturais responsáveis por todos
os materiais esportivos necessários para a Gincana, bem como os materiais para
as Tarefas por Etapas e outras tarefas antecipadas. A presença na quadra sem os
objetos necessários acarretará a perda de 1 ponto para a equipe que não tiver o
objeto, mesmo que a outra tenha.
6.
Ensaios
As
equipes definirão suas formas de ensaio. Os ensaios são obrigatórios para a
parte artística, sendo responsabilidade da coordenação artística. O coordenador
artístico deve registrar a data, horário, local e lista de presença em cada
ensaio.
Os
ensaios devem começar obrigatoriamente até o dia 03 de maio.
Nos
dias de uso do local do evento em que a quadra estiver ociosa, o tempo será
distribuído entre as equipes, conforme sorteio realizado em janeiro:
Quinta-feira de
manhã:
das 7:00 às 10:00 – Radicais
10:00
às 13:00 – Potências
Sexta-feira de
manhã: das
7:00 às 10:00 – Potências
10:00
às 13:00 – Radicais
Sábado de manhã: das 7:00 às 10:00
– Radicais
10:00
às 13:00 – Potências
Domingo à Tarde: das 14:00 às
16:00 – Potências
16:00
às 18:00 - Radicais
Emenda
RE8G-7 – 20/07/2004
– No item 6 do Regulamento Específico ficam alterados os textos, onde está 7:00
até 10:00 fica 8:00 até 11:00, e onde está 10:00 até 13:00 fica 11:00 até
14:00. Fora. Durante o horário da equipe adversária as equipes poderão ensaiar
no pátio interno da EE Prof. Salatiel de Almeida, desde que não interrompa ou
espione a outra equipe na quadra.
Não
podem ser realizados ensaios nos dias da Gincana durante a realização do
evento, exceto se autorizado expressamente.
Dança
dos 4 elementos
Será
ensaiada pelas equipes rurais, sendo 4 danças:
|
|
Radicais
|
Potências
|
Ar
|
Moçambo, Bom
Retiro |
Moçambo,
Barra Bonita |
|
Água |
Bom Retiro,
Barra Bonita |
Moçambo, Bom
Retiro e Barra Bonita |
|
Terra |
Moçambo,
Barra Bonita |
Moçambo, Bom
Retiro |
|
Fogo |
Moçambo, Bom
Retiro e Barra Bonita |
Bom Retiro,
Barra Bonita |
Cada dança
será coordenada pelos representantes dos bairros indicados.
Cada bairro
deverá ter 3 representantes, indicados pela Coordenadora Artística.
A Dança dos 4
elementos é autônoma, e independe da Comissão Organizadora em todos os
sentidos, não sendo admitida interferência, e, sendo os responsáveis pela
modalidade os representantes dos bairros.
7.
Abertura da Gincana
O
formato da abertura é o seguinte:
·
· entra a equipe
do Potências e faz a cerimônia de abertura, com a música The Final Countdown;
·
· entra a equipe
do Radicais e faz a cerimônia de abertura, com a música The Final Countdown;
·
· entra o
apresentador da Gincana, declara aberta a 8a Gincana e chama os 19
membros de cada equipe e a COG;
·
· chamam-se os
jurados;
·
· toca-se o Hino
Nacional;
·
· o apresentador
chama Fernanda Guida com a tocha da Gincana, para entrega-la aos dois
presidentes, que fazem a volta olímpica e acendem a pira;
·
· faz-se o
juramento das equipes;
·
· trocam-se as
camisetas;
·
· as equipes se
cumprimentam e cumprimentam os jurados, o Radicais cumprimentando os Potências,
depois todos cumprimentando os jurados e a COG;
·
· chama-se a
Dança de Abertura.
8.
Perda de Pontos
Ocorrerá
a perda de Pontos Variáveis nos casos previstos no Regulamento Geral,
decorrente de recursos da equipe adversária ou da COG e ainda:
·
· 2 pontos no
caso de cartão vermelho;
·
· 5 pontos após um
atraso de 15 minutos para começar a modalidade;
·
· 1 ponto em caso de W.O.
Observar
ainda o item 23.1 do Regulamento Geral quanto a presença dos integrantes das
comissões. (veja também as Emendas 5 e 8)
Emenda
RE8G-10 – 20/07/2004
– O não comparecimento nas reuniões marcadas 1 semana antes da Gincana para os
19 membros, pelo menos 1 vez, sem justificativa, acarretará a perda de 1 ponto
da equipe por ausência, e mais a suspensão do membro caso não compareça na
reunião pela 2ª vez sem justificativa.
9.
Uso do Uniforme
É
obrigatório o uso do uniforme por TODOS os membros, coordenadores, presidente e
vice nas seguintes situações:
·
· na parte
artística da noite de abertura do 1o dia;
·
· na parte artística da noite intermediária do 3o dia;
·
· na parte artística da noite final do 5o dia.
O não uso da
camiseta acarretará perda de 1 ponto variável por membro.
Somente os 19
integrantes da Comissão Organizadora podem usar a camiseta com o nome
“COMISSÃO”.
Todos os 19
integrantes da Comissão Organizadora devem obrigatoriamente comprar a camiseta.
Devem ser
respeitadas as disposições do Regulamento Geral para o Uso do Uniforme,
conforme item 22.
Emenda
RE8G-9 – 20/07/2004
– Fica desobrigados todos os membros estarem com o uniforme na noite
intermediária e na noite final.
10.
Acesso aos Locais
Terão
acesso a locais privilegiados os seguintes participantes:
·
· palco:
presidente, vice-presidente, líder dos
coordenadores, secretário, coordenador da parte respectiva e os representantes
da modalidade em questão;
·
· som: coordenador da parte respectiva, representante da modalidade em questão
ou indicado por estes;
·
· COG: todos os integrantes;
·
· júri: ninguém;
·
· mesa
da parte esportiva: presidente, vice-presidente, líder dos
coordenadores, secretário e coordenador esportivo.
·
· avaliação
dos recursos: presidente, vice-presidente, líder dos
coordenadores, secretário, quem entrou com o recurso e contra quem o recurso
foi entrado;
·
· avaliação
dos recursos finais (na noite final): presidente;
·
· recebimento
do troféu: presidente.
11.
Jurados e Critérios de Avaliação
Os
jurados e os juízes serão determinados pela COG.
Somente haverá
júri na parte artística da Gincana, sendo 3 jurados para a 1a noite,
5 jurados para a 3a noite, e 7 jurados para noite final.
Será usada
súmula padrão para avaliação dos jurados. Os jurados avaliarão as modalidades
com notas de 5 a 10, em notas inteiras, e escreverão a justificativa de seu
voto. Deverão observar os critérios de avaliação, e a justificativa deverá ser
em cima destes critérios.
Votos menores
que 5 serão arredondados para 5. Votos decimais serão arredondados para
inteiros superiores. Votos maiores que 10 serão arredondados para 10.
Votos sem
justificativa ou que a justificativa não esteja de acordo com os critérios
poderão ser anulados, a critério exclusivo da COG, até o momento da divulgação
da final.
Em nenhuma
hipótese, exceto por erro na soma dos votos, serão modificados resultados após
a divulgação oficial, no momento da final, mesmo ocorrendo votos não
justificados e sem justificativa.
12.
COG
Será
composta pela Diretoria Executiva e por pessoas por esta indicada. A COG deverá
ser decidida até o dia da Gincana, em sua forma definitiva. São membros nato da
COG a Diretoria Executiva.
Membros
das equipes, convidados para compor a COG, podem desistir de seus cargos, e compor
a COG sem qualquer punição ou restrição.
13.
Sorteio da Parte Cultural
Será feita por
par ou ímpar entre os líderes dos coordenadores das equipes
14.
Arquivamento de Papéis e Fichas
O
secretário é responsável pela guarda de todas fichas e papéis da Gincana. As
equipes que perderem ou extraviarem papéis podem ser punidas com perda de
pontos ou suspensão de integrantes.
Ao final da
Gincana, os papéis importantes deverão ser guardados e entregues, no ano
seguinte, para membros da comissão da 9a Gincana, segundo
determinação da Diretoria Executiva.
O correto
preenchimento de fichas e entrega, devidamente assinada e com RS de integrantes
é de responsabilidade do secretário e de demais membros da equipe, podendo ter
perda de pontos ou modalidade desclassificada em caso de incorreções detectadas
até a divulgação final da gincana.
15.
Da parte financeira
15.1
Da arrecadação
São permitidas
as seguintes formas de Arrecadação de Dinheiro
a)
a) Internas – entre os participantes apenas
b)
b) Externa – pedindo-se dinheiro ou patrocínio e
vendendo objetos
A
arrecadação interna independe de autorização e prestação de contas e é de
inteira responsabilidade dos participantes da equipe, não podendo nem mesmo a
própria equipe se responsabilizar por eventuais abusos. Considera-se
arrecadação interna quando os próprios integrantes pegam seus recursos e
investem na Gincana, sob sua responsabilidade, podendo, depois do evento, ficar
com os objetos que compraram ou reparti-los, nos casos de compras conjuntas.
A
arrecadação externa é muito séria, e, em casos de irregularidades, perante o
Clube de Ciências, administrativamente, responde o presidente da equipe. Deve
seguir alguns procedimentos, além dos já contidos nos “Regulamentos Gerais”.
São
os tipos de arrecadação externa autorizadas pelo Clube:
·
· Pedágio
·
· Livro de Ouro
·
· Rifa
·
· Pedido de
Patrocínio
·
· Venda de Adesivos
e Camisetas
·
· Outro,
expressamente autorizado e regulamentado pela DiretoriaExecutiva
Os
procedimentos são:
i. Pedágio
Antes
de ser feito, a Diretoria deve ser comunicada. Ela indicará um responsável para
recolher e guardar o dinheiro, registrado em livro caixa e guardado com o
Clube.
ii. Livro de Ouro
As
equipes podem passar Livro de Ouro, mas devem guardar o livro entrega-lo para a
Diretoria do Clube 15 dias antes da Gincana. Todo dinheiro arrecadado com o
Livro de Ouro tem o prazo de 7 dias para ser entregue para um membro indicado
pela Diretoria do Clube, que irá conferir o dinheiro, registra-lo em caixa, e
guarda-lo.
iii. Rifa
As
equipes interessadas devem já ter o prêmio em mãos ou dinheiro em caixa antes
de faze-la, prêmio este que ficará em guarda do Clube. Para fazer rifa deve ser
pedida autorização para a Diretoria Executiva, explicando o número de rifas, a
metodologia da venda, o prêmio e seu valor, data e horário de premiação, e o
que serão feitas com as rifas não vendidas. Todo dinheiro das rifas vendidas
devem ser entregues para membro indicado pela Diretoria, que irá conferir o
dinheiro, registra-lo em caixa, e guarda-lo.
iv. Pedido de
Patrocínio
As
equipes podem pedir patrocínio, mas não podem receber o dinheiro, em nenhum
caso. Um membro da diretoria irá receber o dinheiro e acertar o patrocínio.
Isto vale para qualquer tipo de patrocínio, inclusive de camisetas.
v. Venda de
Adesivos, Camisetas e afins
As
equipes devem fazer camisetas, e podem fazer outros objetos, para arrecadar
fundos, ou não. Em qualquer caso, o procedimento é o seguinte:
*
a equipe entrega para a Diretoria Executiva todo o dinheiro necessário para
confeccionar a camiseta, adesivo ou afim, e todas instruções: tamanhos da
camiseta, desenhos, etc...
*
alguém da Diretoria Executiva entrará em contato com confecção ou gráfico, ou
empresa correspondente para fazer o material, camisetas, adesivos, ou afins, e
pagará à vista. Não serão abertas exceções.
*
as equipes receberão o material pronto, devendo ir ao local retira-lo, o
presidente da equipe, ou seu procurador autorizado.
*
é proibido vender camiseta, adesivo, ou afim abaixo do preço de custo, mesmo
havendo patrocínios, mesmo sendo impressas camisetas extras.
*
somente é permitida a compra de camisetas com dinheiro da equipe para doar para
a equipe adversária (uma), para o Clube de Ciências (uma), ou para homenageado
especial (no máximo cinco), neste último caso, depois de autorização expressa
da Diretoria Executiva e aprovação de Reunião Operacional.
Emenda
RE8G-11 – 20/07/2004
– A pessoa que conseguir patrocínio para camiseta no valor de R$ 30,00, tem
direito de abater até R$ 10,00 do preço de sua camiseta.
Emenda
RE8G-12 – 20/07/2004
– As equipes ficam obrigadas a confeccionar 19 camisetas da comissão
organizadora, e, emprestá-las durante a abertura para todos os membros que não
a comprarem, sob pena de perda de 1 ponto por infração.
15.2
Dos recursos das equipes
São recursos
das equipes dinheiro arrecadado de forma externa, conforme o item 15.1. Estes
recursos serão integralmente aplicados na Gincana, somente podendo servir a
outros interesses do Clube de Ciências em caso de fartura de recursos e depois
de todos gastos necessários com as equipes.
Destes
recursos, 80% dos gastos correspondentes à arrecadação externa de cada equipe
servirão para manter gastos das modalidades das equipes, os outros 20% vão para
pagamento de som, mantimentos, materiais, xeróx, aluguéis, luz, e afins da 8a
Gincana, necessários a realização do evento.
O gasto de
todos estes recursos será efetuado pela Diretoria do Clube, devendo sempre ter
nota fiscal. As compras das equipes devem ser solicitadas e registradas em atas
de Reuniões Operacionais.
Ao final, será
feito balancete, destinado ao público, publicado no site www.ccoa.com.br.
Todo material
não descartável comprado com estes recursos passam a ser patrimônio inalienável
do Clube, sendo obrigação do presidente da equipe entregar todo o material num
prazo de 7 dias após o final do evento, podendo ter a guarda deste material até
que a Diretoria Executiva providencie local adequado na sede.
Qualquer
material perdido, extraviado ou apropriado pelas equipes, comprados com
recursos externos, estarão sujeitos a ações administrativas e judiciais por
parte da Diretoria Executiva.
Emenda
RE8G-13 – 20/07/2004
– As equipes serão chamadas individualmente e sigilosamente para fazer a
prestação de contas de seus gastos no dia 29/07/2004, sendo obrigadas a tudo
declarar sob pena de nulidade de todas modalidades artísticas envolvidas.
15.3
Caso Especial
Caso
o Clube receba financiamento externo ou patrocínio de alto valor, as equipes
podem ser apoiadas com recursos. Neste caso será feito regulamento específico
para estes recursos.
16.
Gastos das Equipes e Prestação de Contas
Deverão
ser respeitados os Regulamentos Gerais, e as prestações de contas deverão ser
feitas de forma detalhada, assinada pelo presidente da equipe e pelo tesoureiro
nomeado.
O presidente é
responsável por zelar pela correta prestação de contas da equipe, sendo
responsável por qualquer irregularidade.
Quanto aos
gastos, eles devem ser feitos sempre com autorização das Reuniões Operacionais,
pegando-se nota fiscal e documentos comprobatórios.
O gasto
irregular, e a não apresentação de notas fiscais gera responsabilidade para
quem efetuou o gasto, e pode desclassificar a modalidade da equipe.
17.
Show Onze de Agosto
Os
vencedores das modalidades artísticas tornam-se obrigados a reapresentar as
modalidades vencedoras no IV Show Onze de Agosto, por isto, devendo guardar o
figurino, cenário e realizar ensaios para que a modalidade seja reapresentada
neste evento.
São
responsáveis pelo Show Onze de Agosto os coordenadores artísticos de cada
equipe e sua comissão.
O
não cumprimento deste item pode gerar perda de pontos na 9a Gincana.
18.
Propriedade das Modalidades
Todas
modalidades artísticas apresentadas passam a ser de propriedade do Clube de
Ciências Onze de Agosto, não podendo ser apresentadas em outro evento sem
expressa autorização do Clube de Ciências.
Todo material
utilizado nas modalidades com dinheiro arrecadado de forma externa é de
propriedade do Clube de Ciências, devendo ser guardado em sua sede ou em local
por ele determinado. A devolução do material para o Clube deverá ser feita em
até 1 semana após o final da Gincana.
19.
Atrasos das Modalidades
Atrasos
de 5 minutos levam a censura da equipe pelo microfone, feita pelo apresentador
do evento, sem perda de pontos.
Um
atraso de 15 minutos acarreta a perda de 5 pontos para a equipe. Um atraso de
20 minutos leva a vitória do adversário por W.O., exceto na Cerimônia de
Abertura e Modalidades Maiores.
Na
Cerimônia de Abertura atraso de mais de 20 minutos até 40 minutos acarreta uma
perda de 20 pontos para a equipe. Atrasos maiores de 40 minutos levam a punição
dos integrantes da equipe, com suspensão da participação de modalidades na
Gincana, mas não desobriga a apresentação da Cerimônia, mesmo se necessária a
constituição de nova equipe.
Nas
Modalidades Maiores, atraso de mais de 20 minutos até 40 minutos acarreta uma
perda de 20 pontos para a equipe. Atrasos maiores de 40 minutos levam a W.O. da
equipe com perda de mais 20 pontos.
20.
Outros critérios
Outros
critérios seguirão os dispositivos dos Regulamentos Gerais, principalmente
quanto â símbolos (5), arquibancadas (6), tarefas imediatas (11.4), tarefas
surpresas (11.5), tarefas por etapas (11.6), gincana cultural (11.10), reuniões
operacionais (16), ensaios (17), pontos variáveis (18), pontos acumulados (19),
contagem de pontos e placar final (20), gastos (21), camiseta e adereços (22),
dias da gincana (23), comissão pós Gincana(24).
21. Casos omissos
Decididos
pela COG.
COMISSÕES ORGANIZADORAS DAS EQUIPES
POTÊNCIAS
COMISSÃO GESTORA
Presidente
DIEGO GUILHERME DOS
REIS ANICÉZIO
Vice-Presidente
JALILE ITALIARA
MENDES
Líder
FERNANDA
APARECIDA GUIDA
Secretária
ANA FLÁVIA DIAS
POSSIDÔNIO (substituída por PAULA ALVARENGA LIMA – 20/07/2004)
COMISSÃO ESPORTIVA
Coordenadora
PRISCILA DE
OLIVEIRA GOULART
Membros
Paula Tristão
Santini
Bruna Macedo
Guida (Valfredo Ferreira – 20/07/2004)
Priscila Rezende
Barbosa
Camila Michelle
dos Santos (substituída por Natana de Oliveira Ruela – 28/07/2004)
COMISSÃO CULTURAL
Coordenadora
KELLY ROCHA
Membros
Tatiane Aparecida
de Souza Lima
Angélica de
Oliveira Almeida
Bruna Ferreira de
Matos
Joyce Mara
Gonçalves de Oliveira
COMISSÃO ARTÍSTICA
Coordenadora
DERLEIDE HELENA
FARIA VIEIRA
Membros
Bruna Maria da
Silva Ernesto
Rodolfo Alexandre
Porfírio
Tainá Damas de
Faria
Laís de Melo
Leite (substituída por Cléber Luiz Camargo – 20/07/2004)
RADICAIS
COMISSÃO GESTORA
Presidente
MATHEUS TEÓFILO
DA COSTA SILVA
Vice-Presidente
ARLETE MARA DE
SOUZA
Líder
RAÍSSA YDELWAIS
DA SILVA FIRMINO
Secretária
EMMANUELLE DIAS
THOMÁZ
COMISSÃO ESPORTIVA
Coordenador
GERALDO NÍCOLI
NETO
Membros
Daniel Henrique
de Oliveira Gobbo
Alan Alvarenga
Tavares
Wanger Faráh de
Oliveira Júnior
Simone Vilela
Correia (substituída por Juliete Pereira Poscidônio– 01/06/2004)
COMISSÃO CULTURAL
Coordenadora
MAIARA APARECIDA
DE OLIVEIRA
Membros
Aslan Tales
Tavares
Nayara Dalvana
Nadaletti (substituída por Suzy Goulart Lage – 28/07/2004)
Jacqueline
Kierdeika
Tainara Patricia
Mendes (substituída por Poliana Anderson – 20/07/2004)
COMISSÃO ARTÍSTICA
Coordenadora
TAYANE KELLY ANDERSON
Membros
Juliete Pereira
Possidônio (substituída por troca por Flávia Martins de Oliveira – 01/06/2004)
Douglas Vinícius
Rodrigues de Fátima Coutinho (substituído por Paula Rezenda Vasconcelos –
20/07/2004)
Flávia Magalhães
Figueiredo e Castro
Leonardo Cirilo
www.ccoa.com.br
[8] Emenda 1 – 1º de maio de 2004 – Altera o texto do
Regimento Geral item 23.1, ficando com o seguinte texto: Nos dias da Gincana principal
será feito controle da freqüência dos 19 integrantes da comissão. É obrigatória a presença dos 19 membros na Abertura e no Encerramento da
Gincana, caso haja impossibilidade de presença, os membros deverão justificar
por escrito. Cada ausência não justificada levará a perda de 1 ponto e 5 pontos
durante a Abertura Oficial.
Nas
tardes culturais (2o, 3o e 4o dia) é
obrigatória a presença de pelo menos 5 integrantes a partir das 14:00 e 7
integrantes (entre eles 1 coordenador) a partir das 15:00. Cada integrantes a
menos, acarretará perda de 1 ponto, mesmo se justificado.
Nas
noites esportivas e artísticas (1a, 2a, 3º e 4a)
e manhã esportiva (5a) é obrigatória a presença de pelo menos 7
integrantes (entre eles 1 coordenador) durante toda a noite, e, passando-se da
meia noite, pelo menos 4 integrantes. Cada integrante a menos, acarretará perda
de 1 ponto, mesmo se justificado.
O
presidente e o vice-presidente devem estar presentes em 75% do tempo na Quadra.
Os coordenadores poderão faltar no máximo em 4 períodos. Os membros poderão
faltar 6 períodos. A presença no período será considerada se exceder 75% do
tempo presente na quadra e a chamada será feita por período. Cada período de
falta à mais levará a perda de 1 ponto, mesmo se justificado.
[9] Emenda 2 – 1º de maio de 2004 – Aumenta o prazo do
Regimento Específico item 23.13, alterando o número “5º minuto” para “15º
minuto”.
[10] Emenda 3 – 1º de maio de 2004 – Revoga o item 24 do
Regulamento Geral.
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